Similar presentations:
Проектирование человеко-машинного взаимодействия. Темп ведения диалога
1. Проектирование человеко-машинного взаимодействия
Проектирование человекомашинного взаимодействияТемп ведения диалога
Методы адаптации
2. Время отклика системы
• определяется как интервал междусобытием и реакцией системы на него
• определяет задержку в работе
пользователя при переходе к
выполнению следующего шага задания
3. Обычный разговор
• люди ожидают ответа около 2 секундожидают того же и при работе с
компьютером
4. Этапы работы при решении задачи пользователем
• соответствуют порциям информации, которыепользователи могут хранить в памяти одновременно
• завершение очередного этапа называется клаузой
• задержки, препятствующие наступлению клаузы,
очень вредны и неприятны
• после клаузы задержки необходимы
• завершение задачи называют закрытием
• пользователи интуитивно стремятся к закрытию
• пользователи предпочитают много мелких операций
одной большой операции
5. Рекомендации по допустимому времени ответа интерактивной системы
0,1-0,2 с. – для подтверждения физических действий
0,5-1 с. – для ответа на простые команды
1-2 с. – при ведении связного диалога
2-4 с. – для ответа на сложный запрос
более 10 с. – при работе в мультизадачном режиме
(для фоновых процессов)
• если пользователь не получает ответ в течение 20 с.,
то это не интерактивная система
6. Метод GOMS
• GOMS (goals, objects, methods andselection rules)
• правила GOMS позволяют определить
время, необходимое пользователю для
выполнения задачи c помощью данного
интерфейса
7. Методы разработки гибкого интерфейса
8. Гибкость интерфейса
- это способность приложенияадаптироваться (пользователем или
автоматически) к любому возможному
уровню подготовки пользователя
9. Методы адаптации
• фиксированная• полная
• косметическая
10. Фиксированная адаптация
• пользователь явно выбирает уровеньдиалоговой поддержки
• правила двух уровней - система
обеспечивает два вида диалога:
− подробный - для начинающего
пользователя
− краткий - для подготовленного
пользователя
• правило N уровней
11. Недостатки фиксированной адаптации
не учитывается тот факт, что навыки
накапливаются постепенно;
пользователь может хорошо знать
одну часть системы и совсем не знать
другую;
пользователь сам определяет уровень
своей подготовки, что снижает
объективность оценки
12. Полная адаптация
• диалоговая система стремится построитьмодель пользователя, которая по мере
обучения последнего и определяет стиль
диалога в зависимости от этих изменений
• одной из основных проблем является
распознавание характеристик пользователя
• другая проблема – выбор характеристик для
модели
13. Косметическая адаптация
обеспечивает гибкость диалога безучета поведения пользователя, но и без
однозначного выбора им конкретного
стиля диалога
14. Приемы косметической адаптации
• использование умолчаний• использование сокращений
• опережающий ввод ответов
• многоуровневая помощь
• многоязычность