7.34M

QCL

1.

QCL – Qazaq CS2 League
Регулярный чемпионат Казахстан по CS2

2.

QCL – это регулярный чемпионат
по киберспортивной дисциплине CS2 в Казахстане. (Основана 10 апреля 2024)
более
более
1 000

количество
зарегистрированных
анкет игроков
охваченных
зрителей
Цель лиги - развитие и популяризация киберспорта в стране, поддержка
талантливых игроков и команд, а также организация зрелищных и захватывающих
соревнований для болельщиков и зрителей.
Формат турнира: Турнир проводится в формате GSL (Group Stage + Single
Elimination), где команды играют друг с другом, а затем проходят на плей-офф. В
плей-офф команды играют по системе Single Elimination (проигравшая команда
выбывает).

3.

Регулярные команды участники:

4.

Наши охваты:
TIKTOK/qclkz
статистика
просмотров за 28дн.
статистика
просмотров за все
время (10 апр.-н.в.)

5.

TIKTOK прямые трансляции
статистика просмотров
за 28 дней

6.

TWITCH/qclkz - прямые трансляции
статистика просмотров
за 30 дней.

7.

YOUTUBE/qclkz - прямые трансляции
статистика просмотров
за 28 дней

8.

INSTAGRAM/qclkz
статистика
просмотров
публикаций за 30 дней

9.

TELEGRAM/qclkz – Официальный канал

10.

TELEGRAM/qclchat – Общий чат
общая статистика
статистика
сообщений по дням

11.

Нас уже поддержали:
ФЕДЕРАЦИЯ КИБЕРСПОРТА КАЗАХСТАНА
«Qazaq CyberSport Federation» — Республиканское общественное объединение основными
целями которого являются: развитие и популяризация киберспорта в Республике Казахстан;
создание киберспортивной экосистемы и продвижение казахстанского киберспорта в
мировое сообщество.
izi – мобильный цифровой оператор
FACEIT — киберспортивная платформа, основанная в Лондоне в 2012 году.

12.

Команды QCL, открыты для спонсорских предложений

13.

Спонсорский пакет команды QCL
плюсы для бренда:
Расширение аудитории*
-
доступ к широкой, активной аудитории любителей киберспорта в стране.
Реклама*
-
-
использование имя/логотип бренда в наименовании/логотипе команды и создание
прочей атрибутики.
проведение уникальных локальных трансляций с локации вашего бренда.
использование рекламных интеграций в трансляции с участием команды (на
тактических паузах, старте/окончании матча)
создание уникального контента с игроками команды.
Социальное*
-
непосредственное участие и вклад в развитие киберспорта в своем регионе и в
Казахстане.

14.

Варианты размещения вашего бренда в нейминге команд
(стоимость 1 млн.)
пример: Astana Dragons «спонсор»
размещение лого на
публикациях и прямом
эфире рядом с тегом
команды

15.

«С вашей поддержкой наш Чемпионат и
киберспорт в Казахстане развивается
стремительнее» Основатель QCL

16.

Контакты:
Почта: [email protected]
Телеграм: @yanishiro – Ян
English     Русский Rules