Similar presentations:
Математика в играх
1. Наименование пункта
Математика в играх2. Наименование пункта
Введение1
3. Наименование пункта
Игры и математика всовременной культуре
1
2
3
Игры как часть культуры
Привлечение миллионов людей
Математика в основе игр
4
5
6
Логика, поведение, сложность
Возможности для разработки
Понимание улучшает игровой процесс
4. Наименование подпункта
Роль математики в разработкевидеоигр
1. Математика как основа гейм-дизайна.
2. Примеры применения:
- Проектирование игрового мира.
- Движение персонажей.
- Игровые механики.
- Искусственный интеллект.
3. Математика – практический инструмент для разработчиков.
5. Наименование подпункта
Применение математики в компьютерных играхАнализ игровых механик
Математические модели (физика, алгоритмы,
баланс)
1
2
Реализация принципов (физика полета, поиск
пути)
Визуализация концепций
Игровые элементы для демонстрации
(геометрия, статистика)
Создание прототипа
3
4
Оценка влияния
Как математика влияет на игровой опыт
(сложность, увлекательность)
6. Наименование подпункта
Основные математические концепции виграх
2
7. Наименование подпункта
Геометрия и тригонометрия в играхВычисление углов для
поворота и стрельбы
1
Использование геометрии и
тригонометрии для
естественного движения
персонажей
2
Расчет расстояний для
взаимодействия и видимости
3
Применение
тригонометрических функций
(синус, косинус, тангенс)
4
5
Координатные системы для
позиционирования объектов
(декартова система)
8. Наименование подпункта
Алгебра в играх: Уравнения движения1. Уравнения движения снаряда:
- Горизонтальное движение: x = vₓ t
Вертикальное движение
y = v₀ sin(θ) t - (1/2) g t²
2. Роль алгебры в управлении ресурсами:
- Переменные: здоровье, мана, золото
Операции
сложение, вычитание, умножение, деление
3. Динамика игрового процесса через алгебру
9. Наименование подпункта
Генерация случайных чисел виграх
Генерация случайных чисел (ГСЧ) основа игровых механик
Определяет исход событий
Шансы на успех (например,
критический удар) помогают
сбалансировать игру
выпадение артефактов, поведение врагов
Качество ГСЧ влияет на честность и
непредсказуемость игры
Понимание вероятностей улучшает
стратегию игроков
10. Наименование подпункта
Роль линейной алгебры в играхМатрицы: выполняют
преобразования (вращение,
масштабирование, сдвиг)
1
Векторы: описывают
положение и движение
объектов в 3D пространстве
2
Масштабирование: изменение
размера объекта
3
Вращение: поворот модели на
заданный угол
4
5
Комбинирование матриц
позволяет эффективно
управлять сложными
преобразованиями
11. Наименование подпункта
Примеры использования математики впопулярных играх
3
12. Наименование подпункта
Minecraft: Геометрия иАлгоритмы
Геометрия блоков
Алгоритмы генерации мира
Основной элемент игры - кубы.
- Используются для строительства и механизмов.
- Знание объема и координат X, Y, Z критично
Мир создается алгоритмически, не вручную.
- Используются математические функции и шумы.
- Алгоритмы контролируют баланс разнообразия и
логичности
13. Наименование подпункта
Параболическая траектория в Angry Birds• Полет птицы: описывается параболой.
• Факторы влияния:
- Угол запуска: определяет дальность и высоту.
- Начальная скорость: зависит от силы натяжения.
- Сила тяжести: искривляет траекторию.
• Векторы: горизонтальный (дальность) и вертикальный (высота).
• Столкновения: расчет сил удара и разрушений в зависимости от материалов.
14. Наименование подпункта
Математика в стратегическихиграх
Алгоритмы поиска пути (A) -
Оптимизация маршрутов в играх
(например, StarCraft).
находит
эффективный путь, учитывая
- A алгоритм
стоимость шагов и препятствия
2. Баланс ресурсов
- Ключевая роль ресурсов в Civilization
и StarCraft.
- Математические уравнения для
распределения ресурсов и их влияния
на игровой процесс
15. Наименование подпункта
Математика в RPG:Основы игровой
механики
• Характеристики персонажей: сила, ловкость,
интеллект.
• Влияние на расчет урона: урон = сила +
оружие - защита.
• Формулы могут быть простыми или сложными.
• Шанс попадания: шанс = базовая вероятность
+ (ловкость атакующего - ловкость
защищающегося) коэффициент.
• Математика обеспечивает баланс и
предсказуемость.
• Случайные числа добавляют
непредсказуемость, но контролируются
математически.
16. Наименование подпункта
Инструменты для разработки игр иматематика
4
17. Наименование подпункта
Преимущества игровыхдвижков
• Упрощение разработки игр
• Встроенные математические библиотеки
• Готовые решения для сложной логики
• Примеры: Unity (Vector3, Quaternion) и Unreal Engine (FVector, FRotator)
• Функции для движения, столкновений и анимаций
• Фокус на игровом процессе, а не на математике
18. Наименование подпункта
Математика всовременных играх
1. Современные игры требуют сложных
математических вычислений.
2. C# и C++ - основные языки в геймдеве.
3. C# (Unity):
- `UnityEngine.Mathf` для базовых функций.
- Math.NET Numerics для сложных задач
(линейная алгебра, интегрирование).
4. C++ (Unreal Engine):
- Unreal Math для производительности.
- Eigen и GLM для 3D-графики и физических
расчетов.
5. Выбор библиотеки оптимизирует
производительность и качество игры.
19. Наименование подпункта
Практическое задание (если позволяетвремя)
5
20. Наименование подпункта
Создание игры с космическим кораблем• Идея: Управление космическим кораблем, избегание астероидов.
• Математика: Использование тригонометрии для вычисления координат.
• Пример: Корабль движется по кругу:
- `X = центр_круга_X + радиус cos(угол)`
- `Y = центр_круга_Y + радиус sin(угол)`
• Реализация: Использование графического движка или Scratch.
• Усложнение: Добавление астероидов и условий проигрыша.
21. Наименование подпункта
Заключение6
22. Наименование подпункта
Роль математики в разработкевидеоигр
1
Математика — ключевой элемент в разработке
игр
2
Обеспечивает реалистичное поведение объектов
и персонажей
3
Основы для игровых механик: физика, алгоритмы,
баланс
4
Применение геометрии, алгебры, теории
вероятностей
5
Упрощение разработки с помощью движков и
библиотек
6
Влияние на игровой опыт: баланс,
увлекательность, непредсказуемость
7
Открывает новые горизонты для разработчиков и
геймеров
mathematics