11.39M

13

1.

16
МОБИЛЬНЫЕ
ПРИЛОЖЕНИЯ
СПГХПА им. А.Л. Штиглица
Санкт-Петербург, 2021г.

2.

Средний пользователь в мире теперь
проводит в смартфоне 4 часа 20 минут
каждый день ежедневно!
Это очень много, если вспомнить, что
бодрствует он примерно 16 часов в сутки

3.

Определение мобильного приложения
Мобильное приложение — это специальное программное обеспечение,
которое разрабатывается для смартфонов, планшетов и других мобильных
устройств.
Приложения облегчают жизнь, и достигли точки, когда без них невозможно
представить работу и досуг.
Удовлетворенность пользователя и пользовательский опыт являются двумя
ключевыми факторами, вокруг которых сегодня вращается разработка
мобильных приложений.

4.

История и эволюция мобильных приложений
У мобильных технологий есть интересная черта: они меняются каждые две недели. Если провести аналогию между приложениями, которые используются
сегодня и которые мы использовались несколько лет назад, разница будет
поразительной.
2000-х
В начале приложения демонстрировали только контент, который было
возможно, вместо того, чтобы показывать контент, который нужен людям.
Сегодня правила другие.
Появился интуитивный контент, который никогда не отклоняется от интересов
и ожиданий пользователя.
Миллионы приложений каждый день собирают информацию, чтобы лучше
соответствовать вашим ожиданиям.

5.

Термин «приложение» стал очень популярным с 2007 г., и в 2010 г. был
внесен в список «Слова года» Американского диалектического общества.
Рынок мобильных приложений очень развит и неуклонно растет. По прогнозам
Statista, в 2020 г. валовой годовой доход в отрасли мобильных приложений
превысил $189 млрд.
Мобильные приложения пишутся на различных языках программирования
(Java/Kotlin; PHP/JavaScript; ActionScript; Swift и Objective-C).
Процессе создания приложение проходит несколько этапов:
I. Функции приложения и задачи, которые оно будет выполнять.
II. Проектирование и дизайн.
III. Процесс разработки.
IV. Тестирование.
V. Мониторинг.

6.

Виды приложений
Приложения, создаются, исходя из потребностей потребителей.
В общем виде можно выделить несколько видов мобильных приложений:
Промо — программы, как правило, ограниченные в своих функциях.
Примеры мобильного приложения ― виртуальная зажигалка от Zippo,
или приложение Magic Coke Bottle, которое представляет собой бутылку
«Coca-Cola», предсказывающую будущее. Такие приложение чаще всего
используется как часть рекламной кампании различных брендов.
Приложения-события. Такие программы разрабатываются для трансляции
тех или иных событий. Например, для просмотра Олимпиады онлайн.
Приложения-службы ― являются своеобразными аналогами сайтов.
Разрабатываются в виде каталогов, списков и т. д., отражающих деятельность
той или иной организации.

7.

Игры
Мобильные приложения сегодня чаще всего создаются именно
для развлечений. Игры разрабатываются для самых разнообразных
платформ (Android, Symbian, Bada, Ios, ….).
Интернет-магазины.
Такие мобильные приложения создаются для совершения онлайнпокупок одежды, аксессуаров, украшений и т. д. Приобретают
большую популярность, потому что значительно облегчают процесс
выбора и приобретения необходимой вещи.
Мобильные приложения для бизнеса
Такие программы создаются как для общения и оптимизации работы
внутри организации (корпоративные приложения), так и для
взаимодействия с клиентами.
Другие виды мобильных приложений: контентные
приложения, приложения-социальные сети, системные приложения…

8.

Процесс проектирования приложения:
1. Создание юзерфлоу для каждого экрана.
2. Создание рисованного прототипа.
3. Выбор шаблона дизайна и цветовой палитры.
4. Создание дизайна.
5. Создание анимированного прототипа приложения.
6. Финальная ретушь макетов.
Юзерфлоу ── первый шаг по выяснению функций, которые должны
Быть в приложении. Это блок-схема работы приложения.
Юзерфлоу — это последовательность шагов, которые пользователь совершает для достижения важной цели.
Используется для отображения предполагаемого сценария перехода пользователя на различные страницы
(экраны) и его действий в приложении или на сайте.

9.

Обычно юзерфлоу состоит из трех типов
фигур.
представление экранов,
для условий (например, нажатие кнопки
входа в систему, свайп влево, увеличение),
стрелки соединяют экраны и условия
вместе.
Юзерфлоу очень полезны, потому что они дают
хорошее логическое представление о том,
как приложение будет функционировать.

10.

Прототипы
Прототипы – это низко детализированные наброски разрабатываемого приложения.
По сути, эскиз или схема того,
где будут располагаться изображения, ярлыки, кнопки и прочее.
Грубый эскиз того, как приложение будет работать.

11.

12.

Panda Cash
Работа с реальным педагогом в онлайн или оффлайн-формате +
приложение от Panda English School.
LinguaLeo

13.

Easy ten
Удобный мобильный сервис, подходящий для тех, кто не хочет или не может
тратить много времени на изучение иностранного языка.

14.

Прототип — порождающий шаблон проектирования.
Прототип (инженерия) — работающая модель,
опытный образец устройства или детали
в дизайне, конструировании, моделировании.
Прототип позволяет: увидеть приложение
в действии, понять, насколько корректно разработчики понимают идею и ТЗ; оценить будущее
приложение с точки зрения пользователя.
Прототип — самый простой, быстрый и наглядный
способ объяснить идею.
Видео 1
English     Русский Rules