Similar presentations:
Маркетинг онлайн-казино
1. Маркетинг онлайн-казино
2. Почему онлайн-казино?
Онлайн-казино — это непросто развлечение, а
миллиардный бизнес,
который продолжает
развиваться. Мы разберем
все нюансы, детали и
интересные факты об этом
бизнесе.
3. Как это всё началось?
•2000-2010 годы: рост и популяризация.•2010-2020 годы: мобильные казино и криптовалюты.
Как это всё началось?
1994 год: появление первых
онлайн-казино в Антигуа и Барбуде.
2000-2010 годы: рост и
популяризация.
2010-2020 годы: мобильные казино
и криптовалюты.
4. Ситуация в России
В России рынок онлайн-казино началразвиваться после принятия законов в
начале 2000-х, регулирующих азартные
игры.
В 2016 году были созданы специально
отведенные игорные зоны, такие как
"Калининград" и "Приморье", в которых
казино могут работать легально.
Ситуация остается под контролем
государственных органов, и многие
крупные зарубежные казино не могут
законно работать на территории России.
5. Кто играет в онлайн-казино?
Основная аудитория:Мужчины и женщины
25-45 лет.
Молодежь 18-25 лет:
Азарт и новые
технологии.
Криптовалютные
игроки: Фанаты
блокчейн-технологий.
6. Ценовая политика и ценообразование
Бонусы ибесплатные игры
Ставки и реальные
деньги
• От бесплатных
фриспинов до
бонусов на первый
депозит. Эта
модель помогает
казино привлекать
новых игроков, а
для игроков —
шанс попробовать
свои силы без
риска потери
собственных
средств.
• Минимальная
ставка может
составлять всего
10-20 рублей, но,
как и в любом
другом бизнесе, с
ростом ставки
растет и
потенциальный
выигрыш.
VIP-программы:
Для элитных
игроков.
• Большие ставки
могут включать в
себя участие в
закрытых
турнирах,
бесплатные
поездки на
крупные события
или подарки с
высокой
ценностью.
7. Основные игроки на рынке
8. Участники в сфере онлайн-казино
Операторыказино
Маркетинговые
партнеры и
аффилиаты
Регуляторы
Поставщики
программного
обеспечения
Платежные
провайдеры
9. Заработок в сфере онлайн-казино
• Операторы казино: Основной доходпоступает от проигрышей игроков. Также они
могут зарабатывать на продажах
дополнительных услуг (например, VIPпрограмм) и рекламе.
• Поставщики программного обеспечения:
Заработок идет от лицензирования игр и
платформ операторам казино.
• Платежные провайдеры: Комиссии за
обработку транзакций.
• Аффилиаты: Комиссионные за каждого
привлеченного игрока или процент от их
проигрышей.
10. Привязка к государству
Онлайн-казино регулируются на уровнезаконодательства разных стран.
В некоторых странах азартные игры
полностью легальны и регулируются
государством (например, Великобритания,
Мальта), в других — могут быть
ограничены или запрещены.
Регулирующие органы устанавливают
правила для защиты игроков,
предотвращения мошенничества и
обеспечения ответственной игры.
11. Конкуренция на рынке онлайн-казино
1.Высокая конкуренция: Рынок онлайнказино насыщен множеством операторов,
как крупных, так и мелких.
2.
Разнообразие предложений: Операторы
стремятся выделиться, предлагая
уникальные игры, бонусные программы,
акции и VIP-программы, что также
усиливает конкуренцию.
3.
Аффилиат-маркетинг: Многие казино
используют аффилиатов для привлечения
новых игроков, что добавляет еще один
уровень конкуренции.
12. Возможности для новых игроков
Вход на рынок: Новый игрок можетзайти на рынок, но ему придется
преодолеть несколько барьеров
Лицензирование: Получение
лицензии может быть сложным и
дорогим процессом.
Инвестиции: Необходимы
значительные финансовые вложения
в технологии, маркетинг и
привлечение игроков.
Конкуренция: Придется
конкурировать с уже устоявшимися
брендами, что требует уникального
предложения или ниши.
13. Основные методы продвижения
АффилиатмаркетингSEO
(Поисковая
оптимизация)
PPC (Оплата
за клик)
Социальные
сети
Emailмаркетинг
Контентмаркетинг
Видеореклама
Мобильные
приложения
События и
турниры
14. Онлайн-казино 1win и Папич
15. Онлайн-казино и Меллстрой
16. Дистрибуция онлайн-казино
Веб-сайты и мобильныеприложения: Основным местом, где
клиенты получают услуги онлайнказино, являются
специализированные веб-сайты и
мобильные приложения.
Социальные сети и игровые
платформы: Некоторые онлайнказино используют социальные сети
и платформы для игр, чтобы
привлекать клиентов через
бесплатные игры или специальные
предложения.
17. Пример веб-сайта онлайн-казино
18. Критерии успешности онлайн-казино
Критерии успешности онлайнказиноФинансы: валовый доход и чистая прибыль (GGR и NGR), а
также объем денежных поступлений гемблеров, конверсии,
стоимости привлечения клиентов и других показателях.
Вовлеченность игроков: Статистика сформированная на
основе количества активных посетителей онлайн казино,
регулярно вносящих депозиты, и различных дополнительных
сведений.
Виды деятельности: Полученные данные о тактике
привлечения и удержания клиентов, которые позволяют
предпринимателям уделять особое внимание приоритетным
направлениям бизнеса и главным событиям.
Аналитика: Использование информационных панелей в режиме
реального времени, а также хранилищ данных и искусственного
интеллекта существенно повышает показатели эффективности.
19. Критерии успешности онлайн-казино
Критерии успешности онлайнказиноЧистая игровая прибыль (NGR):
NGR представляет собой фактические финансовые поступления после
вычета всех затрат платформы и необходимых выплат из валового
дохода. Если этот показатель рассчитан точно, он дает владельцам
казино четкое представление об эффективности функционирования
компаний.
Валовой доход от азартных развлечений (GGR):
Показатель измеряет объем средств, оставшихся после вычета всех
выигрышей гемблеров из общей суммы сделанных ими ставок.
Значимость: GGR демонстрирует доход, получаемый от iGamingдеятельности до учета всех расходов. Такой параметр помогает
операторам прогнозировать и планировать бизнес-стратегии и отражает
общую производительность.
(IGaming – это направление в игровой индустрии, которое связано с
организацией и проведением азартных игр через интернет.)
20. Критерии связанные с клиентами
Активные пользователи
Средний доход с одного игрока
Пожизненная ценность
гемблера
Стоимость привлечения
клиентов
Уровень оттока игроков
Реальные игроки
Регистрации
21. Потребности, которые закрывают онлайн-казино
Развлечение и отдых
Социальное взаимодействие
Эмоциональная разрядка
Экономическая мотивация
22. Ценности для мира, которые несут онлайн-казино
Экономическое развитие - Онлайн-казиномогут значительно способствовать экономике.
Они создают рабочие места не только в самой
индустрии азартных игр (например, для
разработчиков игр, маркетологов и поддержки
клиентов), но и в смежных отраслях
(например, в IT и обслуживании).
Инновации и технологии - Индустрия
азартных игр активно использует новейшие
технологии для улучшения пользовательского
опыта.
Доступность - Онлайн-казино делают
азартные игры доступными для широкой
аудитории. Люди могут играть в любое время и
в любом месте, что особенно удобно для тех,
кто не может или не хочет посещать
физические казино.
23. Этические аспекты онлайн-казино
Зависимость от азартных игрОтветственная игра
Маркетинг и реклама
Прозрачность и честность
Финансовые последствия для игроков
Возрастные ограничения
Социальные последствия
24. Экологический аспект онлайн-казино
Это относительно новая и менее обсуждаемаятема по сравнению с другими аспектами
азартных игр, но она становится все более
актуальной.
Людей волнуют такие темы как:
Энергетические затраты
Устойчивое развитие и зеленые технологии
Ответственное управление ресурсами
Цифровизация и сокращение бумажных
отходов
25. Делает ли онлайн-казино людей лучше?
Анализируя поведение игроков в онлайн-казино, наша командапришла к выводу, что для значительной части пользователей
азартные игры могут выступать в роли формы досуга, принося
радость и удовольствие. Однако, несмотря на это, нельзя
игнорировать тот факт, что существует большое количество
людей, страдающих от лудомании (игровой зависимости). Это
оказывает крайне негативное влияние на их жизнь, включая
серьезные финансовые потери и эмоциональные последствия,
такие как стресс и депрессия.
В заключение можно отметить, что в большинстве случаев онлайнказино оказывает негативное воздействие на людей, ухудшая их
жизнь. В то же время для небольшой доли игроков азартные игры
остаются лишь способом развлечения и не приводят к серьезным
последствиям.
marketing