320.40K
Category: programmingprogramming

Как работь в программе "Кумир"

1.

2.

Представьте себе клетчатое поле (как лист из
тетради в клеточку) на котором находится некий
объект, который мы назовем Робот. Используя
специальные команды Кумир, мы можем этим
Роботом управлять — перемещать его по клеткам,
закрашивать клетки. Наша задача будет
заключаться в том, чтобы написать такую
программу для Робота, выполняя которую он
будет закрашивать определенные клетки.

3.

1.Выбрать в меню
сверху
Робот – новая
обстановка
2. Выбрать размер
будущего поля
(например 10х10)
3.Переместить
робота (ромб)
в правый верхний
угол

4.

1. Выбрать в меню сверху
Робот – редактировать
обстановку
2. С помощью ЛКМ
построить лабиринт для
робота как на рисунке
3. Переместить робота
как на рисунке
4. Ещё раз нажать в меню
редактировать обстановку
и снять галочку с
редактирования

5.

Задача закрасить все
клеточки с помощью
робота как показано на
рис.
1. В меню сверху выбрать
команду: Робот-сохранить
обстановку
2. Если на поле с
программой пусто, то: В
меню сверху выбрать
команду: Вставка- «алгнач-кон»
3. В меню сверху выбрать
команду: Вставкаиспользовать Робот

6.

1. После «нач» поставть
курсор и: В меню сверху
выбрать команду:
Вставка- «нц-пока-кц»
2. Поставить курсор после
слово «пока» и написать
команду как на рис.
3. Запустит программу
кнопкой F9

7.

1. Поставить курсор после
слово «кц» и написать
команду:
закрасить
вправо
2. Запустит программу
кнопкой - F9

8.

1. Поставить курсор после
слова «вправо» и
написать команду как на
рис.
2. Запустит программу
кнопкой - F9

9.

Сегодня
Сегодня
Сегодня
Сегодня
Сегодня
на уроке я узнал…
на уроке я научился…
на уроке я познакомился…
на уроке я повторил…
на уроке я закрепил…

10.

Домашнее задание
1. Скачать программу на домашний компьютер,
запустить программу.
2. Создать обстановку как на рисунке.
3. Написать программу прохождением робота
лабиринта и закрашивания клеток с помощью
«нц-пока-кц»
Прислать скриншоты
программы и
обстановки в
электронный журнал
https://edu.gounn.ru/
English     Русский Rules