Similar presentations:
Тайны Древнего Египта
1.
ТАЙНЫ ДРЕВНЕГО ЕГИПТАИСПОЛНИТЕЛЬ:
ПЕТРОВА ЕКАТЕРИНА,
УЧЕНИЦА 9 «Б» КЛАССА
РУКОВОДИТЕЛЬ:
ШЕСТАКОВА ТАТЬЯНА
АЛЕКСАНДРОВНА,
УЧИТЕЛЬ ГЕОГРАФИИ
2.
Цель работы: рассмотреть известные тайны ДревнегоЕгипта
Задачи:
1.Изучить и проанализировать материал по данной
теме.
2.Найти историю строительства пирамид.
3. Разгадать тайны и загадки пирамид.
4.Обобщить изученный материал, сделать выводы.
Предмет исследования: египетские пирамиды
Обьект исследования: тайны египетских пирамид
3.
Гипотеза: египетские пирамиды обладаюттайнами, которые на сегодняшний день не
раскрыты.
Методы исследования:
1. Сбор и систематизация
информации, поиск примеров и
фактов на основе материалов
периодической печати, с целевым
описанием;
2. Аналитический и сравнительный
анализ.
3. Разработка настольной игры ходилки
4.
Еги́петские пирами́ды — древние каменные сооруженияпирамидальной формы, расположенные в Египте. Древнейшие из
известных пирамид находятся в Саккаре.
5.
ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯПИРАМИД
Пирамиды выступали в качестве усыпальницы,
предназначенной для древнеегипетских царей
Гробницы же считались своеобразным домом
для загробной жизни.
6.
Виды пирамидПирамида Хефрена
Пирамида розовая
Ломаная пирамида
Снофу
Пирамида Хеопса
7.
Ступенчатая пирамидаПирамида Микерина
8.
САМЫЕ ЗНАМЕНИТЫЕ ПИРАМИДЫ ЕГИПТА1 место. Великая Пирамида Гизы
2 место. Пирамида Джосера
3 место. Пирамида в Медуме
9.
Загадка архитектурныхдостижений
люлечный механизм
10.
АСТРОНОМИЧЕСКИЕЗАГАДКИ ПИРАМИД
Связь с созвездиями:
Некоторые исследователи
утверждают, что расположение
трех больших пирамид на плато
Гизы может символизировать
появление созвездия Ориона
на земном небе. Это может
иметь религиозное или
космическое значение для
древних египтян.
11.
12.
Каменный гроб13.
Загадка сфинксаЭта огромная статуя,
изображающая слияние
головы фараона и тела
льва, возвышается на
территории Гизы и
служит одним из
символов древней
египетской цивилизации.
14.
Сфинксбез
носа
15.
Георадар- прибордля обнаружения
подповерхностных
объектов.
16.
СОЗДАНИЕ ИГРЫ ХОДИЛКА – БРОДИЛКАЭтапы создания:
1. Нарисовать поле игры в Paint.
2. Обозначить старт.
3. От старта прокладывать путь, обозначая
каждый шаг символами.
4. Придумать препятствия которые будут
встречаться на пути к финишу.
5. Подвести шаги к финишу. Финиш тоже
выделить.
6. Для того , чтобы играть понадобиться
кубик и фишки, их можно распечатать и
склеить по шаблонам.
Цель игры: первым прийти к
финишу.
Оборудование:
- образец готовой игры-бродилки;
- технические средства (компьютер,
ноутбуки);
- памятки-инструкции по выполнению
работы;
- файлы-заготовки с картинками;
- ножницы, клей, принтер (для фишек).
history