Similar presentations:
Создание интерактивной и увлекательной игровой среды и углубление знаний в сфере игровой разработки
1.
Подготовили: Туякбаева Томирис,Вагенлейтнер Александр, Светлов Игорь,
Берсунукаев Байсангур
Группа РО-214
2.
Цель проектаЦелью проекта является создание интерактивной и
увлекательной игровой среды и углубление знаний в
сфере игровой разработки.
3.
АктуальностьАктуальность темы
заключается в
популярности
компьютерных игр в
жанре инди, 3д,
симулятор.
4.
Выбор UnityДанная платформа была выбрана из-за ее простого
интерфейса, большого количества учебных
материалов, форумов и сообществ.
5.
Игровой процессИгровой процесс в игре
представляет собой
управление интернетмагазином с элементами
ресурсного менеджмента.
Основными аспектами игры
являются продукты
собственного производства и
их продажа.
6.
Основные механикиОсновными механиками
игры является сбор
урожая, закуп яиц,
производство томатной
пасты и их продажа.
А также рабочий
ноутбук с магазином,
достижениями и
статистикой.
7.
Система сбора урожаяРаботает посредством активации и деактивации
объектов.
Также имеет визуальный эффект появления в виде
анимации «Pop-Effect», и эффект исчезновения в виде
анимации «Disappear-Animation».
8.
Переработка томатовЗдесь также задействован метод активации и
деактивации объектов, имеется анимация
«ожидания» у блендера, pop-effect для томатной
пасты и disappear-animation для томатов.
9.
Система заказовСистема заказов в игре управляет поступлением,
сбором и обработкой заказов. Задача игрока —
собрать запрашиваемые товары и переместить их
на стол упаковки, где заказы комплектуются. Эта
система обеспечивает ключевой аспект игрового
процесса, мотивируя игроков эффективно управлять
ресурсами и выполнять заказы для достижения
финансовых целей игры.
10.
НоутбукНоутбук в игре представляет собой интерактивный
интерфейс с несколькими функциональными
приложениями "Магазин", "Таблица достижений" и
"Статистика". Ноутбук упрощает управление
игровыми процессами и помогает игроку достигать
поставленных целей.
11.
ДостиженияБыло введено в игру 13
достижений, которые
имеют описание по их
получению. Также 13-е
достижение является
достижением за полное
прохождение игры.
12.
Экономика игрыИгрок выращивает, перерабатывает и продает
овощи и продукты, чтобы заработать максимальное
количество монет, эффективно управляя ресурсами
и процессами продажи.
13.
Техническая реализацияТехническая реализация игры включает в себя
проектирование и разработку на Unity,
использование C# для игрового сценария, а также
ручное моделирование и текстурирование объектов и
интеграцию готовых ассетов.
14.
ТестированиеВ ходе разработки
проверялись
всевозможные
сценарии поведения
игрока, для
предотвращения
тупиковых ситуаций.
15.
Проблемы и решенияВ процессе разработки игры на Unity основной
проблемой был подбор всевозможных сценариев
поведения игрока. Благодаря командной работе и
применению различных стратегий было найдено
решение этой проблемы.
16.
Практическая значимостьИгра развивает навыки стратегического
планирования, учит основам экономики и логистики,
тренирует тайм-менеджмент и улучшает
финансовую грамотность, предлагая игрокам
управлять ресурсами и планировать действия для
достижения целей.
17.
Перспективы развитияВ ходе разработки было принято решение о
дальнейшем развитии проекта и «переезде» на
платформу Unreal Engine 5, а также о монетизации
игры, посредством публикации ее на крупнейший
онлайн-магазин компьютерных игр Steam.
18.
ЗаключениеВ процессе разработки игры были достигнуты все
поставленные цели и задачи, а также было принято
решение продолжить работу над игрой уже вне
рамок дипломного проекта, и дальнейшая
монетизация проекта.