Similar presentations:
App inventor II (Своя игра)
1.
App Inventor IIСвоя игра
2.
Цель:Приступить к началу создания игры:
к формированию идеи игры,
её внешнего вида
и особенностям игрового процесса (геймплея).
Легенда:
Демиурги – это Творцы, кто из ничего создают целые миры.
Попробуйте взять на себя роль демиурга.
Придумывайте и творите!
3.
4.
За основной критерий деления жанров берём действия,наиболее часто совершаемые в играх данного жанра, и ничего
больше.
Не являются критериями для жанров,
(лишь определяют способ подачи геймплея)
Положение камеры: вид из глаз, вид сзади, вид сверху, вид из кабины;
Движение времени: реальное время или пошаговый режим;
Количество игроков: 1 игрок, мультиплеер.
5.
Ниже указаны 15 основных геймплейных элементов, из которых состоит вообще любая игра:1.
2.
3.
4.
5.
Обучение
Загадки
Общение
Роль
Изучение
6. Собирание
7. Уклонение
8. Уничтожение
9. Соревнование
10.Техника
11.Забота
12.Развитие
13.Контроль
14.Тактика
15.План
Игры делится на три большие группы:
ролевые, стрелялки, стратегии.
Все игры внутри группы очень похожи между собой,
но одновременно с этим имеются игры с различными отклонениями.
Эталоны групп игр находятся на золотой середине,
а жанры с всё большими отклонениями – всё дальше от центра.
6.
7.
Жанровые группы и поджанры по КутлалиевуЖанровая
группа
Поджанр
Синонимы
Arena shooter
Аренный шутер
Scroll shooter
Scrollig-shooter, скролл-шутер, проматывающая стрелялка
3D shooter
Шутер, трехмерный шутер
Rail shooter
Onrails shooter, рельсовый тир
Аналоги Gauntlet
Platformer
Платформер, платформенная аркада
Beat ’em up
Brawl(er), потасовка
Shoot’em up
Shmup
Fighting
Файтинг, единоборства
Quick time
Испытания на реакцию
Rhythm games
Испытания на ритм
Авиасимулятор
Автосимулятор
Космосимулятор
Симулятор жизни
8.
Жанроваягруппа
Поджанр
Синонимы
Text adventure
Интерактивная литература,
тектовые приключения, текстовые квесты
Управляемые через меню команд
Сhoose your own adventure
Выбери себе приключение
Экономическая стратегия
Симуляторы бизнеса
Wargame
Военные игры
Стратегии реального времени
4X
Глобальные стратегии
Машина Руба Голдберга
Головоломки
с группировкой одинаковых элементов
Игры
с группой созданных персонажей
Игры
с группой из героя и его спутников
Японская ролевая игра
Japanese RPG, JRPG
Roguelike
Игры, похожие на Rogue, рогалик
9.
Жанроваягруппа
Поджанр
Синонимы
stealth action
Стелс-экшен
Survival horror
Ужас выживания
Аналоги Diablo
Приключения
с динамическим миром
Indirect control strategy
Стратегия непрямого управления
Tower defense
Башенная оборона
Freelance simulator
Симулятор «вольного предпринимателя»
Combatsim
Комбатсим, военный симулятор, симулятор боя
Аналоги
Heroes of Might & Magic
10.
Запишите ключевые особенности вашей игрыИгровая механика
1. Жанр(ы)
2. Движение времени:
1.
реальное время
пошаговый режим
3. Количество игроков:
одиночный режим
мультиплеерный режим
4. Управление:
2.
прямое
не прямое
5. Элементы геймплея:
Обучение
Загадки
Общение
Роль
Изучение
Собирание
Уклонение
Уничтожение
Соревнование
Техника
Забота
Развитие
Контроль
Тактика
План
3.
Стилистика
Игровой мир:
Реальный
Альтернативный:
Сказочный (Fantazy)
Футурологический (Sci-fi)
Стимпанк
Киберпанк
И т.д.
Визуальный стиль:
pixelart
мультяшный (Cartoon)
и другие
Положение камеры:
вид из глаз;
вид сзади;
вид сверху;
вид из кабины;
вид сбоку
11.
ДизайнКомпоненты:
Интерфейс с кнопками
1х Холст
6х ИзображенийСпрайт:
Облако
Холст
герой
Земля1
Герой, Облако, Препятствие, Земля1
и т.д.
Холст
Фоновый объект
Препятствие
Интерфейс:
4х Кнопки:
Меню, Пауза, Продолжить, Заново
1х Надпись: Комментарий
Земля2
Нарисуйте или письменно опишите приблизительный/схематичный дизайн всех экранов.
А также опишите краткий игровой процесс игры.
Для облегчения: можете определенным типам компонентов присвоить конкретный цвет.