281.83K
Category: internetinternet

Икар. Биография

1.

Персонаж: Икар
Мотивация: Буйство 4 (Психоз, получить 4д6ПВ за каждый
пункт повреждения, нанесенный строениям и машинам, но
если пытаешься сделать это специально и не выходит, это
вызывает стресс)
Парадигмы: Сорвиголова (за 10ПВ получить +1 успех в любом
спасброске).
рана -5д6ПВ, смерть -25д6 ПВ
Биография: Умник;
История: в предках Икара есть явно два неугомонных предка,
дух которых преследует потомка. Первый - дух безумного
ученого, а второй - отчаянный герой. Две крайности плотно
сплелись в оперативнике, готовый взяться за самые безнадежные
миссии. Импланты Ист-Астра всегда толкали испытывать себя.
Сесть за штурвал шатла, подлететь к солнцу, и вернуться назад живым - это вполне в его духе.
Сила: 30 Восприятие:40 Эмпатия: 25 Воля: 25
Опции: Скрытая мудрость х2, Стрелок х2 (используя оружие с ключевым словом
"огнестрел", сократите Момент на 2), Крепкий, Герой по выходным
Недостаток: Вечная спешка (дипломатия и запугивание получают +1 сложность).
Имплант: Огнеупорная кожа (доступны спасброски по выносливости против огненных
повреждений при 1 хите)
Нагрузка: 3________ Мораль: 4________
Уровень гештальта: 21
Кубы гештальта: 3
Пункты выживания: 0
Порог повреждений: 12 (крепкость)
Хиты: □□□□□ □□□□□ □□ / □□ □□□□□ □□□□□ / □□□□□ □□□□□ □□ / □□□□□ □□□□□ □□ / □□□□□
□□□□□ □□
Дескрипторы: сложности +12; действия +5, профессия +2, огнестрел +2, пистолеты +2,
тренировки +2, выносливость +1, выживший +1, средство передвижения +1,
психоз +4, ремесло +3 (специализация), психоз +4
Навыки:
Базовые: поиск 46, выносить боль 30, уворот 50, драка 39
Тренированные: огнестрел (поддерж.) пистолеты 63, навигация 54, электронные системы 44
Экспертные: крепкость (поддержано) 12, пилот (всего размера 2-3, поддержано) 15
Инвентарь: 30 патронов 9мм (пробивание брони 1, летальность +1, в магазине),
военный бронированный костюм (техно уровень: 5, открытые ячейки: 2; защита 4, вес 2,
аппарат дейтвия в космосе: Космос +2, силовой)
пистолет Грифон 9мм (техно ур.: 5, откр. ячейки: 2; вес 1, защитное, пистолет, дальнобой,
летальность 1/0/0, магазин 9, контроль огня 1, скорость 2д6, лазерный
прицел +1 летальность, увеличенный магазин, глушитель).

2.

Персонаж: Дамокл
Мотивация: Миротворец 6 (6д6ПВ за каждого спасенного
НИП, +1ПВ за каждую единицу Популяции в Приюте каждые 20
Времени, но если не смог удержать от потери морали, то
стрессуешь сам).
Парадигмы: Тактик (за 30ПВ стоимость сил парадигм других
товарищей в этом раунде = 0).
рана -5д6ПВ, смерть -25д6 ПВ
Биография: Аристократ;
История: Дамокл попал в военное училище не по своей воле, а
скорее по решению родителей. Яблоко от яблони, в конце
концов, ДОЛЖНО недалеко падать. Но у парня всегда нехватало
духа на какие-либо свершения. Наверное именно поэтому он
оказался в глубоком космосе: так решила судьба. Там,
оказавшись тет-а-тет со смертью, он понял, что должен стать сильнее и защитить своих.
Сила: 30 Восприятие: 20 Эмпатия: 30 Воля: 40
Опции: Харизма 2 (бонус на любой бросок эмпатии +2, команда паникует, если персонаж в
отключке), Военный 2, Тренировка с оружием ближнего боя
2 (-2 момента на рубящее оружие), Льстец (любая
дипломатия, кроме запугивания, идет с мод-ом х1 и дает 1 доп.
уровень успеха).
Недостаток: Суеверный (может временно потерять 1 мораль, если не успокоит чувства).
Имплант: Улучшенная мускулатура (атаки в ближке растут на +1 больше при повышении).
Нагрузка: 3________ Мораль: 7________
Уровень гештальта: 25
Кубы гештальта: 2
Пункты выживания: 0
Порог повреждений: 8 (крепкость)
Хиты: □□□□□ □□□ / □□□ □□□□□ / □□□□□ □□□ / □□□□□ □□□ / □□□□□ □□□
Дескрипторы: формация +10, тактика +12, мораль +8, связи - военные +2, бой +2, ближка
+2, тренировка +2, рубящее +2, гражданские +1, дипломатия +1, миссия +1, закон +6
Навыки:
Базовые: хладнокровие (поддержано) 56, слух 33, уворот 27, удерживание (поддержано) 57
Тренированные: дипломатия - расспросы 40, дипломатия - команды 41 (поддержано),
спокойствие (поддержано) 41, ближний бой (поддержано) 42, огнестрел пистолеты 28
Экспертные: крепкость 8
Инвентарь: Рюкзак, Карта администратора, флаеры х5, планшет администратора, паспорт
администратора, нож для выживания (военный, 5 слотов)
военный защитный костюм (защита 3; +3 Момент; вес 2; выдвигающиеся лезвия:
смертоносные 2 - +10 на спасброски в ближке и крепкость увеличена на 1;
сервопривод 2: увеличивает бонус силы на 2; бронирование 2)
пистолет Грифон 9мм (техно ур.: 5, откр. ячейки: 2; вес 1, защитное, пистолет, дальнобой,
летальность 1/0/0, магазин 9, контроль огня 1, скорость 2д6, лазерный
прицел +1 летальность, увеличенный магазин, глушитель).
30 патронов 9мм (пробивание брони 1, летальность +1, в магазине)

3.

Персонаж: Фэррум
Мотивация: Созидать 6 (1ПВ за каждый пункт Работ, если Приют
или свои постройки рушатся, это вызывает стресс).
Парадигмы: Инженер (+1 уроверь Работ за каждый ПВ, потраченный
на миссии или локации, где нужны были действия с механизмами).
рана -5д6ПВ, смерть -25д6 ПВ
Биография: Бродяга;
История: Фэррум всегда сторонился людей с их непостоянностью.
Другое дело - механизмы. Они всегда работают так, как
полагаются, логично. И всякий раз, когда механизмам нужна была
помощь, Фэр оказывался рядом, залатывая, сваривая детали,
доделывая и импровизируя. Нелюбовь к человеческому общению
загнало его далеко в космос. Чтобы не сойти с ума, он держится
поближе к своим немногочисленным друзьям, истинно радуясь им.
Сила: 20 Восприятие:40 Эмпатия: 20 Воля: 40
Опции: Инженер 2 (+2 успеха на тех. работы); Механик 2 (+2 успеха на конструирование,
мини-верстаки считаются станциями из Приюта); Взломщик (отмычки всегда при себе,
мод взлома х1); Электрик (+1 успех при работе с электрикой и проводкой; Профессия
добавляется к Работам с электричеством); Академик-инженер 2
Недостаток: затворник (любая дипломатия, кроме запугивания, +1 сложность).
Имплант: глаза (-1 сложность действий в темноте)
Нагрузка: 2________ Мораль: 6________
Уровень гештальта: 22
Кубы гештальта: 6
Пункты выживания: 0
Порог повреждений: 6 (крепкость)
Хиты: □□□□□ □ / □ □□□□□ / □□□□□ □ / □□□□□ □ / □□□□□ □
Дескрипторы: Материалы +10, энергия +10, электрик +11, наука +10, инженерия +11,
профессия +6, ремесло +3, электроника +1, конструкции +6, Приют +6
Навыки:
Базовые: тянуть/толкать (поддержано) 36
Тренированные: цифровые системы 50, энергия - электричество 49, огнестрел - винтовки 47,
дипломатия - запугивание 32
Экспертные: астронавигация (поддержано) 10, конструкции (поддержано) 13, наука инженерия (поддержано) 21, крепкость 6
Инвентарь: 100 кр,
военный защитный костюм (защита 1, +1 Момент, вес 2, слоты 3, огнемет (баллон 10, трата
"взрывается", скорость д6, "взрыв" сложности наносит 1
повреждение стрелку, дальность 3, контроль огня 1, летальность
3/0/0), +10 сканер)
специальный набор инженера (вес 2, ресурсы 10, для созидания х1, можно пополнять
Работами)
специальный плазмарезак (прикрутки 1, вес 1, летальность 1/0/0, баллон 20, д6 моментов,
перезарядка на подстанции, слоты 3).

4.

Персонаж: Стигмата
Мотивация: Служить и защищать 5 (+5ПВ за каждую
помеху противнику, который дерется с другим товарищем;
+5д6ПВ за каждое столкновение с Выжившими, которое
решилось дипломатично).
Парадигмы: Медик (за 15ПВ снять все повреждения в
хите, полностью его исцелив).
рана -5д6ПВ, смерть -25д6 ПВ
Биография: Преступник;
История: Когда Стигмата учился на медбрата, он никогда
не подумал бы, что ему в основном придется прятаться в
ржавеющих кораблях и пришивать протезы вместо
оторванных конечностей солдат. Это ад наяву, кровью
захватывающий живых людей, обращая их в живых
мертвецов. Годы шли, а ничего не менялось. Стигмата может
поспорить, что, если увидит вновь небеса или выйдет в космос, но сойдет с ума: так привык он
к металлическим коридорам и поворотам.
Сила: 20 Восприятие:40 Эмпатия: 30 Воля: 30
Опции: Медицинская академия 2 (+2 успеха на мед работы, дескриптор Медицины
добавляется к мед Работам; +2 вылеченных повреждения с проверки); Преступник;
Медбрат; Первая помощь 2 (+2 успеха на первую помощь); Медтехник (+1 успех на
научных Работах и доступ к закрытым станциям); Хирург (-1ПВ стоимости лечения,
профессия добавляется к мед Работам).
Недостаток: Агорафобия (+1 сложность на открытых пространствах).
Имплант: Улучшенные чувства (+1 на развитие 1й помощи)
Нагрузка: 2________ Мораль: 6________
Уровень гештальта: 22
Кубы гештальта: 0
Пункты выживания: 0
Порог повреждений: 5 (крепкость)
Хиты: □□□□□ / □□□□□ / □□□□□ / □□□□□ / □□□□□
Дескрипторы: полевая медицина +10, рваные раны +11, хирургия +12, профессия +5,
инструкции +2, медицина +7, сложности +1, программы +1, наука +1, бой +5,
закон +5
Навыки:
Базовые: захват (поддержано) 31, прятаться 51, скрытность 51
Тренированные: спокойствие 37, дипломатия – бартер 46, первая помощь (поддержано) 55,
стрельба – винтовки 47
Экспертные: продвинутая медицина (поддержано) 14, наука – химия (поддержано) 7, боевые
искусства (поддержано) 9, крепкость 5
Инвентарь: 100к
Экспериментальный доспех (защита 6, инжектор лекартв, +10 фонарь, вес 2)
Экспериментальный средний медицинский набор (множитель 3, вес 2, состав 20, первая
помощь 5, медицина 5, хирургия 5, применимо в Работах)
Карабин Харон (размер 1, защитное 3, винтовка 4, дальнобойное 5, смертоносность 2/1/0,
магазин 15, контроль огня 2, скорость 2д6, фонарик, глушитель, лазерный прицел,
увеличенное дуло)
30 патронов к винтовке (смертоносность +1, проникание брони +2).

5.

Персонаж: Диоген
Мотивация: Наёмник 4 (+4д6ПВ за каждую Ценность награды за
пройденную миссию).
Парадигмы: Танк (Дескриптор "Защитное" добавляется к Защите; можно
принять повреждения за товарища в 2 клетках рядом, при этом тратится ПВ
в половину полученного урона).
рана -5д6ПВ, смерть -50д6 ПВ
Биография: Солдат удачи;
История: Правда заключается в том, что Диоген был рожден с
врожденной деформацией костей. Он был настолько слаб, что бОльшую
части жизни провел в аппарате жизнеобеспечения бочкообразного вида. Все
переменилось в тот день, когда его кости было решено заменить на
синтетический сплав. С тех пор Диоген встал на ноги, начав испытывать
себя. Его нрав столь же непреклонный, как крепки его кости. Космос стал
для него естественным шагом вперед. Добившись своего, Диоген верен
своим принципам, и сражается только голыми руками.
Сила: 40 Восприятие:40 Эмпатия: 20 Воля: 20
Опции: Стальной желудок (+1 успех на поиск еды, есть почти что угодно, похожее на
съестное), Гражданский 2 (+2 к Работам в Приюте), Боевые рефлексы 2 (-2 Момента),
Выносливость 2 (+1 к запасу Усталости), Борец (+1 успех в драке).
Недостаток: Упрямство (изменение курса действий может вызвать потерю морали).
Имплант: Синтетические кости (+1 успех в драке, но рост не выше 160см)
Нагрузка: 4________ Мораль: 4________
Уровень гештальта: 24
Кубы гештальта: 4
Пункты выживания: 0
Порог повреждений: 12 (крепкость)
Хиты: □□□□□ □□□□ / □□□□ □□□□□ / □□□□□ □□□□ / □□□□□ □□□□ / □□□□□ □□□□
Дескрипторы: Защитное +8, выживание +1, бой +7, профессия +2, связи - военные +4,
ополчение +4
Навыки:
Базовые: драка (поддержано) 65, уворот (поддержано) 53, выносливость 50, захват 48,
прыжок 53, выносить боль (поддержано) 34, хладнокровность 28
Тренированные: бросок 47
Экспертные: крепкость (поддержано) 9
Инвентарь: 200 кр
военный бронированный костюм (защита 3, +3 момента, вес 2, гранатная сумка, кастеты смертоносность 1, слоты 2, дескрипторы добавляются к спасброскам)
6 плазменных гранат (5 дальний бой, 4 метание, летальность 4/3/2, скорость д6, термальный и
электрический урон, задать время взрыва)
военный паек (еда +10, выживание +10), противоядие
2х наркотик нейростим (+50 к силе, -5 к скорости, 5 Адреналина).

6.

Важная ремарка:
Используя данные прегены следует заранее согласиться с определенными "домашними
правилами", которые я был вынужден использовать ради упрощения и удобства и без того
кривых правил от Hunter Books.
1) навыка "защита от дипломатии" не существует! Хотя в книге оно частенько встречается, его
нет даже в списке навыков в той же книге. Эту функцию в себя включает навык
"хладнокровие".
2) чтобы поддержать навык эксперта требуется только 1 опция атрибута, но опция должна
совпадать с одним из двух бонусов навыка. Никакого бесплатного развития при этом не
происходит.
3) на атрибуты дается 120 пунктов, а инвентарь выясняется взятой биографией, причем Изгой
получает 2 снаряжения, а Преступник единственный, кто может взять экспериментальное
вооружение.
4) Мораль считается не на группу, а на каждого персонажа.
5) Вес можно носить столько предметов максимальной нагрузки, сколько значение нагрузки.
Этот момент также расходится в разных местах правил (взгляните хотя бы на чаршит, где
предметов может быть очень много).
6) К болевому порогу добавляется крепкость объекта только если вы путаетесь защититься
чем-то, что не имеет параметр защиты. Т.е. не броней. Это вообще странное правило,
встречающееся однажды между строк.
7) нельзя исцелить все повреждения за 10ПВ между боями (зачем тогда вообще нужен
Медик?).
8) Каждый персонаж получает 1 недостаток 1 ранга. недостаток может быть активирован
ведущим, чтобы повлиять на действия персонажа.
9) Каждый персонаж получает 1 имплант (био-усиление) 1го ранга и без "отдачи".
10) не то, чтобы домашнее правило, но я трижды прочитал книгу, и так и не понял как
нормально создавать собственные предметы. Так что делаем это на собственный страх и
риск.
Учитывая все вышеперечисленное,
спасибо всем, кто рискнет играть в это.
Искренне ваш, Денис Лобазов.
май, 2015
English     Русский Rules