22.66M
Category: programmingprogramming

Визуальное программирование. Основы кодинга через игру и творчество

1.

8 – 10 ЛЕТ
программирование
Основы кодинга через игру
и творчество

2.

На курсе ребенок научится
Базовым понятиям и практикам программирования:
от составления алгоритмов до исправления ошибок
Разрабатывать мультфильмы и игры
на блочном языке программирования
Scratch
Применять на практике основные принципы
графического дизайна и векторной графики

3.

Что ждет ребенка
на курсе
Нет обязательной домашки,
но доступ к платформе и
заданиям открыт 24/7
После каждого модуля
преподаватель поделится
обратной связью об успехах
ребенка
После окончания каждого
курса отправляем сертификат
о прохождении

4.

Тематический план
Модуль 1
Модуль 2
Модуль 3
1. Линейный алгоритм
1. Координаты
1. Условия и операторы
2. Циклы
2. Повороты и направление
выбора
3. Начальная расстановка
3. Сообщения
2. Изменение координат
4. События
4. Создание мультфильма
3. Процедуры
5. Создание интерактивной
4. Создание игры с ситуацией
визитки
выигрыша и проигрыша
5. Тестирование игр
6. Презентация игр
Итог модуля:
создадим презентацию,
которая рассказывает
об увлечениях ребенка
Итог модуля:
создадим мультфильм, где
персонаж свободно
перемещается по сцене
и меняет положение
Итог модуля:
разработаем собственную
мини-игру с главным героем,
препятствиями
и ситуацией выигрыша

5.

Тематический план
Модуль 4
Модуль 5
Модуль 6
1. Логические операторы
1. Переменные и циклы
1. Клоны
И/ИЛИ/НЕ
2. Типы данных
2. Локальные и глобальные
2. Циклы с условием
3. Счет в играх
переменные
3. Случайные числа и
4. Переменные как параметр
3. Проект с использованием
диапазоны значений
5. Игра с условиями для
изученных инструментов
4. Области координат
персонажа
программирования
Итог модуля:
создадим чат-бота, который
будет здороваться и общаться
Итог модуля:
создадим и запрограммируем персонажа и добавим в мультфильм или игру
5. Многоуровневая игра
Итог модуля:
создадим игру с несколькими
уровнями

6.

Проекты, которые сделаем на
основном курсе
1 модуль
Создание визитки, которая рассказывает об увлечениях ребенка
2 модуль
Создание мультфильма
3 модуль
Разработка собственной игры
4 модуль
Работа над проектом в команде
5 модуль
Создание чат-бота
6 модуль
Разработка нового проекта или дополнение предыдущих

7.

Проектный подход
Уже с первых занятий дети применяют
полученные знания на практике
Делятся проектами с другими
учениками прямо внутри платформы,
комментируют и лайкают
В конце каждого модуля презентуют
проекты, которые можно добавить в
портфолио

8.

Примеры проектов
Попов Егор
Смирнов Илья
Москва
Нижний Новгород
10 лет
9 лет

9.

В Алгоритмике спустя 4 занятия
Проект о том, чем полезны
некоторые фрукты и овощи.
Был разработан учеником как
дополнение к школьному проекту.
Механика:
кликаем на объекты курсором
мышки и узнаем об их
свойствах.

10.

В Алгоритмике спустя 16 занятий
Игра о сортировке мусора.
Была разработана учеником
как дополнение к школьному
проекту.
Механика:
перемещение объектов
с помощью стрелок
в нужные корзины.

11.

В конце курса Алгоритмики
Игра-тренажёр по английскому
языку для запоминания
английского алфавита. Школьный
проект.
В игре применяются различные
механики:
ответы на вопросы
перемещение объектов
с помощью курсора мыши,
перемещение объектов
с помощью стрелок
на клавиатуре,
шутер, поймай объект.

12.

Делитесь
Успехами
в Зале славы
Это социальная сеть
учеников Алгоритмики, в
которой можно:
- Выкладывать проекты
- Обсуждать в
комментариях свои и
чужие проекты
- Ставить лайки

13.

Как проходят
занятия
60 минут онлайн на
платформе Алгоритмики
Индивидуально
с преподавателем
1, 2 или 3 раза в неделю
в удобное для вас время

14.

Учитесь
в международной
школе, которой
доверяют
Мы в списке инновационных
продуктов Сколково
Работаем
по образовательной лицензии
Учим детей сотрудников IT-компаний

15.

Как мы отбираем
преподавателей
Выпускники технических вузов или
практикующие специалисты в ITкомпаниях
Опыт работы преподавателем или
репетитором не менее трех лет
Прошли отбор из нескольких этапов: проверка
на знание предмета, проведение тестовых
уроков и обучение методикам преподавания
курсов Алгоритмики

16.

Больше пакет — больше пользы
64 урока
32 урока
16 уроков
16 уроков
8 уроков
Пройдет весь курс
Разберется в логических
операторах И/ИЛИ/НЕ,
циклах с условием. Научится
работать со случайными
числами, диапазонами
значений и областями
координат.
Познакомится с условиями,
процедурами и
операторами выбора,
научится менять
координаты.
Познакомится с базовыми
понятиями
программирования —
линейный алгоритм, цикл,
начальная расстановка,
события. Научится работать с
координатами, поворотами и
направлением.
Разберется в типах данных,
клонах, локальных и
глобальных переменных,
циклах, научится делать
счет в играх.
Сделает чат-бот, который
будет здороваться и
общаться. Создаст и
запрограммируем
персонажа и добавим в
мультфильм или игру.
Создаст игру с несколькими
уровнями.
Создаст мультфильм, где
персонаж свободно
перемещается по сцене и
меняет положение.
12547₽
13 907₽
14 768₽
15 939₽
Срок обучения - 8 месяцев
Срок обучения - 4 месяца
Срок обучения - 2 месяца
Срок обучения - 1 месяц
ежемесячный платеж
ежемесячный платеж
ежемесячный платеж
Скидка предоставляется на первую покупку и
действует 48 часов после мини курса
Интенсивность занятий — 2 раза в неделю
Сделает презентацию,
которая рассказывает
о его увлечениях.
ежемесячный платеж

17.

Что входит в стоимость
Доступ 24/7 к учебной платформе и дополнительным
материалам
Бесплатная отмена занятия за 24 часа до начала
Вернём полную стоимость купленного пакета, если после
4 занятий ребёнок не захочет продолжать
Заморозка занятий на 3 месяца, если вы уехали в
отпуск или решили сделать паузу

18.

Что дальше
Позвоним вам завтра и расскажем о
продолжении обучения. А еще
объясним, как получить наш Алгобокс
в подарок
Пришлем индивидуальную
обратную связь по результатам
вашего ребенка на курсе в Telegram
Отправим подробный
тематический план после урока

19.

Не пропустите
звонок, чтобы
воспользоваться
скидкой!
Или +7 495 108 05 36
English     Русский Rules