Similar presentations:
Современные тренды в графическом дизайне 2024 - 2025
1. Современные тренды в графическом дизайне 2024-2025
2.
Графический дизайн постоянно развивается, реагируяна технологические изменения, культурные сдвиги и
запросы аудитории. В 2024-2025 годах ключевыми
направлениями становятся:
1.
Эволюция цифровых стилей (неоморфизм,
стекоморфизм, Brutalism 2.0)
2.
Устойчивый (эко) дизайн – ответ на экологические
тренды
3.
Смешение цифрового и физического (AR, 3Dграфика)
4.
Персонализация через ИИ
3. Тенденции графического дизайна 2024-2025
Тенденции графического дизайна 20242025Доминирующие стили
Неоморфизм (Soft UI):
Эволюция скевоморфизма (имитации реальных объектов),
адаптированная для цифровой эры. Основная идея — создание
иллюзии "мягких", почти осязаемых элементов интерфейса.
1.
Полупрозрачность: Элементы кажутся вдавленными или
выступающими за счет игры света.
2.
Мягкие тени: Используются двойные тени (светлая + темная) для
эффекта объема.
3.
Минимальная цветовая палитра: Преимущественно пастельные
тона с низким контрастом между фоном и объектами.
4.
"Надутая" геометрия: Скругленные углы и плавные формы.
Полупрозрачные элементы, мягкие тени, "надутый" эффект.
Пример: интерфейсы Apple Vision Pro.
4. Тенденции графического дизайна 2024-2025
Стекломорфизм (Glassmorphism):Эстетика "жидкого стекла", где элементы кажутся
полупрозрачными и перекрывающими друг друга.
Ключевые особенности:
1.
Размытые
фоны,
прозрачность,
акцент
на
слоистость.
2.
Размытие
фона
(backdrop-filter):
Основной
технический прием.
3.
Блики и градиенты: Имитация преломления света в
стекле.
4.
Слоистость: Глубина создается через наложение
прозрачных "пластов".
5.
Акцентные границы: Тонкие обводки для улучшения
читаемости.
Используется в Windows 11 и мобильных
приложениях.
5. Тенденции графического дизайна 2024-2025
Brutalism 2.0:Намеренно "грубый" дизайн с асимметрией и контрастными
цветами.
Осознанный отказ от гламура в пользу "честного", иногда
провокационного дизайна. Вдохновлен архитектурным
брутализмом 1950-х.
Отличительные черты:
1.
Асимметрия и "рваная" сетка: Намеренный хаос в
композиции.
2.
Контрастные цвета: Неоновые оттенки + черный/белый.
3.
Грубые текстуры: Шум, зернистость, эффекты VHS.
4.
Моноширинные шрифты: Например, Courier New.
Популярен в креативных студиях и нишевых брендах.
6. Цветовые тренды
1.2.
3.
Насыщенные градиенты (особенно
кислотные и неоновые).
Приглушенные природные палитры
(экотренд).
Монохромные схемы + 1 акцентный
цвет (минимализм).
7. Типографика
1.2.
3.
Крупные, "дышащие" шрифты
(улучшают читаемость).
Намеренно "небрежные" рукописные
стили (для персонализации).
3D-шрифты и анимированная
типографика.
8. Неоморфизм, стекоморфизм и другие стили
Неоморфизм (Neumorphism) –стиль интерфейсного дизайна, имитирующий объемные
объекты с мягкими выпуклостями/вдавленностями за счет
комбинации светлых и темных теней на минималистичном
фоне.
Характеристики:
1. Минимализм + псевдо-3D за счет теней.
2. Цвета: пастельные, близкие к фону.
Где применяется:
1.
Финансовые приложения (карты, кнопки).
2.
Умные устройства (IoT-интерфейсы).
Пример: Интерфейс банковского приложения с
"нажимаемыми" кнопками-подушками.
9. Неоморфизм (Neumorphism)
10. Неоморфизм, стекоморфизм и другие стили
Стекломорфизм (Glassmorphism)дизайн-подход, воспроизводящий оптические свойства стеклачерез прозрачность, размытие фона и световые блики для
создания иллюзии слоистости.
Отличительные черты:
1.
Frosted-glass эффект (размытие подложки на 10-30px)
2.
Полупрозрачность (20-40% opacity)
3.
Акцент на глубину через многослойность
Пример: Контекстные меню в macOS Sonoma.
11. Стекломорфизм (Glassmorphism)
12. Неоморфизм, стекоморфизм и другие стили
Брутализм 2.0 (Brutalism 2.0)цифровая интерпретация архитектурного брутализма,характеризующаяся намеренно "грубой", анти-дизайнерской
эстетикой с элементами деструкции.
Идентификаторы:
1.
Асимметричная сетка с нарушением пропорций
2.
Контрастные "кричащие" цветовые сочетания
3.
Имитация артефактов (пикселизация, VHS-шум)
Пример: Сайт креативного агентства с намеренно
"сломанной" версткой.
13. Брутализм 2.0 (Brutalism 2.0)
14. Неоморфизм, стекоморфизм и другие стили
Y2K-ретрофутуризмностальгическийстиль,
воссоздающий
эстетику
компьютерной графики и поп-культуры рубежа 1990-2000-х
годов.
Характерные элементы:
1.
Хромированные текстуры и голографические эффекты
2.
Пиксельная графика низкого разрешения
3.
Кислотные неоновые градиенты
Пример: Кампания Balmain x Barbie (2023).
15. Y2K-ретрофутуризм
16. Неоморфизм, стекоморфизм и другие стили
Киберпанк-эстетика (Cyberpunk)визуальныйязык,
вдохновленный
антиутопическими
технологическими
пейзажами,
сочетающий
высокие
технологии с уличной культурой.
Узнаваемые черты:
1.
Неоновые вывески на темном фоне
2.
Глитч-эффекты и цифровые искажения
3.
Урбанистические типографические решения
Пример: Интерфейсы в игре "Cyberpunk 2077".
17. Киберпанк-эстетика (Cyberpunk)
18. Неоморфизм, стекоморфизм и другие стили
Анимированные логотипыдинамическая идентификация бренда, где статичноеизображение
заменяется
микровзаимодействиями,
реагирующими на действия пользователя.
Особенности реализации:
1.
Плавные трансформации формы (морфинг)
2.
Реакция на ховер/скролл
3.
Партиклы и световые эффекты
Пример: Лого Spotify, меняющее цвет при наведении.
19. Анимированные логотипы
20. Устойчивый (эко) дизайн: тренды и практики 2024-2025
Устойчивый (эко) дизайн: тренды и практики 20242025Философия эко-дизайнаподход к созданию визуальных коммуникаций, минимизирующий
экологический след через:
1.
Снижение ресурсопотребления (энергия, материалы)
2.
Использование перерабатываемых/биоразлагаемых
компонентов
3.
Продвижение экосознательного поведения
Ключевой принцип:
"Лучший дизайн — тот, который не нужно производить" (адаптация
принципа архитектора Л. Миса ван дер Роэ)
21. Визуальные стратегии эко-дизайна
Минимизация визуального шумаLess is more(Меньше значит больше):
1.
Упрощение композиции до 1-2 значимых элементов
(пример: логотип Mastercard 2016)
2.
Отказ от сложных градиентов: Сплошные цвета
требуют меньше чернил при печати
3.
Оптимизация изображений: Использование SVG
вместо JPG для векторной графики
22. Цветовые решения
1.2.
Эко-палитры:
Натуральные оттенки (Pantone 15-0343 "Зеленый мох", 181029 "Глиняный")
Приглушенные тона с низкой яркостью (меньше энергии на
дисплеях)
Техника "живых пятен":
Имитация природных текстур (вода, древесина) через
неравномерное заполнение
23. Типографика
Экономичные шрифты:Ryman Eco (экономит 33% чернил)
Ecofont (перфорированные символы)
2.
Правила верстки:
Межстрочный интервал ≥ 1.5 (лучшая читаемость при меньшем
размере)
Отказ от жирных начертаний
1.
24. Практические инструменты
Для печатной продукцииМатериалы:
Крафт-бумага FSC-сертификации
Водорастворимые чернила (например, AquaTech от HP)
2.
Технологии печати:
Цифровая вместо офсетной (меньше отходов)
Выборочное лакирование вместо сплошного
3.
Упаковочные решения
Многоразовые конструкции:
Упаковка Nike с самозатягивающимися шнурками
Бутылки Coca-Cola с откручивающейся этикеткой-инструкцией
4.
Маркировка:
Иконки переработки (Resin Identification Code)
QR-коды с информацией об утилизации
1.
25. Задание: Разработать экологичный дизайн-проект
Задание: Разработать экологичный дизайнпроектВыберите направление (на выбор):
Вариант А. Эко-логотип бренда (например,
магазина органических продуктов)
Вариант Б. Упаковка товара с минимальным
экоследом (например, для косметики или
продуктов)
Вариант В. Цифровой баннер для экологической
кампании (например, «Экономия воды»)
1.
2.
3.
26. Требования к проекту:
Принципы эко-дизайна:1.
Минимализм (не более 3 цветов + 1 шрифт)
2.
Использование «зеленой» палитры (или натуральные
оттенки)
3.
Оптимизация для уменьшения ресурсозатрат (если это
печать — меньше чернил; если цифра — темный фон)
Обязательные элементы:
1.
Лого/графика + слоган (например, «Чистая планета
начинается с тебя»)
2.
Пояснительная записка (1 абзац): как ваш дизайн снижает
экослед?
27. Этапы работы:
1.2.
Найдите 2-3 примера удачного эко-дизайна (упаковка,
логотипы, реклама).
Проанализируйте,
устойчивости.
какие
приемы
использованы
3.
Нарисуйте от руки 3 варианта дизайна.
4.
Выберите 1 лучший для финальной реализации.
5.
6.
для
Создайте цифровую версию в Figma/Illustrator/Canva (или
нарисуйте от руки, если проект печатный).
Подготовьте пояснение:
1. Какие материалы/технологии вы бы использовали для
28. Этапы работы:
6.Подготовьте пояснение:
1. Какие материалы/технологии вы бы использовали для
реального производства?
2. Как
ваш дизайн помогает экологии? (Например:
«Бумага FSC + водорастворимые краски»)
29. Как сдать работу:
Презентация (или Figma-ссылка на проект):1.
1.
2.
1.
Исходные эскизы + финальный дизайн.
Короткая защита (3-5 минуты):
Объясните, почему ваш дизайн устойчивый и
подходящий.
art