10.84M
Category: electronicselectronics

Создание игровой консоли

1.

Муниципальное бюджетное общеобразовательное
учреждение
«Средняя общеобразовательная школа №78»
Технический проект:
«Создание игровой консоли»
Выполняли ученики 9И класса:
Бушмелев Кирилл Витальевич,
Ходырев Михаил Павлович,
Артемьев Артём Денисович.
Руководитель: Старков Николай
Константинович
Ижевск, 2024.

2.

ВВЕДЕНИЕ:
Актуальность проекта заключается в том, что лет 15 назад далеко не каждый мог
позволить себе домашний компьютер, не говоря уже о других цифровых устройствах. К
счастью, сейчас все изменилось, и люди уже не удивляются смартфонам, планшетам и
ноутбукам. Технологии развиваются с каждым годом, и изобретения, которые еще недавно
казались революционными, вскоре устаревают. Это касается и устройств ввода/вывода и
других элементов управления. К ним относится и сама консоль, вернее, ее первое
воплощение. Актуальность этого проекта заключается еще и в том, чтобы рассказать об
истории консолей и о том, почему консоли удобнее ПК в плане игр. А также рассказать
людям, которые не знают о консолях, о том, как они влияют на людей, которые в них
играют.
Цель заключается в создании полноценно функционирующей игровой консоли.

3.

Задачи:
1.Собрать, проанализировать литературу и теоретический материал.
2.Создание схемы.
3.Создание ОС.
4. Создание игровой консоли.
Этапы работы:
1. Изучить материал.
2. Купить все составляющие для консоли.
3. Произвести сборку игровой консоли.
4. Сделать тестирование игровой консоли.
Гипотеза: мы предполагаем, что создание игровой консоли в домашних условиях получится
намного дешевле, и так же это будет интересный опыт.

4.

Краткая характеристика вопроса и методика исследования
Проблема заключается в высокой цене на приставку, поэтому мы хотим проверить
возможно ли создать игровую консоль в домашних условиях.
Метод проекта: моделирование.

5.

Основное содержание работы,
теоретическая часть
В теоретической части мы разделили общую информацию о консоли на несколько пунктов.
Что такое игровая консоль
История игровых консолей
Составляющие игровой консоли

6.

Что такое игровая консоль?
Игровая консоль — это специальное устройство, которое выдает видеосигнал или
изображение для отображения видеоигр, в которую можно играть с помощью игрового
контроллера. Это могут быть домашние консоли, которые обычно размещаются в
постоянном месте, подключенные к телевизору или другим устройствам отображения и
управляемые с помощью отдельного игрового контроллера, или портативные консоли,
которые включают в себя собственный дисплей и встроенные в устройство функции
контроллера и в которые можно играть где угодно.

7.

История игровой консоли
В начале 1970-х годов появились первые игровые приставки. Концепцию игр в простые
точечные игры на экране телевизора разработал Ральф Бэр уже в 1966 году, а затем она легла
в основу игровой приставки Magnavox Odyssey, выпущенной в 1972 году. Программируемые
консоли, которые использовали сменные картриджи для ПЗУ, были представлены вместе с
Fairchild Channel F в 1976 году. Однако настоящую популярность они получили только после
выпуска Atari 2600 в 1977 году. Подразделяясь на поколения, как закон Мура, каждый
примерно на протяжении пяти лет, домашние консоли становились все более совершенными.
Каждое поколение имело схожие характеристики, включая размер процессора. Несмотря на
то, что нет общепринятой классификации консолей по поколениям, представленный список
показывает репрезентативные консоли для каждого из них.

8.

Составляющие игровой консоли
Процессор - это основной вычислительный компонент компьютерной системы, в том
числе игровой консоли. Он отвечает за выполнение инструкций программ и обработку
данных.
Графический процессор (GPU) - это специализированный процессор, предназначенный
для обработки графики, видео и 3D-изображений.
Оперативная память - это вид компьютерной памяти, которая используется для хранения
временных данных и выполнения задач компьютера.
Операционная система (ОС) - это программное обеспечение, которое управляет
ресурсами компьютера и обеспечивает взаимодействие между аппаратным обеспечением
и пользовательскими программами.

9.

Практическая часть проекта
Практическая часть проекта заключается в моделировании схемы, поиска
комплектующих и создание игровой приставки.

10.

Схема игровой консоли
За основу схемы была взята плата Raspberry PI. Одноплатный компьютер размером с
банковскую карту, изначально разработанный как бюджетная система для обучения
информатике, но позже получивший более широкое применение и известность. Два
компьютерных кулера 120мм. С выводами плюс и минус. А также обычная кнопка
включения/выключения.

11.

Комплектующие для игровой консоли
Основной блок
Материнская плата
Блок питания
Аудио видео кабель
Носитель данных
USB накопитель
Кулер (2 штуки)
Игровые контроллеры
Носитель данных

12.

Создание игровой консоли
Для начала надо рассчитать размеры окружности кулеров и сделать два выреза в корпусе.
Также следует сделать отверстие для кнопки включения/выключения, после чего можно
приступить к размещению платы в корпус, не забывая сделать маленькие стойки для
платы.
Закрепляем каждый провод на своем месте при помощи припоя.
Затем соединяем эти детали по схеме, накладывая расплавленный металл на места
дорожек, указанных в схеме.
После сборки приставки следует установить Операционную Систему - Lakka ОС, которая
позволит нам поиграть в игры, посмотреть видео и зайти в интернет.
Можем проверять самодельную игровую консоль на работоспособность.

13.

Создание игровой консоли
Установка ОС:
1)Подключите SD- или microSD-карту не ниже Class 10 к компьютеру.
2)Скачайте программу Raspberry Pi Imager с официального сайта Raspberry для macOS
или Windows установите её.
3)Запустите программу. В окне Operating System выберите Erase (стереть), в окне Storage установленную ранее SD-карту. Нажмите Write и дождитесь форматирования флешки.
4)В окне Operating System выберете Raspberry Pi OS (32-bit), в окне Storage - SD-карту и
нажмите Write. Дождитесь окончания процесса.
5)Вставьте карту с установленной Raspberry Pi OS в устройство Raspberry Pi и пройдите
процесс настройки системы.

14.

Стоимость всех комплектующих
Основной блок - 300 рублей.
Материнская плата (Raspberry PI) - 900 рублей.
Блок питания - 200 рублей .
Аудио видео кабель - 300 рублей.
Игровые контроллеры - 500 рублей.
Носитель данных - 300 рублей.
USB накопитель - 200 рублей.
Себестоимость игровой приставки составила 2700 рублей. Таким образом мы
добились цены ниже рыночной.

15.

Заключение
Собрав информацию и проанализировав литературу мы смогли создать схему по которой
сделали полноценно функционирующую игровую консоль. Так же мы успешно создали
установочный носитель с операционной системой. Проводя сборку консоли у нас не
возникло трудностей. Проведя тесты нашей самодельной игровой консоли, мы поняли что
наша игровая приставка может сравниться с другими консолями. Также мы добились цены
ниже рыночной.
English     Русский Rules