2.96M

Презентація 9 клас Урок 18

1.

Інформатика 9
Урок 18
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.
teach-inf.com.ua
Рендеринг
тривимірної
сцени
За навчальною програмою 2017 року

2.

Розділ 2
§ 12
Рендеринг
Кінцевою метою процесу тривимірного моделювання
у Blender є зображення або відеофрагмент, у якому
враховано всі налаштування сцени, матеріалів тощо.
Рендеринг
(вимальовування) —
процес побудови
зображення з
урахуванням усіх
налаштувань.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

3.

Розділ 2
§ 12
Рендеринг
Для керування рендерингом призначений
Властивості виводу у вікні властивостей.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
розділ

4.

Розділ 2
§ 12
Рендеринг
Для кінцевого рендерингу
слід встановити значення
100%.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

5.

Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Додамо до матеріалу куба
текстуру деревини. Для цього:
1) встановимо основний колір
матеріалу світло-коричневий;
2) у вікні властивостей
відкриємо розділ Властивості
текстур і натиснемо кнопку
Новий, щоб створити блок
текстурних даних;
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

6.

Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Продовження…
3) клацнемо список
Тип і виберемо
Деревина;
4) на панелі
Деревина
налаштуємо
параметри
текстури;
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

7.

Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Продовження…
5) для перегляду кінцевого
результату рендерингу
натиснемо F12.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

8.

Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Замість кольору для поверхні об’єкта може бути
використана графічна текстура.
Текстура (лат. texture –
обробка) – видимий малюнок
поверхні об’єкта (текстура
деревини, тканини, мармуру або
ін.).
Редактор Blender має вбудований набір
графічних текстур, також у ньому можна
використати як текстуру будь-яке
растрове графічне зображення.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

9.

Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Для додавання текстури до матеріалу слід:
1. Вибрати у
верхній частині
редактора
відтінювачів
кнопку Додати.
2. Вибрати в меню
Текстура один з
варіантів
текстури.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

10.

Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
(Продовження…) Додавання текстури до матеріалу:
3. Перемістити вказівник так, щоб утворений блок
текстури розмістився поруч з блоком Принципове
BSDF.
4. Клацнути ліву
кнопку миші
для фіксації
положення
блока.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

11.

Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
(Продовження…) Додавання текстури до матеріалу:
5. Навести вказівник на жовтий вузол Колір на блоці
текстури, якщо цей вузол існує, і, натиснувши ліву
кнопку миші, протягнути лінію до жовтого вузла
Базовий Колір блока Принципове BSDF.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

12.

Розділ 2
§ 12
Домашнє завдання
1. Які налаштування слід
зробити перед
рендерингом сцени?
2. Що таке процедурна
текстура?
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
English     Русский Rules