Similar presentations:
Презентация проекта_1 семестр
1.
НАЗВАНИЕПРОЕКТА
Тип проекта:
Также можно по размеру поля
установить тематическую картинку
Новосибирский государственный
технический университет НЭТИ
nstu.ru
2.
Содержание01
Представление команды
ФИО, роли в команде,
обязанности
02
03
04
Актуальность проекта
Цель и задачи
Анализ аналогов
Проблема, которую
решает проект;
внешние благополучатели;
социальный эффект от проекта
Формулировка
цели и задач
Отличия от существующих
аналогов
05
Продукт
Прототип, идея проекта
3.
Команда проектаФИО
ФИО
ФИО
ФИО
ФИО
Роль в команде
Роль в команде
Роль в команде
Роль в команде
Роль в команде
Руководитель проекта: ФИО, должность
4.
Проблема, которую решает проектПроблема, которую надо решить
Не забудьте привести данные, которые подтверждают существование данной проблемы и раскрывают ее причины (статистика,
результаты исследования и опросов, оценка экспертов, нормативно-правовые документы)
Внешние благополучатели
Кто получит прямую пользу от проекта? Сколько человек?
Социальный эффект от внедрения проекта
5.
Цель и задачи проектаЦель проекта должна быть конкретной и измеримой
Можно выбрать один из способов представления цели и задач
График Исикавы
*
Ключевая
проблема
Пирамида Минто
*
4
Цель
Постановка цели по SMART
S
M
A
R
T
КОНКРЕТНАЯ ИЗМЕРИМАЯ
ДОСТИЖИМАЯ
АКТУАЛЬНАЯ
ОГРАНИЧЕННАЯ
ВО ВРЕМЕНИ
Повысить …
Снизить …
Обоснование
реалистичности
достижения
Соответствует В течение 10 лет
.ежегодно…
выбранной
ежемесячно…
проблеме
pecific
Идея 3
Идея 2
Идея 1
Зада
ча 3
Идея 3
Идея 2
Идея 1
Зада
ча 2
Идея 3
Идея 2
Идея 1
Зада
ча 1
*
easurable
На 20%
относительно…
ВЫВОД
* - выбрать любой способ представления цели
ttainble
elevant
ime-bound
6.
Анализ аналоговСуществуют ли аналоги на рынке?
Чем ваш продукт похож и отличается от аналогов?
Постройте карту восприятия
7.
Предполагаемый продукт, прототипПродукт для разных проектов
Инженерные проекты (может быть что-то одно)
•Реальное изделие
•Опытный образец
•Прототип
•Дизайн-проект
IT-проекты (может быть что-то одно)
•интерактивная модель проекта
•Мокап - проработка интерфейса всех основных экранов будущего продукта
•Вайрфрейм – это образ дизайна низкой точности. Он должен четко показывать: основою группу контента (Что?); структуру
информации (Где?); описание и базовая визуализацию взаимодействия между интерфейсом и пользователем (Как?)
Организационные и социокультурные проекты (может быть что-то одно)
• Сценарий мероприятия
• Видеоролик (фотосъемка) организованного и проведенного мероприятия
• Отзывы участников