Разработка и оптимизация мобильной игры на основе механик лото с использованием движка Unity
4.58M
Category: softwaresoftware

Разработка и оптимизация мобильной игры на основе механик лото с использованием движка Unity

1. Разработка и оптимизация мобильной игры на основе механик лото с использованием движка Unity

РАЗРАБОТКА И ОПТИМИЗАЦИЯ МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ НА ОСНОВЕ
МЕХАНИК ЛОТО С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ДВИЖКА UNITY
Выполнил:
студент группы ПРИ21.21/1
Клюев К.Р.

2.

Введение и актуальность темы
• Мобильные игры – значительная часть
рынка развлечений (93,2 млрд
долларов в 2022 году, Newzoo).
• Игры на основе лото популярны
благодаря простоте и доступности.
• Unity выбран как основной движок
благодаря гибкости,
кроссплатформенности и обширной
документации.

3.

Цели и задачи
•Цель:
Разработка и оптимизация мобильной игры
на основе механик лото с использованием
Unity.
Основные задачи:
•Анализ существующих игр и выбор
архитектурных решений.
•Разработка прототипа и его тестирование.
•Оптимизация производительности для
различных устройств.
•Реализация уникальных механик и системы
начисления очков.

4.

Анализ существующих игр
Исследованные игры:
• Bingo Blitz, Bingo Bash, Bingo Pop.
Выявленные недостатки:
• Перегруженный интерфейс.
• Ориентация на турниры и сильных
игроков.
• Отсутствие уникальных механик.
• Монетизация через донат и рекламу.

5.

Архитектура и механики
Архитектура:
• MVC (Model-View-Controller).
• Клиент-серверная архитектура для
многопользовательского режима.
Основные механики:
• Генерация случайных чисел.
• Проверка совпадений на карточке.
• Система начисления очков и бонусов.
Уникальные механики:
• Специальные карточки с
двойными очками.
• Режимы с ограниченным
временем и бонусами.
Два режима:
Одиночный – игра
против ботов.
Многопользовательск
ий – до 6 игроков в
локальной сети.

6.

Этапы разработки
• Проектирование и создание
прототипа.
• Реализация основных механик.
• Тестирование и отладка.
• Оптимизация производительности.
• Подготовка к релизу и публикация.
Инструменты и технологии
Unity – основной движок.
Visual Studio – среда разработки.
Git – система управления версиями.
Photon Unity Networking (PUN) или
Mirror – для
многопользовательского режима.

7.

Заключение и перспективы
• Разработка игры на основе механик
лото с использованием Unity –
перспективное направление.
• Учет недостатков конкурентов и
внедрение уникальных механик
повысят конкурентоспособность.
• Дальнейшие шаги: завершение
разработки, тестирование,
оптимизация и релиз.
English     Русский Rules