1.79M
Category: informaticsinformatics

Компьютерная анимация

1.

Компьютерная
анимация

2.

01.
Компьютерная
анимация
— это мультипликационные ролики
или реалистичные движущиеся
изображения, выполненные при
помощи компьютера. Другое, более
современное название
компьютерной анимации — motion
design (от англ. motion — движение).
Определение логичное, но слишком
общее. Разберемся с этими
понятиями подробнее.
Компьютерная анимация

3.

Компьютерная
анимация в
прошлом и
сегодня
Компьютеры в мультипликации и
кинематографе начали
использоваться еще в 80-х годах
прошлого века — правда, в то время
речь шла о двухмерных
анимационных роликах. Сегодня к
термину компьютерной анимации
02.
Термин моушн-дизайн обозначает
собой процесс создания анимации и
широко применяется в
киноиндустрии, разработке игр и
маркетинге. Рекламные ролики,
видеоигры, трехмерные логотипы на
телевидении, анимированный ряд в
мобильных приложениях
Компьютерная анимация в
прошлом
и сегодня
чаще относят именно 3D-графику,
ак
двухмерной графике применяются
понятия векторная или flatанимация.

4.

Виды компьютерной
анимации
Традиционная анимация:
Это отрисовка всех этапов
движения объекта покадрово.
Именно с такой традиционной
анимации возникла
мультипликация, тогда она еще
рисовалась вручную. Такой способ
работы был очень трудозатратным
и занимал много времени даже у
опытных мультипликаторов.
03.
Со временем ручной способ был
заменен на полуавтоматический, где
каждый кадр состоял из нескольких
слоев: при смене картинки фон мог
оставаться неподвижным, менялись
лишь некоторые элементы. Это
существенно сэкономило время и
силы на создание роликов и стало
толчком к развитию мультипликации
в целом. Автором данной техники
был известный всем Уолт Дисней.
2D-векторная анимация.

5.

Покадровая, нарисованная вручную анимация от
Rodrigo Miguel
04.

6.

05.
Сегодня область применения
традиционной анимации
ограничена мультипликацией,
творческими работами
художников и отчасти рекламой.
Наследие традиционной
анимации в виде рисованных
фильмов живо до сих пор и
активно развивается. Например,
любимый детьми мультик «Губка
Боб Квадратные Штаны» или
предназначенные для взрослой
аудитории «Симпсоны»
нарисованы покадрово.
Правда, сегодня вместо
карандашей и красок
используются графические
планшеты. Один из последних
продуктов современной
мультипликационной индустрии
— сериал «Любовь, смерть и
роботы». Некоторые серии здесь
— это великолепные примеры
классической
мультипликационной рисовки.

7.

06.
Кадры из трейлера 3-го сезона «Любовь, смерть и роботы».

8.

07
.
Кадры из трейлера 3-го сезона «Любовь, смерть и роботы».

9.

08.
Виды компьютерной
анимации
2D-векторная анимация:
Это анимирование изображений,
выполненных в особом векторном
формате. Такая анимация не
покадровая: менять положение
элементов, их цвета и размеры
можно на временной шкале без
отрисовки отдельных кадров.
Создать такую графику может
даже непрофессионал. Для этого
существует, например,
программа Adobe After Effects.
В нее можно загрузить уже готовые
векторные объекты для
последующей анимации
(например, фигуры людей или
животных) либо нарисовать их
вручную прямо в программе.
Однако 2D-векторную анимацию
используют и крупные художникипрофессионалы.

10.

Векторная 2D-анимация, является стоковым
материалом
09.

11.

10.
Виды компьютерной
анимации
3D-анимация.
В отличие от векторной
анимации, она требует от автора
не только хорошего владения
специальными компьютерными
программами, но и знания
анатомии, физики и биомеханики.
Ведь все элементы в данном виде
продакшна выполняются в трех
измерениях, а также часто должны
выглядеть максимально
реалистично. Трехмерная графика
начала применяться в
промышленном дизайне, но
расцвета достигла только с ростом
интереса к дополненной
реальности и киноиндустрии.

12.

3D-анимация игровых персонажей от Zé Moreira.
11.

13.

12.
Процесс создания 3D-анимации
сложен и требует специфических
навыков. Моделирование,
наложение текстур, выбор
освещения, анимация,
визуализация — все это должен
уметь 3D-дизайнер. Более того,
часто для создания сложных
анимаций каждый из этих
процессов требует использования
отдельной программы.
По сути, оттачивать навыки 3Dанимации можно всю жизнь, но
они не пропадут даром: сферы
использования трехмерной
графики крайне обширны — от
промышленного моделирования
до создания метавселенных.

14.

13.
Виды компьютерной
анимации
Стоп-моушн.
Это умение «оживить» в кадре
неживые предметы (например, из
пластилина или глины). Каждое
положение персонажей и
объектов в пространстве
фотографируется, а затем эти
кадры последовательно
склеиваются, чтобы возникало
ощущение движения.
Стоп-моушн легко опознать по
несколько прерывистым, не очень
плавным движениям. Техника
активно используется в рекламе,
создании мобильных приложений
и, разумеется, в мультипликации.

15.

Рекламный ролик с применением техники стоп-моушн.
14.

16.

Компьютерная графика, за последнее
десятилетие переросшая тесные рамки
научных и технических приложений и
прочно обосновавшаяся во многих областях
масс-медиа. Компьютерная анимация может
применяться в компьютерных играх,
мультимедийных приложениях, а также для
«оживления» отдельных элементов
оформления, например, веб-страниц и
рекламы . На веб-страницах анимация может
формироваться модулями, созданными с
помощью технологии Flash или её аналогов.
English     Русский Rules