Алгоритмическая структура «цикл»
Поделись тем,что знаешь:
Найди лишнее…
Назначение блоков:
АЛГОРИТМЫ:
Марк Твен
Алгоритм покраски забора
СКОЛЬКО ДОСОК В ЗАБОРЕ?
Выучи и запомни!
ЧТО СОВЕРШАЕТ ЦИКЛИЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС?
Блок-схема алгоритма покраски забора
Структура команды цикл:
Домашнее задание:
1.10M
Category: informaticsinformatics

Алгоритмическая структура «цикл»

1. Алгоритмическая структура «цикл»

2.

Цель урока:
повторить понятия алгоритм,
исполнитель алгоритма,типы
алгоритмов.Познакомиться с
понятием цикл в алгоритме,научить
составлять алгоритмы с циклом.

3. Поделись тем,что знаешь:

1. Алгоритм –это …
2. Исполнитель алгоритма – это …
3. Программа-это…

4. Найди лишнее…

Дискретность,
массовость, активность,
понятность, точность…
Словесный,
звуковой, графический,
мультимедийный

5. Назначение блоков:

Начало/конец
условие
действия
Ввод/вывод

6. АЛГОРИТМЫ:

Линейный
Разветвляющийся
циклический

7. Марк Твен

«Приключения Тома Сойера»:
«Вздыхая,он окунул кисть в
ведро,провел ею по доске
забора,повторил эту
операцию,проделал ее
снова…»
?Составить алгоритм покраски забора.

8. Алгоритм покраски забора

1.подойти к левому краю забора
2.покрасить одну доску
3.шагнуть вправо на ширину доски
4.покрасить одну доску
5.шагнуть……..

9. СКОЛЬКО ДОСОК В ЗАБОРЕ?

Ответ: «Будешь красить пока забор не
кончится».
1.Подойти к левому краю забора
2.Пока забор не кончился, повторять:
покрасить одну доску.
шагнуть вправо на ширину доски.
3. конец повтора
4. уйти

10. Выучи и запомни!

Циклический алгоритм-
описание действий,которые
должны повторяться пока не
выполнено заданное условие
или указанное число раз

11. ЧТО СОВЕРШАЕТ ЦИКЛИЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС?

12. Блок-схема алгоритма покраски забора

начало
Подойти к левому краю забора
нет
Забор кончился?
Покрасить одну доску
Шагнуть вправо
да
уйти
конец

13. Структура команды цикл:

Пока<условие>выполняется,повторять
нц
< тело цикла >
кц
Тело цикла-перечень
повторяющихся действий.

14. Домашнее задание:

1. Составить циклическую алгоритмическую
конструкцию
задание: поточить все карандаши в коробке.
2. В среде КУМИР (или в
https://kpolyakov.spb.ru/school/blockly/turtle_loop.html?level=1
задание
1, 2 ) составить алгоритм рисования квадрата используя
команду цикла в двух вариантах (прямой и повернутый на 45
градусов).
English     Русский Rules