Similar presentations:
Создание игры - викторины "Кто хочет стать миллионером"
1.
Здравствуйте, меня зовут Ткаля Тимофей Я представряю проект"Викторина кто хочет стать миллионером". Skratch вошëл в топ 20
популярных языков программирования. я считаю потому, что это
визуальный блочный язык программирования и на любом этапе
можно проверить правильность выполнения кода. В нем
представлены все основные алгоритмические структуры: начиная
от линейных, до списков и функций, что в дальнейшем позволит
изучать языки высокого уровня. Skratch развивает творческие
способности, мы сами создаем фоны и спрайты, создаем свои
истории для мульфильмов, игр, продумываем логику проекта.
Цель моего проекта: создать игру - викторину на тему
Окружающий мир, 4 класс.
На всех этапах создания проекта я решал какую-то задачу, а чтоб ее
решить проводил исследования. В начале изучал что такое списки и
переменные. Скретч поддерживает два типа переменных
простые переменные;
списки (массивы)
Сделал вывод: что список тоже является переменной — он
хранит данные, и эти данные можно менять.
Для моего проекта понадобилось 4 простых локальных
переменных и два локальный списка: вопросы и ответы.
Я выстроил логику применения списков и переменных в коде к
моей игре, отобрал вопросы для викторины в направлении
"История", создал проект и провëл тестирование викторины в
классе.
А теперь я готов представить свой проект. Сначала спрашивают
имя игрока, а затем объясняют правила. Нам будут задавать
вопросы, а в строку надо вписать букву ответа. Если ответ будет
правильный, то нам дадут 10 тысяч рублей, а если неправильный,
то отнимут. Главный приз - 30 тысяч рублей.
2.
Моя викторина понравилась моим одноклассникам и учителю,поэтому я планирую довести ее до 10 вопросов
Считаю, что цели и задачи проекта были выполнены, я изучил
списки и переменные, создал игру - викторину и протестировал её
в классе.
--