1.99M
Category: sportsport

Фигуры и их ходы

1.

Нет хороших или плохих игроков. Есть только
хорошие или плохие ходы.
Зигберт Тарраш

2.

У каждого из партнёров в начале игры есть 16 фигур одного цвета, каждая
из которых имеет свое название и обозначение. Фигуры располагаются
симметрично напротив друг друга. Они отличаются цветом , называются
«белые» или «черные»

3.

Ладья (терге) – это мощная шахматная
фигура, сильнее слона и коня
Он ходит по прямой линии,
горизонтально или вертикально на
любое доступное для нее расстояние. В
Западной Европе это фигура именуется
«башней». В России называлась «турой»
9осадная башня, применяемая при
штурме крепостей).
Одна особенность: перемещаясь с одного
края доски на другой, она может
наносить удары из далека, при этом
количество полей, которые он может
обстреливать, не зависит от её
расположения, всегда держит под ударом
14 полей.
Не может перешагнуть через свою
фигуру, но может взять (побить) фигуру
противника, заняв её место.

4.

Слон (теве, офицер, епископ,
скороход)
Ходит по косым линиям, или
диагоналями, во все стороны на любое
доступное для него расстояние. В начале
игры и каждого два слана: один ходит
только по белым (белопольный), а другой
только по черным (чернопольный)
Перескакивать через другие фигуры не
может.
Примерно равнозначен коню.
Особенность: способность связывать
неприятеля на диагонали.
Недостаток: половина полей шахматной
доски ей недоступны

5.

Ферзь (мерзе, полководец,
визирь, королева, дама)
Самая сильная фигурой в
шахматном войске. Он может
передвигаться как ладья и как
слон. Может наносить двойные
удары, представляя наибольшую
угрозу для короля противника.
Стоя в центре доски может
контролировать 27 полей.
Равен 9 пешкам.
Не может перескакивать через
другие фигуры.

6.

Конь (аът, рыцарь, всадник)
По силе приравнивают
к слону. Ходят буквой Г.
Может перескакивать
фигуры.
Контролирует 8 полей.
От шаха коня только
два защиты: уйти,
побить самого.
Может наносить
двойные, тройные …
удары

7.

Король ( ноян, хаан)
Может перемещаться за один
ход на ближайшее поле в
любом направлении.
Контролирует одновременно
не более 8 полей.
Бить короля нельзя.
Единственная фигура, которая
не может пойти на поле
атакованное чужой фигурой,
т.е. под шах.
Шах – ситуация, когда король
атакован фигурой противника
Расстояние между королями
должно быть не меньше
одного поля

8.

Пешка (оол, ыт, пехотинец, солдат)
является самой слабой фигурой.
Ходит только вперед и только
на одну клетку, но существует
одно исключение: со своего
первоначального места, если
свободен путь, каждая пешка
может быть продвинута через
одно поле. Сделав первый ход
в дальнейшем она теряет
право двойного прыжка.
Вступая на последнюю
горизонталь превращается в
любую фигуру своего цвета,
кроме короля.
Бьет по диагонали.
Правило взятие на переходе
English     Русский Rules