Проектирование человеко-машинного взаимодействия
Время отклика системы
Обычный разговор
Этапы работы при решении задачи пользователем
Рекомендации по допустимому времени ответа интерактивной системы
Метод GOMS
Методы разработки гибкого интерфейса
Гибкость интерфейса
Методы адаптации
Фиксированная адаптация
Недостатки фиксированной адаптации
Полная адаптация
Косметическая адаптация
Приемы косметической адаптации
32.50K
Category: informaticsinformatics

Проектирование человеко-машинного взаимодействия. Темп ведения диалога

1. Проектирование человеко-машинного взаимодействия

Проектирование человекомашинного взаимодействия
Темп ведения диалога
Методы адаптации

2. Время отклика системы

• определяется как интервал между
событием и реакцией системы на него
• определяет задержку в работе
пользователя при переходе к
выполнению следующего шага задания

3. Обычный разговор

• люди ожидают ответа около 2 секунд
ожидают того же и при работе с
компьютером

4. Этапы работы при решении задачи пользователем

• соответствуют порциям информации, которые
пользователи могут хранить в памяти одновременно
• завершение очередного этапа называется клаузой
• задержки, препятствующие наступлению клаузы,
очень вредны и неприятны
• после клаузы задержки необходимы
• завершение задачи называют закрытием
• пользователи интуитивно стремятся к закрытию
• пользователи предпочитают много мелких операций
одной большой операции

5. Рекомендации по допустимому времени ответа интерактивной системы


0,1-0,2 с. – для подтверждения физических действий
0,5-1 с. – для ответа на простые команды
1-2 с. – при ведении связного диалога
2-4 с. – для ответа на сложный запрос
более 10 с. – при работе в мультизадачном режиме
(для фоновых процессов)
• если пользователь не получает ответ в течение 20 с.,
то это не интерактивная система

6. Метод GOMS

• GOMS (goals, objects, methods and
selection rules)
• правила GOMS позволяют определить
время, необходимое пользователю для
выполнения задачи c помощью данного
интерфейса

7. Методы разработки гибкого интерфейса

8. Гибкость интерфейса

- это способность приложения
адаптироваться (пользователем или
автоматически) к любому возможному
уровню подготовки пользователя

9. Методы адаптации

• фиксированная
• полная
• косметическая

10. Фиксированная адаптация

• пользователь явно выбирает уровень
диалоговой поддержки
• правила двух уровней - система
обеспечивает два вида диалога:
− подробный - для начинающего
пользователя
− краткий - для подготовленного
пользователя
• правило N уровней

11. Недостатки фиксированной адаптации


не учитывается тот факт, что навыки
накапливаются постепенно;
пользователь может хорошо знать
одну часть системы и совсем не знать
другую;
пользователь сам определяет уровень
своей подготовки, что снижает
объективность оценки

12. Полная адаптация

• диалоговая система стремится построить
модель пользователя, которая по мере
обучения последнего и определяет стиль
диалога в зависимости от этих изменений
• одной из основных проблем является
распознавание характеристик пользователя
• другая проблема – выбор характеристик для
модели

13. Косметическая адаптация

обеспечивает гибкость диалога без
учета поведения пользователя, но и без
однозначного выбора им конкретного
стиля диалога

14. Приемы косметической адаптации

• использование умолчаний
• использование сокращений
• опережающий ввод ответов
• многоуровневая помощь
• многоязычность
English     Русский Rules