111.42K
Category: programmingprogramming

Элементы стиля программирования

1.

Элементы стиля
программирования.
1

2.

Комментирование кода
2

3.

Комментарии должны быть законченными смысловыми
предложениями
Комментарии должны соответствовать программному коду
Комментарии должны документировать физический процесс
Примеры комментариев
/----------------------------------//производим масштабирование
. . . . . . .
/----------------------------------// вычисляем среднее значение за период
. . . . . . .
3

4.

Комментарии должны иметь тот же отступ, что и окружающий
текст программы
void the_function( void )
{
//размер массива
int size = 10;
int a,b
//массив сортируемых чисел
int arr[size];
while ( a < b )
{
//проверка на наличие чего либо
while ( something_else() )
{
for ( i = 10; i >= 0; i-- )
{
//обработка массива
arr[i] = some_fun(i);
}
}
}
}
4

5.

Комментарии должны иметь тот же отступ, что и окружающий
текст программы
void the_function( void )
{
//размер массива
int size = 10;
int a,b
//массив сортируемых чисел
int arr[size];
while ( a < b )
{
//проверка на наличие чего либо
while ( something_else() )
{
for ( i = 10; i >= 0; i-- )
{
//обработка массива
arr[i] = some_fun(i);
}
}
}
}
5

6.

Комментарии могут идти параллельно тексту программы
void the_function( void )
{
int size = 10;
int a,b,i;
int arr[size];
// размер массива
// вспомогательные переменные
// массив сортируемых чисел
while ( a < b )
{
while ( something_else() )
// проверка на наличие
{
// чего либо
for ( i = 10; i >= 0; i-- )
{
arr[i] = some_fun(i); // обработка массива
}
}
}
}
6

7.

Комментарий не должен подтверждать очевидное
Примеры плохих комментариев
/----------------------------------++x;
// увеличить x на единицу
/----------------------------------// обнуление массива
for ( i = 0 ; i < n ; i ++ )
{
arr[i] = 0;
}
7

8.

Комментарии функций и процедур
/*Получает индекс элемента массива с заданным значением
*
* value - значение элемента массива
* Возвращает индекс элемента с заданным значением, либо -1,
если элемент не найден*/
int the_function(int value)
{
for ( i = size; i >= 0; i-- )
{
if (arr[i] == value)
return i;
}
return -1;
}
Комментарий не должен затруднять чтение программы
8

9.

Именование переменных
9

10.

Имена должны быть обычными словами английского языка,
описывающими то, что делает функция, аргумент или переменная
Говорящие имена переменных
result
– результат выполнения функции
size
– размер массива
temperature – значение температуры
Попытка использования другого языка
int Kolichestvo;
int Koren;
int Derevo;
10

11.

Пользуйтесь длинными, содержательными именами для
глобальных объектов и короткими — для локальных
Объявление глобального имени
int CountActiveDocs =0; // количество активных документов
Неоправданно длинные локальные имена
for(ElementIndex = 0 ; ElementIndex < numberOfElements ; ElementIndex++ )
{
elementArray[ElementIndex] = Elementlndex;
}
Правильные локальные имена
for (i = 0; i < nelems; i++)
{
elem[i] = i;
}
11

12.

Различные стили именования переменных
Стиль именования Паскаль
BackColor
LastModified
DateTime
GetType
SetFontValue
Стиль именования Кэмел
backColor
lastModified
dateTime
getType
setFontValue
Стиль именования Змеиный регистр
Back_Color
Set_Font_Value
12

13.

Пользуйтесь только общепринятыми сокращениями и
аббревиатурами
Аббревиатуры при именовании переменных
col
cur
i j
max
min
— индекс столбца;
— текущий;
— обобщенные счетчики циклов;
— максимум (обычно в качестве префикса или суффикса);
— минимум (обычно в качестве префикса или суффикса);
Давайте функциям активные имена
getTime();
showValue();
Пример плохого имени функции возвращающей логическое значение
if (checkoctal(с)) . . .
Пример правильного имени функции возвращающей
логическое значение
if (isOctal(с)) . . .
13

14.

Не используйте в качестве имен тарабарщину
Например венгерскую нотацию
LPCSTR
lpszstr;
То же самое
const char *str;
Не используйте в программе «магических» чисел.
Присваивайте константам символические имена.
Пример плохого кода
Пример хорошего кода
for (i = 34 ; i < 67 ; i ++ )
{
arr_[i] = 12;
}
const int INIT_VAL = 12;
const int SIZE_ARRAY = 67;
. . .
for (i = 0 ; i < SIZE_ARRAY ; i ++ )
{
arr_[i] = INIT_VAL;
}
14

15.

Форматирование кода
15

16.

Используйте аккуратные столбцы везде, где можно
Сравните данный кусок кода …
int x; // Опишите, что делает x.
unsigned long int (*pfi)(); // Опишите, что делает pfi.
const char *the_variable; // Опишите, что делает
the_variable.
int z; // Опишите, что делает z.
x = 10; // Здесь идет комментарий.
the_variable = x; // Здесь второй комментарий.
z = x; // A здесь третий.
16

17.

Используйте аккуратные столбцы везде, где можно
С текущим куском кода …
int
x;
// Опишите, что делает x.
unsigned long int ( *pfi )();
// Опишите, что делает pfi.
int
z;
// Опишите, что делает z.
const char
*the_variable; // Опишите, что делает
// the_variable.
x
= 10;
the_variable = x;
z
= x;
// Здесь идет комментарий.
// Здесь второй комментарий.
// A здесь третий.
17

18.

Располагайте в строке только один оператор
Отдельная функция должна помещаться на экране
Можно использовать штриховую линию для
зрительного разделения функций
//-----------------------------------------------------int funONE(int, float)
{
//something
}
//-----------------------------------------------------int funTWO(char*, bool)
{
//something
}
18

19.

Располагайте большие комментарии, строки, вызовы
подпрограмм и функций на нескольких строчках
///Пример: (плохой код)
cout<<"Меня стоит расположить в несколько строчек, потому что
Пример: (хороший код)
cout<<"Меня стоит расположить в несколько строчек, "
"потому что иначе тебе придется прокручивать каретку, "
"чтоб просмотреть меня целиком"<<endl;
19

20.

Стили расстановок скобок
Стиль Алмена
if( condition )
{
code();
}
else
{
more_code();
}
Стиль Кернигена
И Ричи
Стиль
if( condition ){
code();
}
else {
more_code();
}
if( condition )
{
code();
}
else
{
more_code();
}
Стиль GNU
Whitesmith
if( condition )
{
code();
}
else
{
more_code();
}
Используйте единообразный стиль на всем протяжении программы
20

21.

Пробелы и абзацы — одни из наиболее эффективных комментариев
//-----------------------------------------------------int funONE(int, float)
{
//первый логический
//блок в функции
//второй логический
//блок в функции
//третий логический
//блок в функции
}
//------------------------------------------------------
21

22.

Разделять пробелами все операторы в выражениях
вместо
if(i<0)
{

}
следует писать
if ( i < 0 )
{

}
вместо
for(i=0;i<100;i++)
{

}
следует писать
for ( i = 0 ; i < 100 ; i++ )
{

}
22

23.

Пробел или табуляция?
Используйте отступы в два или четыре пробела(лучше четыре)
Сравните данный вариант
void f( void )
{
if( x )
yyy();
more_code();
even_more_code();
}
С текущим вариантом
void f( void )
{
if( x )
yyy();
more_code();
even_more_code();
}
23

24.

Оператор условия if-else
Общая форма оператора if следующая
if ( выражение ) оператор;
else оператор;
Лестница if-else-if
if ( выражение ) оператор;
else if ( выражение )оператор;
else if ( выражение )оператор;
else if ( выражение )оператор;
else if ( выражение )оператор;
else if ( выражение )оператор;
24

25.

Условные операторы выделяются абзацными отступами
Плохой вариант
if( by_land ) one() else two();
Хороший вариант
if( by_land )
one();
else
two();
Исключение
if( by_land )
{
one();
}
else if( by_sea )
{
two();
}
else if( by_air )
{
three();
}
25

26.

Оператор выбора switch
Общая форма оператора switch следующая
switch(выражение)
{
case константа_1:
оператор;
break;
case константа_2:
оператор;
break;
case константа_3:
оператор;
break;
…………………………………………………………………………………
default:
оператор;
break;
}
26

27.

Пример
switch(menu)
{
case fileOpen:
fileOpen();
break;
case fileSave:
fileSave();
break;
case ExitProgram:
;
default:
ExitProgram();
break;
}
27

28.

Функции
Функция должна делать только одно дело
Функция должна вызываться
более одного раза, но…
Код, используемый более одного раза,
должен быть помещен в функцию
28

29.

Выражения и операторы
29

30.

Записывайте выражения в естественной форме
Неправильно
if (!(block_id < actblks) || !(block_id >= unblocks))
Правильно
if ((block_id >= actblks) || (block_id < unblocks))
Используйте скобки во избежание двусмысленности
Менее читаемое выражение
1еар_уеаг =у%4==0&&у% 100 != 0 || у % 400 == 0;
Более читаемое выражение
1еар_уеаг = ((у % 4 == 0) && (у % 100 1=0)) || (у % 400 == 0);
30

31.

Выражайтесь как можно понятнее
Учитывайте возможные побочные эффекты
Менее очевидное выражение
Менее очевидное выражение
str[i++] = str[i++] = ' ';
array[i++] = i;
Более очевидноее выражение
Более очевидноее выражение
str[i++] = ' ';
str[i++] = ' ;
array[i] = i;
i++;
31

32.

Общие пожелания
32

33.

Разбивайте
размера
сложные
проблемы
на
задачи
меньшего
Изменяя код прежде всего, не навреди
Пустые потери времени
Читайте чужой код
33

34.

Избегайте дублирования усилий
Неправильно
if( strcmp(a, b) < 0 )
{
}
else if( strcmp(a, b) > 0 )
{
}
else if( strcmp(a, b) == 0 )
{
}
Правильно
int cmp = strcmp(a, b);
if( cmp < 0 )
{
}
else if( cmp > 0 )
{
}
else // остается случай cmp == 0
{
}
34

35.

Рассчитывайте на невозможное
f( int i )
// переменная i должна иметь значение 1 или 2.
{
switch( i )
{
case 1: сделать_нечто();
break;
case 2: сделать_нечто_другое();
break;
default:
fprintf(stderr, "Внутренняя ошибка в f(): неверное
значение i (%d)", i );
exit( -1 );
}
}
35

36.

Помещайте код, динамически распределяющий и
освобождающий память, в одном и том же месте
void user( void )
{
p = malloc( size );
producer( p );
consumer( p );
free( p );
}
// пользователь
// изготовитель
// потребитель
Разбивайте сложные выражения на части
Неочевидное выражение
*х += (*xp=(2*k < (n-m) ? с[к+1] : d[k--]));
Очевидное выражение
if (2*k < n-m)
*xр = c[k+1];
else
*хр = d[k--];
*х += *хр;
36

37.

37
English     Русский Rules