11.77M
Category: internetinternet

Инструкция для педагога

1.

2.

Инструкция для педагога
1. Установка Minecraft Education Edition происходит с официального сайта (при условии
если программа не была заранее установлена)
2. После установки приложения, необходимо зайти в аккаунт.
Каждый аккаунт имеет логин и пароль, можно использовать
один аккаунт сразу на нескольких компьютерах (важно знать
что один аккаунт после активации работает 14 дней).
Для того что бы получить аккаунт свяжитесь по номеру –
+79028176911 ( вайбер или ватсап)

3.

Инструкция для педагога
3. После входа в аккаунт, необходимо заранее загрузить карту
на которой будет урок ( на каждый компьютер)

4.

Время урока
1.
2.
3.
4.
5.
Знакомство с программой – 5 min
Выполнение первого задания (знакомство с агентом и принцип его работы) – 15 min
Выполнение второго задания (знакомство с агентом и принцип его работы) – 15 min
Выполнение третьего задания (Стрельба из лука и паркур) – 15 min
Выполнение четвертого задания (победить всех ведьм) – 15 min

5.

Инструкция для педагога
4. После загрузки заходим во вкладку “Мои миры” и запускаем его.

6.

Сюжет карты
Вы счастливо жили с псом "Томми", но однажды
ведьма похитила его, и вам нужно спасти свое
домашнее животное, преодолев все препятствия!.

7.

Прохождение карты
1. В первом задании нас встречает житель
деревни, который рассказывает нам, что
видела
как нашу собачку похитила ведьма, то
перед тем как туда направится, нам нужно
помочь
собрать сено

8.

Прохождение карты
2. Далее ребята находят еще
одного жителя деревни,
который просит нас помочь
ему
восстановить грядку

9.

Прохождение карты
3. Следующие задание ребятам необходимо попасть стрелой из лука прям в кнопку.

10.

Прохождение карты
4. Как ребята справились с заданием их ожидает небольшой интересный паркур.

11.

Прохождение карты
5. Далее ребята идут дальше и встречают пещеру, где им необходимо найти кнопку.

12.

Прохождение карты
6. Как ребята нашли кнопку они находят домик, в котором очень много ведьм, с помощью
программирования им необходимо выдать себе оружие и победить всех ведьм.

13.

Прохождение карты
7. Как ребята нашли кнопку они находят домик, в котором очень много ведьм, с помощью
программирования им необходимо выдать себе оружие и победить всех ведьм.

14.

Прохождение карты
English     Русский Rules