572.78K
Categories: informaticsinformatics pedagogypedagogy

Викторина "Счастливый случай" по информатике

1.

2.

I уровень

3.

За правильный ответ 1 балл.
Время на обдумывания – 5 мин

4.

За правильный ответ 1 балл.
Время на обдумывания – 5 мин

5.

II уровень
«Это интересно»

6.

За правильный ответ 2 балла.
Время на обсуждение – 1 мин
1.
Японец тратит на это 880 долларов в год, американец — 1000
долларов, а наиболее жадно потребляют это швейцарцы. Средний житель
Швейцарии тратит в год 1234 доллара. На что же?
Ответ. На информацию (журналы, газеты, Интернет и др.).
2.
Данная компьютерная программа получила название в честь
императора Нерона, который по легенде сжёг Рим. Благодаря игре слов
название программы может переводиться как «Нерон сжигает Рим».
Хотя значок программы содержит исторический казус: на нём изложен
пылающий Колизей, который был построен уже после смерти Нерона.
Ответ. Nero Burning ROM

7.

За правильный ответ 2 балла.
Время на обсуждение – 1 мин
3.
Один американский математик сказал: «Он сделает всё, что вы
захотите, но это может существенно отличаться от того, что вы имели в
виду». О ком или о чем он говорил?
Ответ. Компьютер
4.
Какому устройству компьютера
Екатеринбурге на набережной реки Исѐти?
Ответ. Клавиатура
поставили
памятник
в
5.
В Англии давно была написана программа, предназначенная
для использования в офисах крупных компаний. По принципу действия
она напоминает антивирусы, но используется для другой цели. Для
какой?
Ответ. Для уничтожения компьютерных игр

8.

9.

За правильный ответ 1 балл.
Время на обдумывание – 1 мин
ЗАДАНИЕ
1. РВИТСЧЕЕН
2. АКВАЛИТРУА
3. НОТМОИР
4. РИПРЕНТ
5. РАСКЕН
1.
2.
3.
4.
5.
ОТВЕТЫ
ВИНЧЕСТЕР
КЛАВИАТУРА
МОНИТОР
ПРИНТЕР
СКАНЕР

10.

IV уровень

11.

За правильный ответ 3 балла.
Время на обдумывание – 1 мин
Эван Эзар:
«Компьютер — электронное устройство, которое
не заменит человека до тех пор, пока не
научится смеяться шуткам своего босса и …».
прятать свои ошибки».
Что компьютер должен научиться делать со
своими ошибками?

12.

13.

Оценивается по пятибальной
шкале.
Изобразить мимикой и жестами
для команды 1:
для команды 2:
монитор;
мышь;
сканер
принтер

14.

Кроссворд

15.

Игра с болельщиками
ПРОГРАММИСТ
КУРСОР
КЛАВИАТУРА
ВИНЧЕСТЕР
СКАНЕР
ДИСКОВОД

16.

1
И
2
Н

4
О
5
Р
6
М
7
А
8
Т
9
10
И
К
11
А

17.

1
Г И
П
Е
Р
С
С
Ы
Л
К
И Н
Ф
О
Р
М
А
Ц
И
Я
Ф
О
Р
М
А
Т
И
Р
О
О
В
А
Й
Д
Е
Р
П Р
О
Т
О
К
О
Л
Л
А
С
Е
Л
Ь
З
Е
Р
2
3
4
П Р
5
6
Ф
О
Р
М
У
А Б
З
А
Ц
Й
Т
7
8
Б
А
9
П И
10
Я Ч
Е
К
Й
К
А
Б Р
А
У
11
А
В
А
Н
И
Е
English     Русский Rules