Similar presentations:
Презентация 1 — копия
1.
GLB ПЕРСОНАЖИ2.
Цели1.
Поиск пайплайна для выгрузки качественного персонажа в формате
GBL и GFT для веб-приложений(Важно было найти метод рендера
волос).
2.
Поиск способа запаковки персонажа внутри 3д-редактора.
3.
Тестирование веб-инструментов для настройки качества персонажа.
3.
Решение1.
Тестирование персонажей метахуман.
2.
Тестирование персонажей Character creator 4.
4.
Итог: Metahumans1.
По итогу персонажа получилось перенести.(Но есть ньюансы,
механика у них следующая: персонаж имеет 2 отдельных
скелета(голова и тело).Если переносим тела и лицевые анимации в
формат gbl, пока нет решения как внутри веб-приложения их
запускать одновременно именно в данном формате без сторонних
сервисов.
5.
Итог: CC41.
Данный пайплайн более удачный.
2.
Удалось перенести тела и лицевую анимации в одном GBL.
3.
Для сохранения качества, текстуры до-настраивал в Blender и запекал
на них некоторые настройки света и затенений.
4.
До-настраивал визуал внутри веб-приложения и в целом удалось
вывести персонажа на неплохой визуальный уровень.