Similar presentations:
Aim Aimpool VR
1.
Aim Aimpool VRОсечкин Артемий Александрович
Тищенко Руслан Григорьевич
2.
ПРОБЛЕМАОтсутствие тренажёров стрельбы в VR. Проблема отсутствия хороших симуляторов и
тренажёров ловкости и рефлексов, поэтому необходимо разрабатывать подобные игры для
тренировки умений стрельбы.
3.
ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ПРОЕКТАЦель: Создать тренажёр в среде виртуальной реальности, где пользователь сможет
использовать различные виды оружия, обучаясь навыкам стрельбы.
Задачи:
Создать ассортимент оружия
Разработать механики для оружия
Создать карту с тиром
Разработать физику патронов и баллистику снарядов
-
4.
ЦЕЛЕВАЯ ГРУППА10%
30%
1)Геймеры
2)Киберспортсмены
VR
3)Военные
60%
1
2
3
5.
ПРЕДЛАГАЕМОЕ РЕШЕНИЕСоздать симулятор на движке unity в
среде виртуальной реальности, в
котором пользователь может
использовать оружие из определённого
ассортимента, стрелять по мишеням,
обучаясь или тренируя навыки
стрельбы.
6.
ФОТО И(ИЛИ) ВИДЕОМАТЕРИАЛЫС ПРЕДЛАГАЕМЫМ РЕШЕНИЕМ
Добавьте фото созданного изделия или
прототипа, 3D –модели
Также можно добавить видео с
небольшим рассказом о техническом
решении
7.
АНАЛОГИVR Aim Trainer
Достоинства
• Доступность (низкая цена, низкие
требования производительности)
•Качественный по сравнению с другими
аналогами (есть возможность
отслеживания прогресса)
Недостатки
• Отсутствие оптики или прицелов.
• Отсутствие режимов, ориентированных
на стрельбу с длинных дистанций.
Pavlov VR
Достоинства
•Качество
•Разнообразие арсенала и карт
Недостатки
• Высокие требования
производительности
• Не является тренажером
• Цена
8.
ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ РЕШЕНИЯДОСТОИНСТВА
НЕДОСТАТКИ
• Бесплатность
• Возможность поддержки начинающего
таланта
• Низкие требования к
производительности компьютера
• Низко полигонная графика
• Сложность применения знаний,
полученных в игре, на практике
9.
РЕСУРСЫ И ЭКОНОМИКА ПРОЕКТА№ п/п
Наименование материалов (услуг)
Количество
Ед. измер.
Цена, руб.
Стоимость,
руб.
1
Гейм-дизайнер
1
Человек
1000
1000
2
Программист
2
Человек
400
800
3
Моделлер
1
Человек
300
300
4
Разнорабочий
4
Человек
200
800
5
Итого
2900
Отразите в таблице основные материалы, дорогостоящие покупные изделия и компоненты.
Подведите итог. Сколько было потрачено на ваш проект в целом? Экспертам будет интересно
услышать оценку вашего труда и стоимость вашего изделия
10.
ГРАФИК РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА11.
ПЕРСПЕКТИВЫ ПРОЕКТАИспользование нашего проекта как движка
(основы), для создания более сложных
проектов.
12.
КОМАНДА ПРОЕКТААртемий Осечкин – мастер по игровым системам
Артём Делов – 3Д моделист
Бледных Захар – разнопрофильный специалист
Иван Кононов - труженик