3.44M
Category: programmingprogramming

Программирование. Творческая работа

1.

Программирование
Творческая
работа
Бондарев Михаил, Беляков Максим, Шугаев Кирилл

2.

Задача

3.

В магической игре выигрывает та команда, которая победит
по итогу двух матчей, у себя “дома” и в гостях.
Выигрывает команда, которая закатила большее число
красных шаров, если число забитых шаров совпадает, то
выиграет та команда которая закатила больше шаров в
гостях, если и это, и это совпадает, то игра переходит в
овертайм
Помогите Гарри Поттеру понять, сколько шаров нужно
закатить первой команде для победы без дополнительного
времени при условии, что вам дан исход первого матча и
текущий счет второго (который еще не закончился)

4.

Формат ввода
в первой строке записан исход первого
матча G1, G2. G1 - количество голов
первой команды, G2 - второй.
Во второй строке записан счет
текущего матча в том же формате.
в третьей строке записана одна буква,
“Д” если первая команда сыграла
первую игру дома и “Г” если в гостях
Формат
вывода
Выведите число шаров, которое
необходимо закатить первой команде для
победы

5.

Решение

6.

1. Пишем функцию, которая
принимает на вход исходы матча
и где играют, дома или в гостях
2. Считаем, сколько они
проигрывают и возвращаем ноль,
если им не надо ничего забивать
(выигрывают)

7.

Спасибо за
внимание!
English     Русский Rules