Разработка игры «Шахматы»
Описание работы
Средства реализации
Задачи при создании приложения
Объект и предмет исследования
UML-Диаграммы
UML- Диаграмма
Файловая структура
Рабочая среда Visual Studio
4.83M
Category: sportsport

Разработка игры «Шахматы»

1. Разработка игры «Шахматы»

КУРСОВАЯ РАБОТА ПОСВЯЩЕНА СОЗДАНИЮ ШАХМАТНОГО
ПРИЛОЖЕНИЯ С УДОБНЫМ ГРАФИЧЕСКИМ ИНТЕРФЕЙСОМ НА
C# И WPF. ОНА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ АНАЛИЗ СУЩЕСТВУЮЩИХ
ШАХМАТНЫХ ПРОГРАММ, РАЗРАБОТКУ АРХИТЕКТУРЫ
ПРИЛОЖЕНИЯ, РЕАЛИЗАЦИЮ ЛОГИКИ ИГРЫ, СОЗДАНИЕ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА И ТЕСТИРОВАНИЕ. ЦЕЛЬ
РАБОТЫ - ПРЕДОСТАВИТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ ИНТЕРАКТИВНУЮ
ПЛАТФОРМУ ДЛЯ ИГРЫ В ШАХМАТЫ, АНАЛИЗА ПАРТИЙ И
УЛУЧШЕНИЯ СВОИХ НАВЫКОВ.
Выполнил студент 2-го курса
Старший преподаватель
Гуменюк Григорий
Мартыненко А.М.

2. Описание работы

1.
Анализ: Рассмотрены существующие шахматные программы (Stockfish,
Chess.com, Lichess) для выявления их сильных и слабых сторон.
2.
Проектирование: Разработана архитектура шахматного приложения,
включая классы для представления доски, фигур, ходов и логики игры.
3.
Разработка: Реализовано шахматное приложение на C# с использованием
технологии WPF для создания графического интерфейса.
4.
Функциональность: Реализованы основные функции: игра двух игроков,
сохранение/загрузка партий, проверка правильности ходов.
5.
Тестирование: Проведено тестирование приложения для выявления и
исправления ошибок.
6.
Результат: Создано полнофункциональное шахматное приложение с
удобным интерфейсом, готовое к использованию.

3. Средства реализации

Средства реализации, использованные в курсовой работе:
Язык программирования: C#
Платформа: .NET Framework
Фреймворк для UI: Windows Presentation Foundation (WPF)
Среда разработки: Microsoft Visual Studio
Система контроля версий: Git
Платформа для хостинга репозитория Git: GitHub
Инструмент создания инсталлятора: Inno Setup

4. Задачи при создании приложения


Исследование предметной области: Анализ шахмат как игры и существующих
программных решений.
Проектирование архитектуры: Разработка объектной модели для
представления шахматной доски, фигур, ходов и правил игры.
Разработка логики игры: Реализация алгоритмов для проверки правильности
ходов, определения шаха, мата, ничьей и других игровых ситуаций.
Создание пользовательского интерфейса (UI): Разработка интуитивно
понятного и удобного интерфейса для взаимодействия с игроком (WPF).
Реализация функциональности: Разработка основных функций игры: начало
новой партии, ход игрока, сохранение/загрузка игры.
Тестирование и отладка: Выявление и исправление ошибок в логике игры и
интерфейсе.
Развертывание приложения: Создание инсталлятора для удобной установки
приложения конечным пользователем.

5. Объект и предмет исследования


Объект исследования: Компьютерные шахматы
(шахматы как игра, реализованная в
программном виде).
Предмет исследования: Технологии
проектирования и разработки интерактивной
игры в шахматы (методы и средства создания
приложения).

6. UML-Диаграммы

Класс Chess:
- board: Board (композиция)
- currentColor: Color
(агрегация)
Класс Board:
- squares: Figure[8][8]
(композиция)
Класс Square:
- x: int
- y: int
Класс Figure: (Enum)
- None
- Pawn
- Rook
- Knight
- Bishop
- Queen
- King
Класс Color: (Enum)
- White
- Black
Класс Moves:
- board: Board (агрегация)
Класс MainWindow (UI):
(UI для игры)
- Связь с Chess
(использование)
- Связь с GameOptions
(управление)
- Связь с Cell (отображение)
Класс GameOptions (UI):
(UI для настроек)
Класс Cell:
- square: Square
- figure: Figure
- Связь с Square (ассоциация)
- Связь с Figure (ассоциация)

7. UML- Диаграмма

Файловая структура
Properties: Настройки проекта.
Ссылки: Подключенные библиотеки.
Models: Классы для данных.
Pictures: Ресурсы для изображений.
ViewModels: Логика управления View.
Views: Элементы интерфейса.

8. Файловая структура

Рабочая среда Visual Studio

9. Рабочая среда Visual Studio

Заключение
В заключение, динамичная текущая работа успешно
продемонстрировала процесс разработки шахматного приложения с
использованием языка C# и технологии WPF. Мы изучили предметную
область шахмат, создали архитектуру приложения и разработали
функциональный и удобный пользовательский интерфейс.
Приложение предоставляет пользователям возможность играть в
шахматы вдвоём, сохранять и загружать компоненты, обеспечивая
удобство и гибкость игрового процесса. Реализация логики игры,
включая проверку правильности ходов, шаха и мата,
продемонстрировала хорошее понимание объектно-ориентированного
программирования и разработки игровых приложений.
Разработка этого приложения стала ценным практическим опытом
использования C# и WPF, а также усовершенствованием навыков
создания интерактивных приложений с графическим интерфейсом.
Полученные знания и навыки могут быть использованы в проектах,
связанных с интеллектуальными играми, обучением или анализом
данных.
English     Русский Rules