Similar presentations:
Структуры деревни
1.
ПРАВИЛАвторая редакция
2.
БАЗА3.
Передвижение:• Через леса теряют 50 войск на входе. Лесные животные дают 1 еду если убить.
При переходе через реки умирает 100 войск.
При переходе через озера умирает 100 войск.
Заход на море требует 2 монеты или умирает 100 войск(если заходить через причал вход на
море бесплатный), на следующих ходах войско тратит 1 еду или умирает 50 войск каждый ход
в конце хода если(пока на море).
При проходе через враждебных юнитов нужно вступать в бой или отдать что-то(или выполнять
какие либо условия) чтобы избежать его. От бандитов можно откупиться 1 монетой, не
нападут если у вас ≥500 войск. Монстрам нужно отдать 100 войск. Если вы ранее убили всех
в любой деревне жители будут тоже агрессивны, но не нападут если у вас ≥1200 войск.
• Войска двигаются в два раза медленнее на болоте, проход через болотные озера убивает 50
войск.
• Горы являются непроходимым препятствием.
Голод:
• Войску от 300 воинов нужна еда, 1 еда с собой содержит до 500 солдат. Если еды нету то они умирают по
50 войск каждый ход в начале хода пока их не станет 250 или пока не появится еда. Голод не действует
пока войско в обычной деревне. Еда тратится только в море.
4.
СТРУКТУРЫ(деревни)
5.
• Если у вас больше всех войск на памятнике предков, то вы можете телепортироваться между любымиколодцами на карте, в ход после телепортации нельзя двигать войско.
• В болотной деревне живет мало людей которые отдадут сбережения только через свои трупы(100 войск,
1 монета).
• Мосты позволяют передвигаться через реки и между островами без потерь, можно разрушить потратив 1
ход и востановить потратив 2 хода.
• Военная деревня – самая развитая и имеет большое войско (имеет 600войск, 2 монеты, 1 еду). С ней
можно торговать если вы не убивали всех в любой деревне и не нападали на эту. 1 монета = 2 еды, 100
войск 1 монета. Когда вы убиваете любого монстра можно получить 1 монету от деревни. Тот у кого
войска в деревне решает кому можно зайти торговать, при нападении на нее защищающиеся будут
считаться в замке(через ограждения пройти нельзя).
• Обычная деревня не имеет укреплений. Имеет ДО 2 еды(со старта тоже) и 200 войск. Чтобы получить 1
еду нужно привести ≥250 войск (они типа испугаются), можно забрать всю еду, но нужно тогда победить
их в бою или иметь ≥1000 войск в деревне. Еда спавнится каждых 2 круга ходов. (если убить всех еда
перестанет появляться). Если в древне 2 еды, то можно купить ее за 1 монету, 1 монета > 2 еды (обмен в
одну сторону), в деревне может быть до 3 монет(потом они не торгуют) монеты можно отобрать
боем(потом они не будут торговать ни с кем).
6.
• Шахты (не деревня можно всех убить) – имеет 5монет(со старта) и 350 войск. Спавнит 1 монету каждых
2 круга игроков ДО 4 монет. Можно забрать 1 монету
если ≥300 войск, 3 монеты если победить их в бою, ВСЕ
монеты только если убить всех, но тогда монеты не будут
появляться по игре. Можно продавать войско в рабство
100 войск --> 1 монета (если ранее шахтеры были
убиты то при достижении 300 рабов шахты возобновят
работу).
7.
МОНСТРЫ ИЖИВОТНЫЕ
и другие
8.
Животные(спавнятся с едой)Лесные животные: 50 силы, за убийство 1 еда.
Морские животные: 250 силы, за убийство 3 еды.
Мамонты: можно разморозить за 2 хода(требуется ≥100 войск на леднике) и получить 200
войск(мамонтов которым нужна будет еда если общее число войск будет соответсвующим) или можно
сразится с ними и при убийстве дает 2 еды.
Бандиты(спавнятся с едой)
Имеют силу в зависимости от количества ресурсов у них. 100 бандитов за 1 монету и 50 за 2 еду(если еда
1 то не прибавляется). Если проиграть бандитам вы отдаете им 1 любой жетон из тех что были у
армии(если были) после чего бандитов становиться больше в зависимости от ресурсов.
Монстры( имеют «хп»):
Кракен Заморкий Прокаженный: 1200 силы(кракен не теряет силу при поражении, но его нужно
победить только 3 раза, суммарно(то есть разные игроки могут его бить и тот кто добывает забирает
добычу), за убийство 4 еды, 8 монет, а также если вы ранее убивали всех в деревнях вас прощают
другие.
Чудище болотное Окаянное: 800 силы(нужно победить 2 раза(см. убиство кракена), за убиство 4 монеты,
2 еды. Чтобы напасть нужно зайти в болотное озеро с ним. Также после убиства болотные жители(если на
них не нападали) отдадут 1 монету и перейдут на вашу сторону, если вы захотите(100 войск если они там
есть).
9.
ПРИМЕЧАНИЕПравила которые мне лень ставить в категории
10.
Примечание:■ Автор игры всегда прав насчет правил, споры наказуемы казнью через повешенье в
реальной жизни.
■ Ходить по палочкам.
■ Войско считается для голода единым если будет воевать или ходить вместе.
■ Войска могут захватить замок если он пуст.
■ Войска защищающиеся в замке имеют серьёзное преимущество.
■ Чтобы победить нужно захватить все замки(иметь там свои флажки).
■ Это всего лишь игра я вам запрещаю бомбить как сволочи и жаловаться на все
наказание: см. 1 примечание.
■ Со старта игроки получают 1000 войск и 2 еды, фигурку замка и флажки цвета
войска.
■ Замки устанавливаются на расстоянии как минимум 1 хода от деревень(и шахт) и 2
ходов от военной деревни (не работает на деревню на острове в море) по очереди
(определятся по кубику или игре в камень ножницы бумага). Замки можно ставить и
в лесах, запрещено в водоемах и на горах.
■ Округление потерь ведется в большую сторону : 175 в 200, 125 в 150, 37,5 в 50 и тд.
до ближайшего 0 в большую сторону, но если остаток <25 - в меньшую: 112 в 100, 56
в 50.