Similar presentations:
Вершини, ребра, грані. Графічні текстури
1.
Вершини, ребра,9
грані. Графічні
текстури
2.
Розділ 2§ 13
Вершини, ребра, грані
Вершини, ребра та грані
редагування – клавіша Tab.
редагують
в
Редагування
ребер
Редагування
вершин
Редагування
граней
9
Режимі
3.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
Текстуру можна визначити
як зображення, що
"накладається" на поверхню
3D-моделі для створення
ефекту певних властивостей
матеріалу (мармуру, дерева,
металу та ін.).
9
4.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
У Blender для додавання
перейти в Рушій Cycles.
текстури
об'єкту
9
слід
5.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
У Blender для додавання
перейти в Режим редагування.
текстури
об'єкту
9
слід
6.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
Додамо об’єкт UV-сферу
9
7.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
9
Додамо новий матеріал
2. Додати
новий матеріал
8.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
9
Додамо новий матеріал
3. Застосуємо
2. Виберемо
колір
9.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
9
Додамо новий матеріал
3. Застосуємо
2. Виберемо
колір
10.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
9
3. Виберемо
редактор вузлів
2. Виберемо
вигляд
1. Відсовуємо
межу
11.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
2. Оглядач
файлів
1. Виберемо
редактор вузлів
9
12.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
2. Переміщуємо
сюди
9
1. Виберемо
файл текстури
13.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
9
1. Переміщуємо
сюди
2. З’єднуємо
колір
14.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
З’єднайте колір текстури з основним
кольором
9
15.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
Отриманий
результат
9
16.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
9
Отриманий
результат
не зовсім огортає
кулю
Так би мало бути
17.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
9
Отриманий
результат
18.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
9
Вибираємо
потрібну розгортку
19.
Розділ 2§ 13
Графічні текстури
9
Отриманий
результат
20.
Розділ 2§ 13
Працюємо за комп’ютером
9
Завдання 1. Створити 3D моделі Землі, Місяця, Марса,
Юпітера
21.
Розділ 2§ 13
Працюємо за комп’ютером
9
Завдання 2. Накласти різні текстури на різні об’єкти
за зразком.
22.
9Дякую за увагу!