1.10M
Category: sportsport

Лабиринт. Футбольное поле

1.

ЛАБИРИНТ

2.

Место проведения
Футбольное поле МАОУ СОШ № 38 корпус 2
Время проведения мероприятия
Суббота 15 сентября начало в 11:00
Классам прибыть в указанное время
5А – 10:45
5Е – 13:15
5Б – 11:15
5Ж – 13:45
5В – 11:45
5З – 14:15
5Г – 12:15
5И – 14:45
5Д – 12:45
5К – 15:15

3.

Каждому участнику выдаётся план-схема
лабиринта и таблица.
КП
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
МАРКЕР

4.

На план-схеме лабиринта
треугольником ( )обозначены
точки входа/выхода (А, Б, В, Г,
Д), и контрольные пункты
(КП), обозначенные кружком с
цифрой (
). В лабиринте на
каждом КП имеется его
цифровое обозначение и
кусочек или два кусочка мелка.

5.

ЗАДАЧА:
Используя план-схему лабиринта, как можно быстрее, пройти
все контрольные пункты (КП), проходить КП можно в любом порядке. Придя
на КП, необходимо сделать отметку в ячейке таблицы мелком напротив
цифры, обозначающей номер КП. Каждый КП имеет свой цвет или два цвета,
в таком случае необходимо в ячейке поставить две отметки.
По команде судьи стартуют сразу пять участников. Когда участник
отметил все 10 ячеек, он может выходить из лабиринта через ближайший
выход. После выхода последнего участника первой группы, ко входу в
лабиринт готовится вторая группа участников.

6.

Приведём пример
участник начинает
движение по
сигналу судьи из
входа В, и
направляется в
ближайший КП 2

7.

Берёт мелок и делает отметку
в графе напротив цифры два
(2) (в данном случае голубым
мелком). Далее оставив мелок
на КП2, направляется к КП5.
КП МАРКЕР
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
V

8.

Отметив
ячейку с
номером 2
участник
бежит к КП 5

9.

Прибыв на него, берёт мелок и
делает отметку в графе
напротив цифры пять (5) (в
данном случае красным
мелком). Далее оставив мелок
на КП5, направляется к КП8
КП МАРКЕР
1
2
V
3
4
5
6
7
8
9
10
V

10.

Из КП5
участник
следует по
лабиринту
в КП8

11.

Прибыв на КП8, берёт мелки и
делает отметку в графе
напротив цифры ВОСЕМЬ (8)
(в данном случае зелёным и
оранжевым мелками). Далее
оставив мелки на КП8,
направляется к остальным
КП по выбору .
КП МАРКЕР
1
2
V
3
4
5
V
6
7
8
9
10
VV

12.

ЗАПРЕЩАЕТСЯ
- Пролезать и перешагивать ограничительные
ленты, во время прохождения лабиринта;
- заходить на территорию лабиринта другим
ученикам, не участвующим непосредственно в
состязании.

13.

Определение победителя
Победитель определяется по наименьшему времени прохождения
лабиринта, с учетом правильно отмеченных всех ячеек таблицы.
Победитель среди классов определяется по меньшему суммарному
времени прохождения лабиринта среди классов. Если в каком-либо
классе участников будет меньше. В таком случае высчитывается
среднее время прохождения учеником лабиринта (в каждом классе своё
значение) и добавляется к общему времени за каждого недостающего
ученика. Это же среднее время будет присваиваться и тем ученикам,
таблица которых будет заполнена неправильно либо не полностью.
Таким образом победа класса будет зависеть от расторопности каждого
ученика.

14.

Удачи !!!
English     Русский Rules