3.00M
Category: softwaresoftware

Модификатор Slice. Процедурные объекты в 3ds Max (окна, двери)

1.

Модификатор Slice
Процедурные объекты в
3ds Max (окна, двери)
Материал стекло

2.

Модификатор slice
появляется оранжевая рамка,
для того, чтобы с ней
взаимодействовать, включаем
передвижение осей и на 1 (на
клавиатуре) Slice plane
при движении двигается рамка
и создаётся коннектор, который
будет разрезать объект на две
части

3.

Рамку также можно разворачивать

4.

ЕСЛИ ВЫДЕЛИТЬ SLICE И
SPLIT MESH, ТО МОЖНО
ПРИМЕНИТЬ
МОДИФИКАТОР EDIT
POLY B РЕЖИМЕ ELEMENT
СМЕСТИТЬ В СТОРОНУ
ИЛИ УДАЛИТЬ. ДЛЯ ТОГО,
ЧТОБЫ ПОЛУЧИЛИСЬ ДВА
РАВНОЦЕННЫХ ОБЪЕКТА,
НАДО ОТДЕТАЧИТЬ

5.

Выбираем detach to
element
ЧТОБЫ УДАЛИТЬ
НИЖНЮЮ ЧАСТЬ –
REMOVE BOTTOM, ЧТОБЫ
ВЕРХНЮЮ - REMOVE TOP
(ПРИ ЭТОМ ВКЛЮЧЕН
ПОДОБЪЕКТ SLICE
PLANE)

6.

Если добавить
модификатор Edit poly
и в режиме border
выделить границу,
которую можно закрыть
Cap

7.

Декоративную
панель
необходимо
расположить на
участке стены

8.

В top располагаем панель на стене

9.

Выравниваем
панель во front и
применяем
модификатор slice
переходим в
подобъект и
опускаем рамку
вниз, затем
включаем привязку
на s и выравниваем
рамку по низу стены

10.

Применяем
remove
bottom

11.

Применяем ещё
раз Модификатор
slice для того, чтобы
подрезать панель
сверху, с
помощью привязки
s привязываемся на
верхнем уровне
стены и срезаем с
помощью remove
top

12.

Slice ещё раз,
разворачиваем рамку
на 90 градусов, а
также увеличиваем
размеры рамки с
помощью обычного
масштабирования

13.

В top выравниваем
рамку с помощью
привязки s по стенке,
затем remove bottom

14.

модификатор edit poly,
чтобы скрыть жёлтую
рамку

15.

Установка дверей
Выбираем Create – Geometry –
Doors
Самый простой вариант Pivat
Creation Method (Метод
создания) Widht/Depth/Height
(ширина – глубина-высота)

16.

Привязка на S выбираем
2, чтобы привязаться к
полу
Создавать дверь
начинаем в TOP
Высоту выставляем в
Modify стандартную 2100
мм
Если надо создать
двойную дверь, ставим
галочку – Double Doors

17.

Создание наличников –
Create frame
Door Offset – перемещает
дверь из внутренней части к
наружной
Галочка Flip Swing позволяет
двери открываться наружу

18.

Внешний вид
двери - Leaf
Parameters

19.

Beveled - Оформляет
скосы
• Open – показывает
открытие двери,
выставляем
необходимый угол
открытия

20.

Установка окон
Стандартные окна
Fixed – не
открывается, все
остальные
открываются

21.

Выбираем
Awning
Строим в TOP
Включаем
привязку на S – 2,
создаём сначала
ширину, затем
глубину и в
сторону тянем,
создавая высоту

22.

Чтобы проверить на какой высоте
оконный проём в режиме Edge
выделяем грань и смотрим по
оси Z
точное расположение
Таким образом задаём высоту
окна

23.

Параметры самого окна в свитке Parameters
Параметры рамы
В свитке Frame
Толщина самого стекла Thickness
Можно также изменить количество панелей
и ширину филёнки

24.

При необходимости
можно задать
необходимый угол,
на который надо
открыть окно
Кроме того, окна и
двери можно
создать
самостоятельно,
либо скачать
готовые модели
(при установке
готовых моделей
размеры подгоняем
в режиме Vertex,
иначе возможно
искажение)

25.

Для того,
чтобы окно
сделать
прозрачным,
отдетачиваем
его как
полигон и
задаём ему
свойства
прозрачного
материала.

26.

Render setup находится
во вкладке меню
rendering либо
инструмент с таким же
названием либо f10,
устанавливаем scanline
render

27.

В Scanline находим
Standart
Diffuze – цвет
материала (его
личный цвет)
Ambiend – цвет
окружения
Specular – цвет блеска

28.

Меняем цвет
материала
(ставим галочку
Color и
выбираем цвет)
Specular Level Уровень блеска
Значение
Glossines ставим
выше, чтобы не
было
пересветов,
график при
этом будет
острый

29.

Opacity – прозрачность, чтобы её
видеть, подключаем Backgraund
Если нужен материал с такими же
свойствами, то просто
перетаскиваем на квадратик
рядом, только меняем цвет
Для переноса материала на
какой-либо объект этот объект во
вьюпорте должен быть выделен
(тогда становится активным
инструмент Assign Material to
Selection)

30.

Создание
материала стекло
Таким образом
можно создать
прозрачное окно
или стеклянную
посуду

31.

Для того, чтобы задать
разным объектам
разный материал, его
необходимо
переименовать

32.

Самостоятельная работа № 6
Для заданной сцены:
1. установить декоративную панель в заданном месте
2. Установить окна
3. Установить двери
4. Добавить на окна материал стекла

33.

Домашняя работа № 6
Для квартиры, которая была создана в домашней работе № 5
1. Установить окна
2. Установить двери
3. Добавить на окна материал стекла
English     Русский Rules