12.54M
Category: sportsport

Основы игры в шахматы

1.

Основы игры
в шахматы
Подготовил Василий Горбачев

2.

Шахматы — это
соревновательная игра, в которой участвуют два игрока.
Цель игры: поставить сопернику мат.

3.

4.

Пешка
• может ходить вперед на одну
клетку;
• атакует по диагоналям впереди
себя;
• если пешка находилась в
начальном положении, она может
сделать ход на две клетки вперед.

5.

Пешка доходит до
конца доски.

6.

Слон
Может ходить на любое
расстояние по диагоналям.

7.

Конь
Двигается на две клетки по
горизонтали и затем одну по
вертикали или наоборот
(буквой Г).

8.

Ладья
Ладья ходит по прямой.

9.

Ферзь
Может ходить как по
прямой, так и по диагонали.

10.

Король
Король ходит на одну клетку
в любую сторону.

11.

Рокировка
Король двигается на две
клетки по направлению к
ладье, а ладья занимает место
между начальным и конечным
положением короля.

12.

Для рокировки необходимо выполнение
нескольких условий:
1. Король и ладья не
должны двигаться с
начала игры.
2. Между королем и
ладьей не должно быть
других фигур.
3. Поле, на котором стоит король и
поля, которые он должен пересечь
не должны быть под атакой фигур
соперника.

13.

Взятие на проходе
Когда пешка совершает ход
на две клетки вперед через
поле, которое находится под
атакой пешки соперника, то
следующем ходом эту пешку
можно забрать.

14.

Шах, мат и пат

15.

Дебют — начало игры
1. Подготовиться к сражению.
2. Захватить центр пешками.
3. Развить легкие фигуры.
4. Защитить короля.

16.

Кони и слоны наиболее
маневренны, поэтому в
начале игры лучше
использовать именно их.

17.

Миттельшпиль — середина игры
1. Основное сражение.
2. Получить преимущество.
3. Успешный размен фигур.
4. Контроль важных точек на доске (центр).

18.

У «тяжелых» фигур
появляется больше
пространства, поэтому
они более эффективны.

19.

Эндшпиль — конец игры
1. Важную роль играют пешки.
2. Король вступает в сражение.
3. Необходимо поставить мат сопернику.
4. Нужно провести пешку для получения
преимущества.

20.

Атакуем пешкой
сразу коня и слона
соперника.

21.

«Вилка» на короля и ладью.

22.

Слон «связывает» коня
и ферзя.

23.

У ферзя нет
возможности отойти
или закрыться, черные
получают
преимущество.

24.

Спасибо за
внимание!
English     Русский Rules