Similar presentations:
Мир комиксов: от истоков до современных трендов
1.
Мир комиксов: отистоков до
современны х трендов
2.
История развития комиксаРанние корни
Возникновение жанра
Истоки комиксов уходят в древние египетские
В XIX веке появились первые комиксы в США, созданные
иероглифы, китайские свитки и средневековые
для детей и взрослых. Первые супергерои появились в
иллюстрированные рукописи.
1930-х годах.
3.
Особенности стилякомикса
Визуальный язык
Использование ярких цветов,
Упрощенная
стилизация
динамичных поз, речевых
Характерные черты
пузырей и эффектных
персонажей, выраженные
панелей.
движения и упрощенные
фоны.
Свобода фантазии
Возможность воплощения нереальных сюжетов и персонажей в
реальных или вымышленных мирах.
4.
Жанры и сюжетыкомиксов
Супергеройские
комиксы
Фантастические
комиксы
Приключения, борьба со
Магия, мифологические
злом, суперсилы, спасение
существа, альтернативные
мира.
миры, путешествия во
времени.
Комиксы для взрослых
Реалистичные сюжеты, драма, социальные проблемы,
психологические темы.
5.
Основны е элементы комиксаПанель
Речевой пузы рь
Отдельный кадр комикса,
Отображает слова и мысли
иллюстрирующий момент действия.
персонажей. Форма пузыря может
указывать на характер персонажа.
6.
Известные авторы и ихработы
1
Стэн Ли
Создатель многих известных супергеройских персонажей
Marvel: Человек-паук, Железный Человек, Халк.
2
Джек Кирби
Создатель таких персонажей, как Капитан Америка, Тор, Новые
Боги.
3
Нил Гейман
Автор известных графических романов "Песочный человек",
"American Gods", "Coraline" и многих других.
7.
Использование комиксов всовременной культуре
Кино
Успешные фильмы, основанные на комиксах: «Мстители»,
«Человек-паук», «Бэтмен», «Супермен».
Телевидение
Популярные сериалы, снятые по комиксам: «Сорвиголова»,
«Страшные сказки», «Ходячие мертвецы».
Игры
Видеигры, созданные по мотивам комиксов: «Batman: Arkham
Asylum», «Spider-Man: Miles Morales».
8.
Заключение: перспективы развития комиксаЦиф ровое будущее
1
2
Развитие цифровых платформ и онлайн-изданий.
Новы е ф орматы
Интерактивные комиксы, 3D-комиксы, виртуальная реальность.
Расширение аудитории
3
Комиксы становятся доступны для людей разных
возрастов и интересов.
culturology