Similar presentations:
Бесконтактные способы регистрации движений глаз
1.
БЕСКОНТАКТНЫЕ СПОСОБЫРЕГИСТРАЦИИ ДВИЖЕНИЙ ГЛАЗ
2.
Бесконтактные методырегистрации движений глаз:
• Фотоэлектрический;
• кино- и видеорегистрация.
3.
ФОТОЭЛЕКТРИЧЕСКИЙМЕТОД
Основу метода составляет возможность
преобразования отраженного от роговицы
пучка света (как правило, инфракрасного
диапазона) в электрический сигнал.
Рис. 6. Схема установки для фотоэлектрического метода:
1 — глаз испытуемого; 2 — осветитель; 3 — объектив; 4 —
фотосопротивления; 5 — матовое стекло с изображением
радужки глаза
4.
Установка для фотооптической регистрации движений глаз (горизонтальнаясоставляющая) eye-track model 200-1978 г. (оборудование предоставлено
В. И. Белопольским, ИПРАН)
5.
ВИДЕОРЕГИСТРАЦИЯ(КИНОРЕГИСТРАЦИЯ )
Данный метод включает две
взаимосвязанные процедуры:
видеосъёмку глаз испытуемого
и программное определение
направления взгляда на каждом
кадре видеоряда.
Установка SMI High Speed (Центр экспериментальной
психологии МГППУ)
6.
Взаимное расположение центра зрачка и роговичного блика при рассматриванииуглов монитора (изображения получены на установке SMI High Speed, Центр
экспериментальной психологии МГППУ)
7.
Обработка данных видеорегистрациисвязана с выделением на каждом кадре
видеоряда темного эллипса,
представляющего собой изображение
зрачка, и светлой точки – роговичного
блика. Результатом анализа
изображения являются шесть чисел:
X и Y координаты центра зрачка (в
пикселях на исходном кадре
видеоряда);
X и Y координаты роговичного
блика (также в пикселях на исходном
кадре видеоряда);
высота и ширина эллипса,
соответствующего зрачку.
8.
АЙТРЕКИНГРегистрация направления взгляда, размера зрачка и длительности
задержки взгляда.
• Метод слежения за направлением движения взгляда относительно
рассматриваемого объекта (определение координат взгляда – точки
пересечения оптической оси с плоскостью экрана).
9.
10.
МЕТОДИКА11.
12.
ПРАКТИЧЕСКОЕПРИМЕНЕНИЕ
• Помимо научного использования методика
регистрации движений глаз получает
широкое практическое применение в
медицине, разработке компьютерных игр,
создании WEB-камер и др.