58.89M
Category: internetinternet

Эскиз игровой графики

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Магазин зелий
располагается в самом
начал холста.
В Меню (посередине холста)
есть переход к игре, радио и
инвентарь.
В Магазине крыльев (в конце холста) игрок может
приобрести крылья, которые ничего не меняют, но
просто дизайнерски изменяются на игроке.
Продавец говорит о свойствах покупаемого предмета.

7.

Магазин зелий располагается в самом начал холста.
На нем можно купить зелья с различными
улучшениями:
* Зелье подсвечивает монетки
* Зелье удваивает выигрыш
* Зелье искажает реальность + дополнительные
монеты
* Зелье растворяет преграды
* Зелье ускоряет уровень
* Зелье восстанавливает после проигрыша
* Зелье меняет облик
* Зелье замедляет уровень
* Зелье маневренности
* Зелье сопротивления ветру
Продавец говорит о свойствах покупаемого предмета.

8.

Примерная графика из всего, что нашлось
Магазин зелий
Главный экран
Магазин крыльев

9.

10.

11.

12.

13.

14.

Эскиз игровой графики

15.

16.

Детали
прорисовываются
отдельно, поэтому у
меня есть страница
из скетчбука с
крыльями.
А справа мне уже
подыграла
нейросеть.

17.

18.

19.

20.

Я добавила смену времени суток (и продавцы даже
здороваются в соответствии с этим), и в планах
настроить повышение/понижение цен. Типа цены под
вечер меньше и тд.
Смена суток - это иконка вверху, рядом с монетками в
интерфейсе.
И ночью магазины в игре не работают. Кнопки "зелья"
и "крылья" перестают быть активными, и внизу
появляется надпись, что ночью магазины закрыты.

21.

Обычно я рисую в Sai или TVPaint, но для
этой игры подходит больше Aseprite.
Поэтому я набросала несколько скетчей
по крыльям и механизировала с ними
магазин.
Хотела еще как-то задействовать самого
персонажа в магазине, чтобы он там
рядом стоял, но это как-то не
вписывается туда.

22.

На игровом уровне пока по бокам торчат разные спрайты в
стиле стимпанк из интернета. Я хочу потом заменить это на
архитектуру, но тогда придется думать, что делать с
поведением Sine, которое качает пространство.
Зелья на уровень пока не перенесла, но это в процессе. Их
надо как-то забрать из основного меню на игровой уровень
и механизировать разные эффекты.
Ну и надо подумать над ускорением уровня, сейчас он в
одном темпе.
Уже затестила с телефона! Работает, если не отпускать
палец с экрана, конечно.

23.

(домики на арте - это летающие платформы в
летающем городе.
Там все на механических крыльях, поэтому,
чтобы попасть в дом, надо подлететь,
поставить ноги на специальное место и
двинуть рычаг, тогда откроется "окошко".
Но я оставила лестницу! Если сломается
крылышко, должен быть запасной вариант)
А еще я отрисовала зелья, но предполагаю,
что потом придется с ними как-то иначе
поработать по цветам, но об этом расскажу
позже. Может быть. Если не забуду. Почему-то
не идет нормально разноцветная гамма.

24.

25.

26.

27.

28.

Нейросеть мне помогла с фонами, а передний план я
разрабатывала самостоятельно. Еще она подсобила
мне с интерфейсом в чем-то, но я подумаю над тем,
чтобы все-таки отрисовать его самой. Иногда
нейросеть очень грубая по мазкам и без пнг.

29.

30.

Я подумала о том, что мне
нужна заставка к игре. Это
не особо важно в плане
самой игры, но добавило бы
сюжета. Но это после самой
игры.

31.

32.

33.

04 июль 2023
Я только выпустила игру о
растениях – Keepers, и
перешла к проектам,
которые лежали в архиве.
Один из таких проектов –
это стимпанк раннер, и я
открыла его, чтобы
проверить, что происходит.
Я решаю его доработать.
- доработать зелья
- добавить перевод на
английский
- музыка
- начальное обучение/надписи
- переработка игрового меню
после проигрыша

34.

06 июль 2023
Добавила информацию о
разработчике. В последних
играх я добавляю qr код и
иконки.
Также починила баги,
добавила надписи к кнопкам,
починила менюшку.
Надо как-то разобраться с
музыкой.
Вообще, планировала
сегодня отдохнуть от
программирования, но
внезапно как поехало. У
меня есть лишь три часа или
меньше после работы, но все
же.

35.

Просто хочу сказать, как же
приятно наблюдать за анимацией
сумки)
Вынесу ее отдельно сюда.
Я все доделала. Теперь надо
подумать над заставкой для игры,
возможно. Как ее нарисовать.
Интересно, подсобит ли мне
нейросетка.

36.

Нейросеть видит мою игру так. Хммм.

37.

09 июль 2023
Первый тест игры выявил
следующие баги:
- Посмотреть, почему не
показывается количество монет
после проигрыша (значение 0).
- Характеристики крыльев
прописать
- Добавить время для крыльев,
когда они исчезают (около 10 сек)
- Настроить плавность перехода
фона (вручную)
В итоге, баги поправлены и проект
выпущен.
English     Русский Rules