11.50M
Category: educationeducation

Методы анализа пользовательского интерактива

1.

ДИСЦИПЛИНА
Методы анализа пользовательского интерактива ч 2
(полное наименование дисциплины без сокращений)
ИНСТИТУТ
КАФЕДРА
ИПТИП
компьютерного дизайна
полное наименование кафедры)
ВИД УЧЕБНОГО
МАТЕРИАЛА
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
Практические занятия
Задание 5
(в соответствии с пп.1-11)
Белова Ксения Ивановна
(фамилия, имя, отчество)
СЕМЕСТР
5, 2024-2025
(указать семестр обучения, учебный год)

2.

e-commerce
- Это разновидность бизнеса, связанная с продажей товаров и услуг
посредством Интернета. Все действия, которые направлены на
получение заработка в Интернете, по существу, можно отнести к ecommerce.

3.

Эта сфера очень разнообразна: кроме самих продаж в онлайне в
нее входят широкие категории интернет-банкинга, занимающегося
транзакциями в сети, и интернет-маркетинг, куда относится
реклама и действия, направленные на повышение конверсии.

4.

Техническое наполнение e-commerce:
• сайт или интернет-магазин;
• база данных с товарами;
• система учета остатков запасов;
• CRM-система;
• система доставки товара покупателю и др.

5.

Примеры реализации e-commerce:
• Онлайн-кинотеатры, подписки на музыку и книги. Позволяют
легально наслаждаться плодами интеллектуального труда.
• Электронные доски объявлений. К ним относятся сайты типа
Авито.
• Онлайн-сервисы оплаты государственных услуг. Своей
популярностью обязаны экономии времени – больше не нужно
стоять в очередях на оплату квартиры.
• Интернет-магазины и маркетплейсы. На них зиждется почти вся
сфера e-commerce.

6.

7.

8.

Этап открытия веб-сайта
1. Быстрый рассказ что продаем и какое место занимаем на рынке
2. Конкретные СТА
3. Куда ведем пользователя дальше

9.

10.

11.

12.

Поиск товара
- Чаще всего люди знают, чего хотят
- Вдохновляем того, кто неуверен

13.

Общий поиск
• Предиктивный поиск
• Автозаполнение

14.

15.

16.

Поиск товара
Навигация
-удобный поиск
-показывает разнообразие продуктов
-основное выносим на главную страницу

17.

18.

19.

Поиск товара
Фильтры
-обязательно показываем, когда фильтры были применены
-показываем насколько фильтр сокращает выборку
-есть возможность легко отменить фильтры
-возвращаем с пустого экрана

20.

21.

22.

23.

24.

25.

26.

Поиск товара
Поиск по фото

27.

28.

Поиск товара
Вдохновение
-есть пользователи-исследователи (по Нильсену)
-вдохновляем образом жизни, хобби, новинками и т.д.
-самое популярное
-персонализация (гендер, дети, погода)

29.

30.

31.

32.

33.

34.

Страница товара
-Ключевые действия в первую очередь. Остальные – постепенно
-Подробная информация о товаре
-Фото профессиональные и в одном стиле
-Разбиваем информацию на блоки

35.

36.

37.

38.

39.

Корзина
-Разрешаем покупать без регистрации
-Сокращаем и упрощаем процесс. В мобильном браузере
разбиваем по шагам
-Запоминаем предыдущие данные
-Пользователь в любой момент заполнения может посмотреть на
товары
-Подтверждаем покупку и отправляем по почте

40.

41.

42.

43.

Хорошей e-commere
Не бывает без доверия
-Добавляем траст-элементы
-Рассказываем, как пользователь может решить проблемы

44.

45.

46.

47.

На всем продукте должна быть показана история бренда, его
концепция

48.

49.

• Скидки - преимущество

50.

51.

Задание
На время выполнения задания представьте себя дизайнером компании «1С
Интерес», «Детский мир» или «Книжный лабиринт» работающим над
улучшением сайта.
У сайта два основных сегмента аудитории:
1) Пользователи, которые приходят за товаром определённого бренда. Таких
большинство — 65%.
2) Люди, которые примерно знают, какой товар им нужен, но не определились
с брендом. Доля такой аудитории 33%.
Цель задания:
Научиться упрощать поиск и выбор товара для сегмента, который составляет
33% от всей аудитории сайта.

52.

Что нужно сделать
Улучшите фильтрацию и выдачу списка товаров, а также представление карточки товара, чтобы
пользователи могли быстрее считывать информацию о товаре и делать выбор. Для этого:
1) Проанализируйте выбранный по принципам юзабилити:
«Информировать о состоянии».
«Говорить на языке пользователя».
«Управляемость и свобода».
«Согласованность и стандарты».
«Предотвращение ошибок».
«Распознавать лучше, чем вспоминать».
«Гибкость и эффективность использования».
«Эстетичный и минималистичный дизайн».

53.

2) Проанализируйте сайты других интернет-магазинов (не только с детскими
товарами) по принципам юзабилити. Сравните карточку товара и список фильтрации.
Выберите 2–4 референса, в которых эти функции работают наиболее удачно.
3) Выберите решения, которые будете использовать в проекте для выбранного сайта.
4) Сделайте прототипы своего варианта карточки товара, фильтрации и сортировки
товара для выбранного сайта в Figma. Убедитесь, что учтены предложения
допродажи, акции и другие моменты, про которые было рассказано в модуле.
Убедитесь, что ваш прототип сделан по сетке и соответствует принципам юзабилити.
5) Добавьте письменное объяснение, какие новые фичи вы решили использовать.

54.

Советы и рекомендации
Анализ сайтов и поиск референсов поможет выбрать подходящие
решения для прототипа. Для выбора референсов необязательно
рассматривать прямых конкурентов, изучите другие интернет-магазины,
например AliExpress, Ozon.ru, Beru.ru, Wildberries.
Помните, что вы создаёте прототип для сайта, но впоследствии эти
решения будут запускаться и для мобильной версии.
В целом, 75% пользователей приходят с мобильных устройств (mobilefirst).

55.

Ответ присылайте ссылкой на фигму (и прототипы и письменную
часть)
English     Русский Rules