2.68M
Category: pedagogypedagogy

Морской бой. Список упражнений

1.

Список упражнений
1. Азбука Морзе
2. Ванты
3. Пробоина
4. Вымпельная сигнализация
5. Узлы
6. Географические прятки
7. Корабли на рейде
8. Борода боцмана
9. Водопровод
10. Острова
11. Прошивка корабля
12. Идентификация кораблей
13. Портовый кран
14. Корабельное оригами
15. Кранцем по транцу
16. На абордаж
Морской
бой
17. Трюм корабля
18. Части корабля
19. Волок
20. История корабля
21. Ловушка для ядра
22. Корабельный конструктор
23. Пиратское ядро
24. Фехтование
25. Лавировка
26. Сигналы бедствия
27. Морское братство
28. Солнышко
29. Шлюпка
30. Канониры
31. Загрузка пресной воды

2.

Морской
бой
Азбука Морзе
Описание
Участники становятся в колонну и кладут руки на
плечи друг другу.
Первый и последний участники получают блокноты с
азбукой Морзе для шифровки и дешифровки
сообщения, листы бумаги и карандаши для его
фиксации.
Задача
Команде необходимо передать сообщение по
цепочке, используя азбуку Морзе. Текст сообщения
предоставляет инструктор.
Условия
• Информация может передаваться только с
помощью рук, другие способы коммуникации
запрещены.
•Команда самостоятельно выбирает надежные
способы передачи сообщения, определенного
инструктором.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

3.

Морской
бой
Ванты
Описание
Лентами обозначены границы мачт, между ними
находится палуба, над которой висит вантовая сеть –
корабельная лестница, которая удерживает мачты.
Задача
Условия
Командное
взаимодействие
Перебраться по вантам от одной мачты к другой
всей командой.
•Никто из участников не может касаться палубы
между мачтами.
•Все участники действуют в перчатках.
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

4.

Морской
бой
Пробоина
Описание
Задача
Условия
Командное
взаимодействие
Перед участниками – расположенная на тумбе бочка
с 20 отверстиями. К бочке подключена помпа. В
бочке находится мяч.
Наполнить ёмкость водой и, перекрыв пробоины,
сделать так, чтобы мяч всплыл и перекатился через
край.
Участники не могут снимать мяч с поверхности.
Участники могут пользоваться только тем, что
было у них в момент начала решения задачи.
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

5.

Вымпельная сигнализация
Описание
Задача
Один из участников становится «марсовым
матросом»: он надевает страховочную систему и
становится на рею. Остальная команда через блоки
поднимает рею с матросом наверх. Команда может
пользоваться вымпельной азбукой.
Обнаружить на фале пронумерованные
вымпельные знаки, описать их и прочесть одну из
сигнальных фраз.
Условия
Командное
взаимодействие
Морской
бой
«Марсовый матрос» надевает страховочную
систему, его страхует инструктор.
В случае срыва матроса его опускают на землю.
У команды есть три попытки прочесть фразу
верно.
Все участники действуют в перчатках.
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

6.

Морской
бой
Узлы
Описание
Задача
Условия
На 15 веревках завязано 15 образцов морских узлов.
В распоряжении участников имеется комплект
шнуров.
Команда тренируется завязывать морские узлы.
Пройти командой по тропе от начала до конца.
• Делать очередной шаг по тропе команда может
только после того, как новый участник завяжет
новый морской узел.
• Первым участником на тропе становится участник,
завязавший новый узел.
• Первый участник на тропе не может сдвигать
подошвы.
• Участник, нарушивший условия, уходит с тропы и
сможет встать на нее, когда завяжет новый узел.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

7.

Географические прятки
Описание
Задача
Перед участниками – географическая карта Евразии.
Команда и инструктор по очереди загадывают друг
другу любой географический объект, название
которого есть на карте.
Обыграть инструктора в географические прятки.
Условия
Командное
взаимодействие
Морской
бой
На поиски объекта дается 30 секунд.
За правильный ответ – 1 балл. Если объект не
найден или найден неверно, 1 балл присуждается
загадывающей стороне.
Прятки продолжаются до тех пор, пока одна из
сторон не наберет 5 баллов.
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

8.

Морской
бой
Корабли на рейде
Описание
• Команда располагается в трех байдарках, связанных
между собой тонким шнуром.
Задача
• Пройти по маршруту, обозначенному вешками.
Условия
• Байдарки, участники и весла не могут касаться
вешек.
• Байдарки не могут касаться друг друга.
• Все участники действуют в спасательных жилетах.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

9.

Морской
бой
Борода боцмана
Описание
• В распоряжении участников – спутанная бухта
веревки с карабинами. Каждый участник состёгивает
карабином узлы на веревке и петлю на системе.
• На площадке натянуты веревочные препятствия.
Задача
• Распутать веревку.
Условия
• Участники не могут отстегиваться от веревки.
• Участники не могут касаться препятствий.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

10.

Морской
бой
Водопровод
Описание
• Участники располагаются между двух емкостей с
водой. В распоряжении участников имеется
«водопровод».
Задача
• Перелить воду из одной емкости в другую, набрав её
до необходимой метки.
Условия
• Бочки не могут сдвигаться с места.
• Вся команда участников удерживает «водопровод»
одновременно.
• Участник, удерживающий «водопровод», не может
сдвигаться с места.
• Концы шланга всегда находятся над емкостью.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

11.

Морской
бой
Острова
Описание
• Перед участниками пролив, границы которого
обозначены лентами. Чтобы переправиться через
пролив, участники могут использовать 3-4 острова –
кольца из цепей.
Задача
• Переправиться через пролив по островам.
Условия
• Участники не могут касаться поверхности земли
за пределами лент и островов.
• Участники сами определяют стратегию
расположения островов для переправы.
• Упавший остров «расправлять» запрещено.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

12.

Прошивка корабля
В распоряжении участников имеются стенд с
отверстиями и шнуры пяти цветов. Удерживая
стенд и продевая шнуры сквозь отверстия,
участники могут «рисовать картины».
Описание
Задача
Морской
бой
Создать контур корабля по заданному образцу.
• Задачу необходимо выполнить за 10 минут.
• На лицевой стороне не должно быть видно краев
Условия
шнура.
• При создании корабля используются все пять
цветов.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

13.

Идентификация кораблей
Описание
Морской
бой
• В распоряжении участников – карточки с
изображениями кораблей и карточки с их
описаниями.
Задача
• Сопоставить описания с изображениями и найти
пары.
Условия
• Задачу необходимо выполнить за ___ минут.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

14.

Морской
бой
Портовый кран
Описание
• Лентой обозначена запрещенная область, в которой
расположен груз.
• В распоряжении участников имеется «стрела
портового крана» с опорой, подвязанными
шнурами, оттяжками и крюком.
Задача
• Управляя «стрелой портового крана» с помощью
оттяжек, команде необходимо перенести груз с
одного корабля на другой.
Условия
• Участники управляют высотой «крана» с помощью
канатов.
• Никто из участников не может касаться поверхности
земли в запрещённой области, а также «стрелы
крана» и груза.
• Все участники действуют в перчатках.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

15.

Корабельное оригами
Описание
Морской
бой
• В распоряжении участников – несколько схем
бумажных кораблей.
Задача
• Научить другого участника складывать кораблик из
бумаги.
Условия
•Каждому участнику необходимо научиться строить
бумажный кораблик.
•Каждому кораблику необходимо дать название и
написать его на борту.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

16.

Кранцем по транцу
Описание
Между двух кораблей брошен трап для перехода.
Участники вооружены кранцем. Путь преграждает
вооруженный кранцем инструктор.
Переправиться на вражеское судно, не оказавшись за
бортом.
Задача
Условия
Морской
бой
Командное
взаимодействие
В случае касания земли участником – он считается
упавшим за борт.
На трапе кроме инструктора может находиться
только один участник.
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

17.

Морской
бой
На абордаж
Описание
Две ограниченные площадки представляют собой
два судна. Между ними с мачты свободно свисает
веревка. На одном судне – участники с предметами,
другое – свободно.
Переправиться на свободное судно, а также
переправить с собой все предметы.
Задача
Условия
Командное
взаимодействие
Участники и предметы не могут касаться
поверхности вне судов.
Участники не могут касаться веревки голыми
руками.
При перелете каждый участник кричит: «На
абордаж!»
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

18.

Морской
бой
Трюм корабля
Описание
• Перед участниками – отсек трюма корабля, а также
набор различных грузов в виде геометрических
фигур.
Задача
• Упаковать весь груз в один отсек так, чтобы не было
просветов.
Условия
• Уровень трюма соответствует количеству участников
команды.
• Все грузовые фигуры располагаются в рамке отсека
и не могут выступать за её пределы.
• Фигуры «кубик» при расположении в трюме не
могут касаться друг друга и стенок трюма.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

19.

Морской
бой
Части корабля
Описание
Задача
Перед участниками – два одинаковых изображения
корабля: на одном обозначены все названия его
частей, а рядом со вторым лежат карточки с
названиями частей.
Запомнить все названия частей корабля и
разместить карточки в соответствующих
местах на втором изображении.
Условия
Командное
взаимодействие
Группа подходит со стороны изображения, на
котором нет названий.
Участники могут смотреть на корабль с
названиями в течение 30 секунд, не более трех
раз.
Во время осмотра корабля участники не могут
касаться карточек с названиями частей.
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

20.

Морской
бой
Волок
Описание
• Перед участниками находится запрещенная область,
ограниченная лентами, над которой провешена
кольцевая веревка в двух блоках и платформа. В
распоряжении участников – платформа и 12 катков.
Задача
• Перебраться через запрещенную область.
Условия
• Участники не могут становиться на землю / касаться
земли.
• Все участники действуют в перчатках.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

21.

Морской
бой
История корабля
Описание
• В распоряжении участников имеется набор карточек,
иллюстрирующий отдельные этапы процесса
создания корабля.
Задача
• Разложить карточки в нужной последовательности,
восстановив историю создания корабля.
Условия
• О каждом этапе рассказывает только один участник
команды.
• О каждом новом этапе рассказывает новый
участник.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

22.

Ловушка для ядра
Описание
Морской
бой
• В распоряжении участников – количество веревок,
равное количеству участников.
• Участники переплетают веревки так, как посчитают
нужным.
Задача
• Поймать в созданную из веревок сеть подброшенный
инструктором мяч и перенести его в указанное
инструктором место.
Условия
• Каждый участник держит в руках два края разных
веревок.
• Мяч, подброшенный инструктором высоко вверх,
не может коснуться земли и участников.
• Переплетая веревки, участникам запрещено
завязывать узлы.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

23.

Корабельный конструктор
Описание
Морской
бой
• В распоряжении участников имеются схема сборки
остова корабля и набор деталей.
Задача
• Собрать остов корабля за ограниченное время.
Условия
Командное
взаимодействие
В сборке корабля используются все детали.
Время на сборку корабля ограничено.
Сборка выполняется в молчании.
После полной сборки остова корабля участники
возвращают конструктор в исходное положение.
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

24.

Морской
бой
Пиратское ядро
Описание
Задача
На шнуре над центром палубы свободно висит мяч –
ядро. Все участники располагаются на палубе –
внутри ограниченной территории. Инструктор
управляет ядром, стремясь попасть в каждого
участника.
Продержаться на палубе 1 минуту.
Условия
Командное
взаимодействие
В случае касания ядром участника – участник
отправляется за борт, т.е. выходит за линию.
У команды есть три попытки для того, чтобы
продержаться 1 минуту.
Команда побеждает, если спустя 1 минуту в кругу
остается хотя бы один участник.
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

25.

Морской
бой
Фехтование
Описание
• На земле лентой обозначены границы трюма. В
центре трюма расположен охраняемый
инструктором мяч. Инструктор и участники
вооружены тренировочными мечами (тимбарами).
Задача
• Сбить охраняемый инструктором мяч столько раз,
сколько участников в команде.
Условия
• Инструктор бессмертен.
• Выбитый участник выходит за границы трюма,
поднимает свой тимбар над головой и медленно
считает до 50.
• Мяч можно сбивать только тимбарами.
• Зона поражения в бою – от колена до щиколотки.
• В трюм участники могут заходить только по одному.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

26.

Морской
бой
Лавировка
Описание
• В распоряжении участников имеются карта мира, на
которой красной линией обозначен маршрут
кругосветного путешествия, и пластиковая модель
кораблика.
Задача
• Провести кораблик по обозначенному маршруту.
Условия
Кораблик должен постоянно касаться линии.
Никто из участников не может касаться кораблика.
Все участники команды удерживают полотно-карту.
Для прохождения маршрута у команды есть три
попытки.
• В случае опрокидывания корабля инструктор
считает до 10, это время для постановки корабля на
киль.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

27.

Сигналы бедствия
Описание
Морской
бой
• Участники формируют две группы и расходятся на
расстояние около 30 метров.
Задача
• Передать сообщение «Сигнал бедствия» каждой
группе.
Условия
• Участники могут использовать только свои тела.
• Использование подручных средств не разрешается.
• В представленных фигурах принимают участие все
члены группы.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

28.

Морское братство
Описание
• Все участники располагаются на кочках,
расставленных по кругу.
Задача
• Всей группе пройти по кочкам один круг.
Условия
Морской
бой
• Участникам запрещено касаться поверхности земли.
• На каждой кочке может располагаться не более
двух ног.
• Участники действуют в молчании (для старших).
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

29.

Морской
бой
Солнышко
Описание
• В распоряжении каждого участника – один луч. В
центре запрещенной области располагается обруч,
который станет центром собранного солнышка. На
подходах к солнышку расположены препятствия.
Задача
• Разложить лучи вокруг обруча таким образом, чтобы
они оказались на одинаковом расстоянии друг от
друга.
Условия
• Каждый участник может положить только свой луч,
чужих лучей участники касаться не могут никакими
частями тела.
• Каждый участник перед входом в запрещенную
область закрывает глаза, остальные участники
руководят его действиями.
• Участники не могут касаться препятствий.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

30.

Морской
бой
Шлюпка
Описание
• Перед участниками находятся тумбы-шлюпки,
вложенные друг в друга по принципу «матрешки».
Задача
•Разместиться на каждой тумбе – сначала на большой,
потом на средней и, наконец, на малой – и хором
досчитать до десяти на каждой из них или спеть куплет
песни.
Условия
• Во время счета до десяти никто из участников не
может касаться земли.
• Участникам не разрешается на новой тумбе
повторять счет или предыдущую песню.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

31.

Морской
бой
Канониры
Описание
• В распоряжении участников – три, четыре или пять
пушек.
• В запрещенной области расположено 3 (5)
мишеней.
Задача
• Сбить 3 мишени за пять залпов.
Условия
• Каждый одиночный выстрел засчитывается за один
залп.
• Канонирам и наводчикам запрещается заступать за
борт корабля (ленточную границу).
• Команда имеет право на три учебных залпа.
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3

32.

Загрузка пресной воды
Морской
бой
Описание
• Перед участниками находится область, пересеченная
«ядовитыми лианами». В распоряжении участников
имеются емкость с водой и ковши/кружки для
переправки воды.
Задача
• Перебраться сквозь «ядовитые лианы» всей
командой и заполнить трюмную емкость на корабле
водой.
Условия
• Если участник касается «лиан», то все участники,
находящиеся в опасной области среди «лиан»,
возвращаются к источнику.
• Кружки и участники возвращаются к источнику
только через «лианы».
Командное
взаимодействие
1 2 3
Логика и
креативность
1 2 3
Физическая
нагрузка
1 2 3
English     Русский Rules