Similar presentations:
Аниме: молодёжная субкультура
1. Аниме: Молодёжная Субкультура
АНИМЕ:МОЛОДЁЖНА
Я
СУБКУЛЬТУРА
Аниме – это не просто мультфильмы. Это
форма искусства, покорившая мир.
Презентация расскажет о его влиянии на
молодежь. Рассмотрим историю, ключевые
элементы и культурное значение аниме.
2. История Аниме: От Начала до Сегодня
ИСТОРИЯ АНИМЕ: ОТ НАЧАЛА ДО• Ранние годы
СЕГОДНЯ
• Осаму Тэдзука и его "Astro Boy"
заложили основу.
• Развитие
• В 1970-х и 1980-х годах
появились разные жанры и
стили.
• Глобализация
• "Pokemon", "Sailor Moon" и
"Dragon Ball Z" завоевали мир в
1990-х.
3. Ключевые Элементы Аниме
КЛЮЧЕВЫЕЭЛЕМЕНТЫ
АНИМЕ
Визуальный стиль
Уникальные черты
персонажей и анимации.
Жанровое разнообразие
Сёнэн, сёдзё, меха, исекай
и другие.
Темы и тропы
Дружба, приключения,
любовь и фэнтези
4. Влияние Аниме на Молодёжную Культуру
ВЛИЯНИЕ АНИМЕ НАМОЛОДЁЖНУЮ
• Мода и стиль
КУЛЬТУРУ
• Косплей и аксессуары.
• Язык и сленг
• Использование японских слов.
• Социальные сети
• Фан-клубы и онлайн-сообщества.
5. Аниме и Психология: Привлекательность
АНИМЕ ИПСИХОЛОГИЯ:
ПРИВЛЕКАТЕЛЬНО
СТЬ
• Эскапизм
• Уход от реальности.
• Идентификация
• Сопереживание героям.
• Социализация
• Общение с
единомышленниками
6. Аниме в России: История и Современность
АНИМЕ ВРОССИИ:
ИСТОРИЯ И
СОВРЕМЕННОС
ТЬ
• 1990-е
• Появление аниме в России.
• Популярные сериалы
• "Евангелион" и "Тетрадь смерти".
• Фан-сообщество
• Косплей и фестивали
7. Критика и Споры вокруг Аниме
КРИТИКА И СПОРЫВОКРУГ АНИМЕ
• Цензура
• Возрастные ограничения.
• Стереотипы
• Мнение о "детском" развлечении.
• Влияние на психику
• Жестокость и насилие.
8. Заключение: Аниме как Феномен
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:АНИМЕ КАК
ФЕНОМЕН
• Аниме – часть молодёжной культуры. Оно влияет на
разные сферы жизни. Важно осознанно подходить к
его потреблению. Благодарим за внимание!
culturology