Similar presentations:
Мобильное веб - приложение «Лабиринт» (игра)
1.
Разработка мобильного вебприложения «Игра Лабиринт»Салеев Денис Дмитриевич
Колледж управления и экономики
Тольятти, 2025
2.
Цель и задачи проекта• Цель: создание мобильного вебприложения «Игра Лабиринт».
• Задачи:
• • Описание предметной области
• • Разработка ТЗ
• • Проектирование интерфейса
• • Выбор инструментов разработки
• • Разработка базы данных
3.
Актуальность темы• • Рост интереса к мобильным играм
• • Простота доступа к веб-приложениям
• • Повышение когнитивных способностей
игроков
• • Кроссплатформенность и удобство
• • Быстрое обновление и доступ без
установки
4.
Анализ предметной области• • Логическая игра с лабиринтом
• • Динамическое изменение сложности
• • Подсказки и обучение
• • Интуитивное управление и адаптация под
устройства
5.
Функциональность приложения• • Различные уровни сложности
• • Система достижений и подсказок
• • Персонаж с кастомизацией
• • Обратная связь
• • Обучение и туториалы
6.
Интерфейс и дизайн• • Минимализм и четкие контуры
• • Цвета: тёмный фон, яркий персонаж
• • Адаптация под мобильные устройства
• • Кнопки: Играть, Настройки, Выход
7.
Средства разработки• • Visual Studio Code, WebStorm
• • HTML, CSS, JavaScript
• • React / Vue.js / Angular
• • Кроссплатформенность и
масштабируемость
8.
Техническое задание• • Сохранение данных пользователей
• • Уровни и таймеры
• • Инструкция и подсказки
• • Надежная работа и безопасность
• • Администрирование и резервное
копирование
9.
База данных• • Пользователи (имя, почта, рекорды)
• • Уровни (номер, сложность, время)
• • Прохождения (время, успех)
• • Достижения
• • Настройки управления и звука
10.
Этапы разработки• • Разработка ТЗ
• • Рабочее проектирование
• • Внедрение
• • Тестирование и исправления
• • Подготовка документации
11.
Заключение• • Веб-приложение решает задачу быстрой
и доступной игры
• • Кроссплатформенность и гибкость
• • Возможность развития проекта
• • Практическая значимость и навыки
software