Similar presentations:
Социальное проектирование: суть и формы явления
1.
Власенко Игорь Александрович2.
3.
пойми и прими себя(кто ты?);
осознай свою мечту и
поставь
цель
её
достигнуть (чего ты
хочешь?);
-
ДЕЙСТВУЙ!
4.
5. Город и звёзды
деловая имитационная игра6. Помните об основных правилах игры:
В игре всё как в жизни!В игре всё, что не запрещено, то
разрешено!
Если возникают непонятности и
сложности, разрешайте их
самостоятельно приемлемыми
способами!
7. Распределение ролей в команде:
В Вашей команде обязательно должны быть распределены роли:Руководитель – участвует в переговорах и координирует действия
команды.
Архитектор – строит 3D-объекты.
Прораб – выставляет объект на карте.
Бухгалтер – подсчитывает баллы за построенные объекты.
Если в команде больше участников, остальные помогают
архитектору, собирают информацию и анализируют. Во время игры
вы имеете право меняться ролями.
8. Какие действия может предпринимать команда:
Руководители команд могут вызывать на переговоры поодному другому руководителю и вести переговоры в
течение 1 минуты. Управляет процессом переговоров
ведущий прогрессор.
На карте в свой ход команда может построить объекты,
сообразно своей специализации. Каждый объект должен
иметь 3D-макет из бумаги и описание (название,
назначение, целевая аудитория).
За 1 ход команда может (на выбор):
построить 2 объекта,
1 построить и 1 разрушить
2 разрушить.
Команды:
Техники
Медики
Пищевики
Астронавты
Культурологи
9. Ход игры:
Команды принимают решения о том, какие объекты они будутстроить.
Архитекторы приступают к строительству 3D-объектов.
Руководители команд по очереди совещаются друг с другом.
Прорабы реализую ход команды на карте: строят или разрушают
объекты на карте, в соответствии с решением команды.
Бухгалтера ведут учёт баллов команды.
10. Спикеры работают по правилам:
Быть уважительным к оппонентам.Спикеры говорят по ОЧЕРЕДИ, по ОДНОМУ.
Спикеры не переходят на личности, а возражают только на ТЕЗИСЫ и
АРГУМЕНТЫ других спикеров.
От Вашей команды (заместители лидера) могут посещать другую
команду для переговоров во время ДЕБАТОВ, но можно отправлять
одновременно только одного человека.
Одновременно у рабочего места Вашей команды не может
присутствовать больше одного представителя от других команд.
Нельзя переговариваться через зал.
Использование силы не допускается.
11. Подсчёт игровых баллов:
За строительство одного объекта команда получает 1 балл.За постройку логического комплекса из 4 объектов, составляющих
квадрат и объявленных как комплекс, команда получает 8 баллов.
Комплексы могут быть совместные с другими командами, если
командам удастся об этом договориться. В этом случае баллы
распределяются пропорционально вкладу команды (по умолчанию)
или иначе, если команды договорятся о другом.
Важно! В базу заносятся только результаты, подсчитанные после
окончания этапа.
12.
13.
14.
желаемаяпозитивная личная
или коллективная
картина будущего
состояния
личности
или
общества.
15.
16.
17.
история вопроса;причины,
сформировавшие
ситуацию;
субъекты, действующие
в данной сфере;
последствия ситуации.
18.
Контент-анализ СМИ.Изучение
нормативноправовых документов.
Социологические опросы:
- анкетирование;
- экспертное интервью;
- фокус-группа.
… и т.д. …
19.
препятствие,не
позволяющее
достичь
желаемого
позитивного Образа
будущего, на пути из
точки А (настоящего)
в точку Б (будущее).
20.
Проблемасуществует только в
отдельно
взятом
мозгу.
Проблему
одного
мозга надо доносить
до других мозгов.
21.
Если ты не актёр, то нестоит быть Дон Кихотом
и бороться с проблемами
ибо это и есть «ветреные
мельницы».
Уничтожай
причины
проблем, но в комплексе
– системно.
22.
осознанныйобраз
конечного
желаемого результата.
Параметры цели:
конкретная, понятная;
реалистичная, достижимая;
измеримая, определена во времени;
точная, но достаточно большая, чтобы
в неё попасть!
23.
24.
изменение ситуации (состояния сферы) послепроектной
деятельности,
описанное
в
количественных и качественных показателях.
Что будет – если НИЧЕГО не будет?
25.
проблемные ситуация с явно и заранеезаданной целью.
Параметры задач:
необходимы;
логичны;
последовательны;
лаконичны;
достаточны для достижения цели.
26.
Этап /Деятельность /
Мероприятие
Период / Сроки / Дата
Ответственный /
Функционал
Примечания /
Ресурсы
Лекция-практикум
«Социальное
проектирование»
28 апреля 2025 г.
Власенко И.А.
Проектор,
раздаточный
материал.
27.
Проработка всех деталей и вопросов со спикером (тренером, лектором)Написать и разослать пресс-релиз мероприятия
Сбор заявок на мероприятие
Подготовка материалов к мероприятию
Закупка необходимого
Обзвон участников
Организация пространства
Организация регистрации и встреча участников
Организация кофе-брейка
Завершение мероприятия
Организация уборки после мероприятия
Пост-релиз
Организовать процесс благодарностей
28.
материальныйобъект
или
информационноидейная
единица,
используемые
в
деятельности
для
достижения
цели
проекта.
29.
объектстановится
ресурсом
только
тогда, когда есть цель
его
применения
субъектом.
30.
Время – не восполняемый ресурс.Человек – его время, способности
и связи.
Информационные ресурсы:
1) соц.сети: YouTube, ВKонтакте,
Facebook, ОК;
2) СМИ: газеты, журналы, радио,
ТВ;
3) сарафанное радио.
Финансовые ресурсы.
Природные ресурсы.
иные виды ресурсов…
31.
процессфиксации
достижения
запланированных
показателей
результативности
на
всех этапах реализации
проекта.
32.
Образ будущегоАнализ ситуации
Проблема
Причины проблемы
Цель / Результат
Задачи
План работ
Ресурсная карта
Реализация
33. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
(от лат. «projectus» - брошенный вперёд)– это описанная деятельность (текст,
визуализация),
направленная на качественное изменение
общества (или его части)
сообразно
сформированному
ОБРАЗу
будущего, и
достижение реальных результатов
в определённый промежуток времени,
при наличии подсчитанных ресурсов
в соответствии с целью и задачами.
34.
научные / учебныеинженерные,
IT-проекты,
социальные,
бизнес-проекты,
творческие,
спортивные.
!!! Самый простой проект –
КЛУБ / КРУЖОК по хобби…
35.
36. Продвижение проекта
Создать продукт (проект, бренд) – визуализация проекта илиорганизации.
37. Инфо-каналы:
1. Люди.2. Мероприятия.
3. Газеты, журналы, книги.
4. Интернет.
5.Фото и видео.
6. Сувениры, товары.
7. Пространство.
38. Люди… и их связи…
Определить целевую аудиторию проекта:- дети, подростки, молодёжь…
- рабочие,
- пенсионеры,
- врачи, учителя…
- учёные, инженеры, космонавты…
-…
- … а ГЛАВНОЕ – создавайте социальные
СВЯЗИ!
39. Мероприятия
Активно участвовать вмероприятиях города,
региона, страны и
проводить свои:
- выступления,
- экспертиза,
- баннеры,
- брошюры,
- листовки,
-…
40. Газеты, журналы, книги…
Систематическая публикацияинформационных материалов
(новостей) о проекте в печатных
изданиях:
- организаций (НКО, бизнеса, власти,
науки),
-города,
- региона,
- страны.
41. Интернет
Активное использование всех инструментов Интернета:- социальные сети (ВК, телеграм, профессиональные сети),
- сайты (порталы),
- приложения,
-…
42. Фото и видео
Создание видео-клипов, видео-интервью, фоторепортажей и
других видео источников
информации о проекте
(организации):
- для ТВ,
- для интернет-каналов (rutube),
- для презентаций.
43. Сувениры, мерч…
Создание и распространениебрендовой (корпоративной)
символики:
- проекта,
- организации,
- города,
- региона,
- страны.
44. Пространство
Формирование пространствагорода со смысловой нагрузкой
(корпоративная символика и
стиль):
- скульптурные формы,
- символические объекты,
- граффити,
-…
Формирование новых смыслов и
Образа будущего.
45.
@iavlasenko892-777-40-355
46. Социальное проектирование в образовании как инструмент обучения и механизм трансформации организации
Проект – это созданиетого, чего не существует
в природе, но есть в
воспалённом
мозгу
отдельно
взятого
Человека.
–
это
достижение
результата
через
целенаправленную
деятельность на основе
плана в определённые
временные сроки.
47. СП как механизм трансформации организации:
воля лидера;умение команды;
принятие масс
(одобрение, патриотизм…).
48. СП – инструмент обучения:
в образовательном процессе,в курсе (предмете),
на отдельном занятии,
вне учебное время…
49. Формы информационно-просветительских встреч
Формы информационнопросветительских встречI. мастер-класс – является демонстрационно-ознакомительной формой
просвещения, нацеленной на получение аудиторией представлений о
свойствах объекта воздействия, о методах, применяемых экспертом для
достижения цели и задач;
II. лекция – является теоретико-методологической формой просвещения,
нацеленной на получение аудиторией новых знаний на уровни системы;
III.
тренинг-семинар
–
является
формой
физической
и
нейролингвистической проработки умений в той или иной области
знаний;
IV. практикум
– является формой закрепления умения на уровне
бессознательного навыка.
50.
51.
Реализованный проект 2007 года52.
Реализованный проект 2008года
sociology