Similar presentations:
Компьютерная графика_2 (1)
1.
РазмерФрактальная
файла зависит
графика
от:
Текст
Сетка
создаётся
разметки
с
помощью
и направляющие
соответствующего инструмента, а потом часто преобразуется
в
Autodesk
Softimage
Настройка инструментов
Главное
•глубины
цвета точек;
меню
Стандартный
форматизображение.
Windows. Большой размер файлов из-за отсутствия сжатия
(сканированной)
графики в векторное
изображения.
•размера изображения
(в большем размере вмещается больше точек);
.bmp
•Corel
Texture – мощное
средство для создания реалистичных естественных текстур .
•Слои
используются
при обработке
•Докер представляет
собой
прямоугольную панель с элементами
различных
графических
документов.
Редактирование формы
управления и индикации, имеющую вид вкладки диалогового окна
или
объектов
Предназначен
для
хранения
многоцветных
изображений
(фотографий). Отличается
•В слое может располагаться 1 или
Пересечение
Вычесть
задний
из можно
.jpg
огромной
степенью
сжатия
за
счет
потери
информации.
Степень
сжатия
•Кроме того,
в комплекс
поставки
CorelDraw
образов,
включающая
несколько
объектов,
которые
в каждом
слое входит громадная библиотека
Атрибуты
объекта
переднего
Рисование
регулировать.
•Докеры позволяют
подключать
дополнительные средства обработки
редактируются
независимо
от других
.jpeg
LightWave 3D
Создание
Truespace
прямоугольников
Самый «плотный». Фиксированное количество
цветов (256). Позволяет создавать
Интернет-параметры
Градиентная
прозрачность фона
иНормальный
анимацию
изображения
Пульверизатор
вид после
.gif
упрощения
Создание многоугольников,а также сравнительно
Rhinoceros 3D,
3D
спиралей, таблиц
Silo и ZBrush.
Дополнительные
Работа с тестом
открытых
Простой каркас свойства (размеры и
Выровнять
координаты)
Копирование
атрибутов
объектов
распространяемых
Упростить
, числится пакет
Запускной модуль
(позволяет
приложения Каркас после
Изменение параметров
заливки
Текстурой
Перо
создавать 3D-модели,
Вычесть
передний из
Устанавливаем
позицию
и
жмем
Разгруппировать все
Результат
Центр преобразования
упрощения
Кисть Маркер
анимацию, различные
заднего
поворота
заливки
симуляции и др. c
0
последующим
Контекстное меню
Order (Порядок) для
рендерингом), K-3D и
Wings3D.