Similar presentations:
С.3 Королев
1.
Правовое регулированиеналогообложения
внутриигровых
предметов
Подготовил студент группы НБ-51
Королёв А.С.
2.
Правовое Положение в РоссииОтсутствие Классификации
В России внутриигровые предметы
не
имеют
четкой
классификации.
юридической
Аналогия с Цифровыми
Товарами
Внутриигровые
приобретаемые
за
Доход от Продажи
«Оборот внутриигровых предметов —
предметы,
полноценный рынок, несмотря на то что
реальные
многие платформы запрещают продажу
деньги, могут рассматриваться как
артефактов
цифровые товары.
ограничения легко обходятся через P2P-
за
реальные
платежи и криптовалюты».
деньги,
3.
ПроблемыМеждународного
Налогообложения
1
Глобальные
Платформы
2
Налогообложение в
Разных Странах
Видеоигры и
Сложность определения,
внутриигровые товары
какой налог и кому
продаются на
должен быть уплачен.
глобальных платформах.
3
Опыт ЕС
В ЕС НДС распространяется на цифровые товары и услуги,
включая внутриигровые предметы.
4.
Прест упны е СхемыСоздание Аккаунта
1
2
3
Создается аккаунт в популярной игре.
Внутриигров ы е Покупки
Совершаются покупки и «прокачка» персонажа.
Продажа Аккаунта
Продажа аккаунта в другой стране.
5.
Опыт КНРИдентификация Игроков
Контроль Рынка
Обязательная система идентификации для игроков
Меры по борьбе с зависимостью от видеоигр среди
через биометрические данные.
молодежи.
6.
Вы водОтсутств ие Правовой
Б азы
Рост Циф ровой
Экономики
Отсутствие четкой
С учетом роста цифровой
юридической
экономики, необходима
классификации
более четкая правовая
внутриигровых предметов
база.
затрудняет
налогообложение.
7.
Будущие Шаги1
Юридическая Классификация
Разработка четкой юридической классификации внутриигровых предметов.
2
Налоговые Регулирования
Создание эффективной системы налогообложения внутриигровых предметов.
3
Международное Сотрудничество
Сотрудничество с международными организациями для выработки общих налоговых правил по
вопросам налогообложения внутриигровых предметов.
8.
Список использованных источников:1. Н. Королев. Скином и мечом. Рынок виртуальных предметов может стать
регулируемым // Коммерсантъ. 28.01.2022
2. Научно-технический центр ФГУП «ГРЧЦ». Риски и угрозы, сопутствующие развитию
индустрии киберспорта и гейминга. 28.05.2021.