Similar presentations:
Линейный алгоритм. Модуль 1. Урок 1
1.
Модуль 1. Урок 1.Линейный
алгоритм
Модуль 1. Урок 1
Титульный слайд. Версия 1
2.
Добро пожаловатьна курс «Визуальное программирование»
3.
Визуальное программированиеВизуальное
программирование
Работа не только с
компьютером
Собственный проект по
окончании курса
4.
Сегодня на занятии:● вспоминаем линейный алгоритм;
● создаём алгоритмы так, чтобы было
легко искать ошибки;
● знакомимся с интерфейсом Scratch.
5.
Знакомство● Какие у тебя любимые предметы?
● Чем ты занимаешься кроме учёбы в школе?
● А что ты любишь делать в свободное время?
● Почему ты решил заняться программированием?
6.
Правила● Какие правила помогают нам учиться легко, быстро, эффективно
и с уважением друг к другу?
● Почему?
7.
Правила МарсакадемииПравило одного
микрофона
Правило
одной руки
Правило
времени
Правило
порядка
8.
Что такое программирование?● Кто слышал это слово?
● Кто такие программисты?
● Почему программирование нам полезно?
● Где мы встречаемся с ним в реальной жизни?
9.
Язык программирования —язык для общения с машинами.
Каждая команда имеет только одно значение.
10.
Алгоритм11.
Алгоритм —последовательность действий для решения задачи.
12.
Где в окружающей жизни мывстречаемся
с
алгоритмами?
13.
Программа —алгоритм, записанный на языке
программирования.
14.
Задание 1.Экскурсия. Шаг за шагом
mars.algoritmika.org
15.
Заходим на платформу16.
Время для разминки17.
Примеры проектовГрупповой проект
Просмотреть
Игра
Музыкальный
клип
Просмотреть
Просмотреть
18.
Интерфейс ScratchИзучим:
● как добавлять и удалять
спрайты;
● как добавлять фоны;
● как смотреть имеющиеся
костюмы и фоны.
Новый проект
19.
Задание 2.Scratch. Будем знакомы
mars.algoritmika.org
20.
Заходим на платформу21.
Задание 3.Проверь себя
mars.algoritmika.org
22.
Заходим на платформу23.
Итоги занятия24.
Как прошло занятиеКакое одно понятие или
активность, запомнились
больше всего?
Что было сложным или
непонятным?
Что получилось
лучше всего?
25.
Как объяснить другу,что такое алгоритм?
26.
Для общения с кем понадобитсяязык программирования?
27.
О каких функциях Scratch высегодня узнали?
28.
Что можно сделать дома29.
Бонусное задание30.
На следующем уроке:● научим спрайты ходить и двигаться
автоматически;
● будем менять их внешний вид и размер.
До встречи!
programming