49.78M
Category: informaticsinformatics

Модуль 3. Урок 1. Мир, полный сюрпризов ➔Что такое геймдизайн?

1.

Модуль 3. Урок 1.
Мир, полный сюрпризов
➔Что такое геймдизайн?
Ссылка на методичку

2.

Модуль 3. Урок 1. Что такое геймдизайн?
Повторение

3.

Повторение
пройденного материала
Помните, чем мы
занимались на
протяжении первого
модуля?

4.

Повторение
пройденного материала
Что мы узнали
и научились делать?

5.

Повторение
пройденного материала
Мы научились работать
в программе Roblox
Studio и знаем её
основные инструменты

6.

Повторение
пройденного материала
Мы умеем создавать
детали, размещать их
в игровом мире,
изменять их свойства

7.

Повторение
пройденного материала
Мы можем добавлять
скрипты в зависимости
от замысла игры

8.

Повторение
пройденного материала
Мы умеем
самостоятельно
создавать ландшафт,
здания, препятствия

9.

Повторение
пройденного материала
Мы умеем записывать
скринкаст своей игры

10.

Повторение
пройденного материала
На прошлом занятии мы
завершили работу по
разработке игрового мира
и сегодня нам предстоит
начать создание новой игры

11.

Модуль 3. Урок 1. Что такое геймдизайн?
Обсуждение:
Что такое
геймдизайн?

12.

Обсуждение:
Что такое геймдизайн?
Что такое геймдизайн?

13.

Обсуждение:
Что такое геймдизайн?
Геймдизайн — это процесс
создания игры

14.

.
Обсуждение:
Что такое геймдизайн?
В команду разработки игры
входят геймдизайнер,
дизайнер, 3D-художник,
саунд-дизайнер,
программист

15.

Обсуждение:
Что такое геймдизайн?
Как же геймдизайнеру
объяснить своей команде,
какую игру необходимо
разрабатывать, а также как
представить свою идею
инвестору?

16.

Обсуждение:
Что такое геймдизайн?
Для этого геймдизайнер
заполняет дизайн-документ
будущей игры

17.

Команда
разработчиков,
прочитав документ,
должна понять идею
игры.
Обсуждение:
Что такое геймдизайн?
Дизайн-документ — это
документ, где геймдизайнер
должен подробно описать
идею игры

18.

Обсуждение:
Что такое геймдизайн?
Посмотрим, какую игру мы
начнём сегодня создавать!

19.

Обсуждение:
Что такое геймдизайн?
Какого жанра эта игра?

20.

Обсуждение:
Что такое геймдизайн?
Приключение (квест) — это жанр
игры, в котором игрок
взаимодействует с другими
персонажами и окружающим
миром для решения головоломок с
подсказками, продвигаясь таким
образом к цели.

21.

1. Узнаем принципы заполнения
дизайн-документа.
2. Начнём заполнять дизайндокумент для игры-квеста.
3. Научимся создавать нарратив
для игр.
Обсуждение:
Что такое геймдизайн?
Сегодня на занятии:

22.

Модуль 3. Урок 1. Что такое геймдизайн?
Новая тема:
Дизайн-документ
геймдизайнера

23.

Дизайн-документ заполняют
по следующему плану:
Механика
Сеттинг
Питч
Референс
Новая тема:
Жанр
Дизайн-документ
геймдизайнера
Название

24.

Заготовку дизайн-документа нужно
скопировать в задании на платформе.
«Дизайн-документ»
Новая тема:
Дизайн-документ
геймдизайнера
learn.algoritmika.org

25.

2 мин
Новая тема:
Например, «Замок
приключений», «Спаси
принцессу».
Дизайн-документ
геймдизайнера
Придумайте название
для
своего квеста и введите его в
дизайн-документ

26.

Новая тема:
Дизайн-документ
геймдизайнера
Механика игры — это
правила, задания для игры

27.

Механики нашей игры-квеста:
Решение головоломок и поиск предметов для
движения по повествовательной линии квеста.
Переходы между локациями и территориями при
выполнении заданных условий.
Новая тема:
Персонажи, дающие подсказки, дополнительные
предметы.
Дизайн-документ
геймдизайнера
Поиск сокровищ, волшебных предметов,
открытие новых территорий, освобождение
принцессы.

28.

Новая тема:
Примеры сеттингов:
● фэнтези,
● пираты,
● античность,
● спецагенты,
● апокалипсис,
● средневековая
тема,
● супергерои.
Дизайн-документ
геймдизайнера
Сеттинг — среда, в которой
происходит действие игры

29.

Новая тема:
Дизайн-документ
геймдизайнера
Сеттинг нашей игры-квеста:
средневековое фэнтези

30.

Новая тема:
Питч надо написать так,
чтобы прочитав его,
стало интересно и
понятно.
Дизайн-документ
геймдизайнера
Питч — это краткое
описание игры

31.

Правила написания питча:
«Цель игрока — найти сокровище. В
процессе игры он добывает предметы,
пользуясь подсказками».
Новая тема:
«Когда игрок попадает в игровой мир, он
ищет сокровище. В игре есть ещё
предметы, он их ищет. А ещё в игре есть
боты, они подсказывают ему».
Дизайн-документ
геймдизайнера
1. Предложения должны быть
короткими и ёмкими.

32.

Правила написания питча:
Новая тема:
● Игра про средневековый замок, где
персонаж путешествует по уровням в
поисках сокровищ.
● Цель игрока — найти сокровище. В
процессе игры он добывает предметы,
пользуясь подсказками.
● Во время прохождения квеста игрок
встречает:
○ Троллей,
○ Дракона,
○ Принцессу.
Дизайн-документ
геймдизайнера
2. Всё, что вы пишете, должно быть
разбито на списки и классификации.

33.

Чтобы добавить списки
в дизайн-документ, нужно:
Дизайн-документ
геймдизайнера
2 Нажать на кнопку.
Новая тема:
1 Выделить списки.

34.

Новая тема:
Напишите питч так, будто вы
рассказываете идею своему другу
или родителям.
5 мин.
Дизайн-документ
геймдизайнера
Придумайте питч и введите
его в дизайн-документ

35.

Новая тема:
Дизайн-документ
геймдизайнера
Референс — это картинки,
показывающие детали, идею
игры

36.

Новая тема:
5 мин.
Дизайн-документ
геймдизайнера
Найдите в Интернете картинки,
отражающие идею вашей игры и
добавьте в дизайн-документ

37.

Модуль 3. Урок 1. Что такое геймдизайн?
Новая тема:
Создание нарратива

38.

Новая тема:
Создание нарратива
Нарратив — это
повествование игры

39.

Новая тема:
Создание нарратива
Нарративный дизайнер создаёт
историю игры с помощью текста,
изображений и звука

40.

Создание нарратива
Новая тема:
Откройте шаблон Castle

41.

Создание нарратива
2 мин
В
Новая тема:
Исследуйте этот шаблон.
этом шаблоне мы будет
создавать квест

42.

Новая тема:
Для этого добавьте
блок и переименуйте
его в Signboard.
Создание нарратива
Создадим вывеску

43.

Новая тема:
Создание нарратива
Signboard — вывеска
[ˈsaɪnbɔːd]

44.

Новая тема:
4
8
Создание нарратива
Установите следующие размеры
вывески с помощью свойства Size

45.

Создание нарратива
Новая тема:
Size — размер
[saɪz]

46.

Создание нарратива
Новая тема:
С помощью графического
интерфейса SurfaceGui
можно добавлять картинки
для объектов, надписи
и
даже сенсорные экраны.

47.

Создание нарратива
1
Новая тема:
Создадим SurfaceGui
2

48.

Создание нарратива
Холст, куда можно
добавлять графические
и текстовые надписи
Новая тема:
SurfaceGui создаёт холст,
который охватывает одну
поверхность детали

49.

Новая тема:
Текстовая метка
появится в передней
части детали.
Создание нарратива
Добавим текстовую метку

50.

Новая тема:
Создание нарратива
Label — этикетка, метка
[leɪbl]

51.

Создание нарратива
1
Найдите свойство
AnchorPoint.
Установите для X и Y
значение 0.5, чтобы
якорь находился по
центру.
Новая тема:
Изменим свойство метки,
чтобы она располагалась по
центру

52.

Создание нарратива
Установите в свойстве Position
X→Scale и Y→Scale значение 0.5.
Новая тема:
2

53.

Новая тема:
Установите смещение
X→Offset на 400 и
Y→Offset на 200.
Создание нарратива
Увеличим размер метки
с помощью свойства Size.

54.

Создание нарратива
Новая тема:
Offset — смещение
[ˈɒfset]

55.

Новая тема:
Создание нарратива
Измените цвет метки с помощью
свойства BackgroundColor3

56.

Измените другие свойства метки
Цвет текста
Автонастройка
размера шрифта
Размер шрифта
Новая тема:
Текст метки
Создание нарратива
Шрифт

57.

Новая тема:
Для этого нужно поменять свойство LightInfluence в
SurfaceGui на 0.
Создание нарратива
Если убрать влияние света на
вывеску, то она будет выглядеть
одинаково в любое время суток

58.

Перерыв

59.

Новая тема:
Прикрепите к ней
SurfaceGui.
Создание нарратива
Добавьте ещё одну деталь с
такими же размерами

60.

2
Создание нарратива
1
в
Новая тема:
Добавим изображение
интерфейс SurfaceGui

61.

Создание нарратива
Новая тема:
Image — изображение
[ˈɪmɪʤ]

62.

2
Новая тема:
1
Создание нарратива
Чтобы добавить изображение,
нужно опубликовать игру

63.

2
Во всплывающем
окне нажмите Add
Image.
Новая тема:
1
Создание нарратива
Нажмите на свойство Image, чтобы
добавить изображение

64.

Создание нарратива
Нажмите на кнопку Choose File и
выберите файл. После этого нажмите
Create.
Новая тема:
3

65.

Новая тема:
Создание нарратива
Измените размер картинки с
помощью свойства Size

66.

Модуль 3. Урок 1. Что такое геймдизайн?
Работа
на платформе

67.

Выполните задание на платформе
«Создание нарратива»
Работа на
платформе
learn.algoritmika.org

68.

Модуль 3. Урок 1. Что такое геймдизайн?
Самостоятельная
работа в Roblox Studio

69.

Сегодня мы начинаем
создавать квест в
шаблоне Castle.
Попробуйте добавить в
свой мир вывеску с
заданием.
Самостоятельная
работа в Roblox Studio
Самостоятельная работа
в Roblox Studio

70.

Самостоятельная
работа в Roblox Studio
Начните разрабатывать квест
с подземелья

71.

1 Добавьте блок у
любого прохода и
оформите его.
2
свойство
CanCollide.
Самостоятельная
работа в Roblox Studio
Создайте волшебную стену
в подземелье
Выключите

72.

Самостоятельная
работа в Roblox Studio
Если отключить у детали свойство
CanCollide, игрок сможет
проходить через неё

73.

Модуль 2. Урок 1. Что такое геймдизайн?
Завершение
урока

74.

Что нового вы
сегодня узнали?
Вам удалось
заполнить дизайндокумент и создать
нарратив?
Подведение
итогов занятия
Как прошло занятие?

75.

Подведение
итогов занятия
Посчитаем «робаксы»,
заработанные вами на занятии:

76.

Сохраните файл, с которым
вы работали на компьютере.
2
Подведение
итогов занятия
1

77.

Сохраните файл, с которым
вы работали на компьютере.
Выберите, куда
сохранить файл.
2
Введите
название файла.
3
Подведение
итогов занятия
1

78.

Нажмите на
кнопку
в правом верхнем
углу.
Подведение
итогов занятия
Войдите в свой аккаунт Google,
чтобы загрузить файл в свой
Google Диск.

79.

Войдите в свой
аккаунт Google.
В появившемся окне введите
адрес электронной почты.
2
Подведение
итогов занятия
1

80.

Войдите в свой
аккаунт Google.
Введите пароль.
Студент Алгоритмики
Студент Алгоритмики
4
Подведение
итогов занятия
3

81.

Войдите в Google Диск.
2
Подведение
итогов занятия
1

82.

Войдите в Google Диск.
2
Подведение
итогов занятия
1

83.

1
2
Подведение
итогов занятия
Загрузите файл в Google Диск.

84.

На следующем занятии:
Мы будем добавлять персонажей,
Подведение
итогов занятия
которые могут дать подсказку!
English     Русский Rules