161.43K
Category: programmingprogramming

Общие сведения о языке Паскаль

1.

Презентация к уроку в 8 классе по теме:
Презентацию составил
Учитель информатики
Волков А.Ю.

2.

Программирование – процесс создания
программ
(разработка
программного
обеспечения).*
Язык программирования – формальный
язык,
предназначенный
для
записи
программ.*
Среда
программирования

специализированное ПО, используемое для
создания программ (с помощью языков
программирования).*

3.

Pascal

универсальный
язык
программирования, используется для
обучения и является основой для ряда
других языков.*
Никлаус
Вирт
(род.
15.02.1934
г.)
швейцарский
учёный,
специалист
в
области информатики. Является создателем языка
программирования Паскаль (и многих других).
Язык назван в честь французского математика,
физика, литератора и философа Блеза Паскаля.

4.

Алфавит языка программирования Паскаль –
набор допустимых символов, которые можно
использовать для записи программы.
Алфавит языка
Буквы латинского
алфавита*
Арабские цифры
Строчные:
a,b,c,…,x,y,z
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Прописные:
A,B,C,…,X,Y,Z
Специальные
символы
Знаки арифметики,
препинания, скобки
и др.

5.

Заголовок
Описание данных
Описание действий
Служебное слово
Program и имя*
Описание констант
(const) и переменных
(var)
Тело программы.
Содержит алгоритм
решения основной
задачи программы.
Пример:
Program hp1;
Подробнее на слайде
6.
Начинается
командой begin и
заканчивается
командой end.

6.

Переменная – ячейка памяти, имеющая имя и которая
содержит информацию определенного типа.
Пример записи переменных на языке Pascal:
Имя переменной
var a : byte ;
b,c,e : integer ;
Типы данных
k1,zx : real ;

7.

Название
Обозначение
Целочисленный byte
Допустимые
значения
0…255
Область
памяти
1 байт
Целочисленный integer
- 32 768 … 32 767
2 байта
со знаком
Вещественный
real
(2.9 *10-39 …1.7*10+38) 6 байтов
Символьный
char
Произвольный символ
алфавита
1 байт
Строковый
string
Последовательность
символов длиной
меньше 255
1 байт на
символ
Логический
boolean
True и False
1 байт

8.

:= – присвоение. Позволяет находить значения
математических операций путем записи в
переменную.
Пример:
Результат:
a:= 5*9;
a= 45;
a:= 5*b;
В зависимости от значения b.
Если b=3, то a=15;
Если b=10, то a=50;

9.

Read (Readln) – команда ввода данных. Позволяет
вводить значение переменных с клавиатуры в
момент запуска программы*.
Пример:
Read (a);
Ввод с клавиатуры:
45
Ввод данных
подтверждается
нажатием клавиши
Enter.
Результат:
a=45

10.

Write (Writeln) – команда вывода данных.
Позволяет вывести данные из оперативной
памяти на экран монитора.
Тип вывода
Пример:*
Результат:
Простой
Writeln (b);
45
Символьный
Writeln (’Ответ’);
Ответ
Комбинированный
Writeln (’b=’,b);
b=45

11.

Program hp1;
// заголовок программы
var a,b:byte; c:real; // описание переменных a,b,c
// начало тела программы
begin
// ввод значения переменных a,b
readln(a,b);
// присвоение значения переменной c
c:= 5*a/(b-3);
// вывод значения переменной c
writeln(‘c=‘,c);
// конец тела программы
end.
English     Русский Rules