Similar presentations:
Технологии обработки графической информации
1.
Технологии обработкиГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ
2.
Компьютерная графикатехнология создания и обработки
графических изображений при помощи
аппаратных и программных средств
компьютера
3.
конец 70-х годов 20-го векасоздание растровых дисплеев
вывод больших массивов данных,
устойчивое, немерцающее изображение,
работа с цветом и недорогие мониторы.
Впервые стало возможным получение цветовой
гаммы.
Растровая технология стала доминирующей.
4.
Компьютерная графика1. Научная графика
2. Деловая (офисная) графика
3. Художественная
4. Демонстрационная графика
5. Техническая
5.
Разделы графикиАлгоритмический
Программный
Аппаратный
6.
Виды графикиРастровая
Векторная
Фрактальная
7.
Растровая графикаизображение - совокупность отдельных точек (пикселей).
Пиксель - наименьший элемент растрового изображения.
Растровые редакторы: Paint, Photoshop, CorelPhotoPaint
и т.д.
Типы графических изображений: *.bmp; *.gif; *.tiff;*.jpg
Большинство графических редакторов,
предназначенных для работы с растровыми
иллюстрациями, ориентированы не столько на
создание изображений, сколько на их обработку.
8.
РАСТРОВАЯ ГРАФИКА9.
Векторная графикаизображение - совокупность простых графических
примитивов, которые задаются их математическим
описанием (формулами).
Основной элемент - примитив
Векторные редакторы: CorelDraw, Adobe Illustrator, Word
(панель рисования) и т.д.
Типы графических изображений: *.wmf; *.cdr; *.dxf;
*.eps; *.cgm;
Программные средства для работы с векторной
графикой, предназначены для создания иллюстраций и
в меньшей степени для их обработки.
10.
ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА11.
12.
13.
Фрактальная графикаизображение составляется из одинаковых
частей - геометрических фигур, каждая из
которых подобна другой.
Фрактал (лат. fractus - дроблёный, сломанный,
разбитый) - бесконечно самоподобная
геометрическая фигура, каждый фрагмент
которой повторяется при уменьшении масштаба
14.
Свойства фрактальной фигуры1. Нетривиальность структуры
Фрагмент схож со всем рисунком.
Увеличение масштаба не приводит к
ухудшению.
Изображение всегда остается одинаково
сложным.
2. Подобность каждой части рисунка.
3. Математическая размерность.
4. Построение на основе повторения.
15.
Фрактальная графика16.
Фрактальность природы17.
Фрактальность природы18.
Фрактальные редакторыРедакторы:
Art Dabbler, Ultra Fractal, Fractal Explorer,
ChaosPro, Apophysis, Mystica и т.д.
Сферы применения:
создание обычных текстур, фоновых
изображений, ландшафты для компьютерных
игр, построение нереальных изображений
19.
Фрактальная графика20.
Создание фрактальной графики1. Задание условия
фигура, на основе которой будет строиться
все изображение
2. Задание процедуры
преобразует условие
3. Получение геометрического фрактала.
21.
Небольшой размер при масштабном рисунке.Нет конца масштабированию, сложность картинки можно увеличивать бесконечно.
Нет другого такого же инструмента, который позволит создавать сложные фигуры.
Реалистичность.
Простота в создании работ.
22.
Программируемое изображениеПредставляется в виде
операторов какого-нибудь
языка программирования.
Данное изображение
формируется при выполнении
программы
23.
24.
25.
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯСвет – это электромагнитное излучение.
Излучаемый свет – это свет, выходящий от
источника, например, Солнца, лампочки или
экрана монитора.
Отраженный свет – это свет, отразившийся от
поверхности объекта.
26.
Видимый светсостоит из спектрального
распределения электромагнитной
энергии с длинами волн в
диапазоне
400 - 700 нм.
Именно с восприятия начинается
обработка человеком графической
информации
27.
Воздействие цвета1. Физическое
2. Оптическое
3. Психологическое
4. Психофизическое
28.
Разрешающаяспособность монитора
это размер растра, задаваемого в виде M*N , где Mколичество точек по горизонтали, N - количество
точек по вертикали.
Количество цветов, воспроизводимых на экране
монитора (K) и число бит, отводимых в
видеопамяти под каждый пиксель (b) (битовая
глубина), связаны формулой K=2b .
Объем видеопамяти, необходимой для хранения
одной страницы изображения V=b*M*N.
29.
Цветовые моделиДля моделирования цвета при обработке
изображения используются палитры т.е.
способ описания цвета.
o Для излучаемого света (экран монитора),
используется палитра RGB.
o Для отраженного света (печать на бумаге),
используется палитра CMYK.
Интенсивность каждой краски задается по
абсолютному значению (0..255), в % (0..100).
30.
КЛАССИФИКАЦИЯАддитивные модели
◦RGB
Полиграфические модели
◦CMYK
Математические модели
◦HSВ
31.
ЦВЕТОВАЯ МОДЕЛЬ RGBRGB
Red(100%)+ Green(100%)+ Blue(100%) = БЕЛЫЙ
Red(0%)+ Green(0%)+ Blue(0%) = ЧЕРНЫЙ
32.
33.
ЦВЕТОВАЯ МОДЕЛЬ CMYKОснована на восприятии не излучаемого, а
отражаемого цвета.
◦ Белый = Red– (Green + Blue),
◦ где Green + Blue = Cyan - голубой
◦ Белый = Green – (Red+ Blue),
◦ где Red+ Blue = Magenta – пурпурный
◦ Белый = Blue– (Red+ Green),
◦ где Red+ Green= Yellow – желтый
◦ компонент чистого черного цвета (BlacK).
34.
Цветовая модель HSBHSB (оттенок - hue, насыщенность - saturation, величина - value)
35.
Цветовая температураУсловия освещения
Цветовая T (°K)
Небо в северных широтах
Пасмурное небо, люминесцентные
лампы
20000
6500
Мгла, ртутные лампы
Металлогалогенные лампы
Галогенные лампы
4200
3700
3200
Лампы накаливания
Пламя свечи, небо перед восходом
2700
2000
36.
Цветовые справочникиФактическим стандартом в области
идентификации цветов являются цветовые
справочники PANTONER
PANTONER справочники - это наборы листов с
тестовой печатью с указанием числовых
значений цвета в системе RGB и CMYK.
Имея цветовые справочники, можно
откалибровать монитор.
37.
МЕТОДЫ ПРЕДСТАВЛЕНИЯИ ХРАНЕНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЯ
38.
Режим True ColorЕсли для кодирования цвета отвести 1 байт
памяти, то возможно будет закодировать
28=256 оттенков (значений) цвета.
Три цвета (красный, зеленый, синий) в этом
случае могут передать 256х256х256 = 16 777 216
различных оттенков.
39.
Режим High ColorВысококачественный цвет, использует 15и 16-битовое кодирование цвета.
Обеспечивает качество изображения,
близкое к качеству цветной
фотографии в объеме 216=65536
оттенков цвета.
40.
Режим индексированияцветов
Индексный режим, базируется на заранее
созданной таблице (палитре) цветовых
оттенков
41.
Форматы графических файловBMP(Bit MaP image ) — универсальный
формат растровых графических файлов,
используется в операционной системе
Windows.
◦поддерживается многими графическими
редакторами, в том числе редактором Paint.
◦рекомендуется для хранения и обмена
данными с другими приложениями.
42.
Форматы графических файловTIFF (Tagged Image File Format ) — формат растровых
графических файлов.
◦ поддерживается всеми основными графическими
редакторами и компьютерными платформами.
◦ включает в себя алгоритм сжатия без потерь
информации.
◦ используется для обмена документами между
различными программами.
◦ рекомендуется для использования при работе с
издательскими системами.
43.
Форматы графических файловGIF (Graphics Interchange Format ) — формат растровых графических
файлов.
◦ поддерживается приложениями для различных операционных систем.
◦ включает алгоритм сжатия без потерь информации, позволяющий
уменьшить объем файла в несколько раз.
◦ рекомендуется для хранения изображений, создаваемых программным
путем (диаграмм, графиков и так далее) и рисунков (типа аппликации) с
ограниченным количеством цветов (до 256).
◦ используется для размещения графических изображений на Webстраницах в Интернете.
44.
Форматы графических файловPNG (Portable Network Graphic ) — формат
растровых графических файлов.
◦аналогичен формату GIF.
◦рекомендуется для размещения
графических изображений на Webстраницах в Интернете.
45.
Форматы графических файловJPEG (Joint Photographic Expert Group ) — формат растровых
графических файлов.
◦ реализует эффективный алгоритм сжатия (метод JPEG) для
отсканированных фотографий и иллюстраций.
◦ алгоритм сжатия позволяет уменьшить объем файла в
десятки раз, однако приводит к необратимой потере части
информации.
◦ поддерживается приложениями для различных
операционных систем.
◦ используется для размещения графических изображений
на Web-страницах в Интернете.
46.
Форматы графических файловWMF (Windows MetaFile ) — универсальный формат векторных
графических файлов для Windows-приложений.
используется для хранения коллекции графических изображений
Microsoft Clip Gallery.
EPS (Encapsulated PostScript ) — формат векторных графических
файлов.
поддерживается программами для различных ОС.
рекомендуется для печати и создания иллюстраций в настольных
издательских системах.
CDR (CorelDRaw files ) — оригинальный формат векторных
графических файлов, используемый в системе обработки
векторной графики CorelDraw.