5.10M
Categories: pedagogypedagogy culturologyculturology

Исторический ролевой культурно-развлекательный проект

1.

Исторический ролевой культурноразвлекательный проект

2.

Даты проведения:
4 марта – 25 августа
Мастер-классы по 10
направлениям
10 команд и более 100
студентов-участников
3 дня ролевой игры
в атмосфере
средневековой Руси
4 месяца подготовки команд к
выездной ролевой игре
Интересный сюжет,
основанный на реальных
исторических событиях
Проект, единственный
в своем роде, которому
нет аналогов в России

3.

ТРОН
Исторический ролевой культурно-развлекательный проект, созданный с целью
популяризации исторического знания.
Проект делится на четыре основных этапа:
1. Формирование и регистрация команд
2. Подготовительный (обучение )
3. Промежуточное мероприятие (исторический фестиваль)
4. Фестиваль-игра

4.

ЛЕГЕНДА:
Великий Князь созывает Князей соотечественников пойти с ним в военный поход
в поддержку половцев против монгольских завоевателей.
Каждая из команд представляет собой княжество, чей Князь имеет возможность в
данном походе захватить трон Великого Князя.

5.

Формирование и регистрация команд
Команды-участницы формируются и регистрируются по 10 основным ролям:
1. Князь :
Осуществляет руководство командой
Формирует состав команды;
Поддерживает связь с оргкомитетом проекта;
Транслирует информацию, полученную от
организаторов, участникам команды;
Контролирует процесс выполнения задач и
условий, поставленных оргкомитетом перед
командой.
2. Советник :
Эксперт по историческим вопросам;
Участвует в историческом open – talk;
3. Воевода :
Отвечает за сбор, организацию, дисциплину и
экипировку дружины;
Контролирует процесс изготовление оружия, щитов,
доспехов;
Командует войсками в бою;
Посещает тренировки по мечевому бою и мастер-классы
по оружию и щитам.
4. Казначей :
Контролирует процесс подготовки товара для ярмарки;
Заведует казной команды;
Следит за сохранностью любой боевой добычи;

6.

5. Гонец :
Держит контакт с другими княжествами;
Участвует в предварительном осмотре места
проведения;
Определяет место для лагеря своей команды.
8. Мастер по костюмам :
Участвует в open – talk по историческому костюму;
Организует процесс пошива костюма, обуви, поясного
набора.
6. Знатный дружинник :
Посещает тренировки по мечевому бою;
Выступает на турнире между дружинниками
команд.
9. Писарь :
Ведет хронику команды (пишет статьи в
старославянском стиле);
Посещает мастер-классы по каллиграфии;
Составляет и пишет грамоты на выезде.
7. Знатный лучник :
Посещает тренировки по лучной стрельбе;
Выступает на турнире лучников.
10. Старший по лагерю :
Отслеживает готовность команды к проживанию в
полевых условиях;
Участвует в мастер-классе по полевому лагерю.

7.

Подготовительный этап включает в себя серию мастер-классов, встреч и мероприятий,
которые подготовят участников команд к фестивалю и выездной игре. На данном этапе в
задачи команд входит посещение тематических мастер-классов, тренировок по направлениям
деятельности.
Подготовительный этап
Обучение ролей
Подготовка команд

8.

Мастер-классы для обучения ролей:
Изготовление
исторического
костюма
Изготовление
спортивно-игрового
инвентаря
Основы
современного
мечевого боя
Основы современного
мечевого боя
(продвинутый уровень)
Лучная стрельба
Лекции по истории
Руси
Каллиграфия
Основы знаний по
полевому лагерю
Игровая экономика
Спортивное
ориентирование

9.

Исторический фестиваль - промежуточное подведение итогов
подготовки ролей. 18 мая происходит театрализованная
постановка «Пир у князя», на которой Великий князь созывает
все княжества в военный поход на ордынских завоевателей.
Князья – участники самой постановки, а его соратники –
зрители. На данном фестивале роли зарабатывают командные
баллы.

10.

Выездная фестиваль-игра
В течение 3-х дней команды
участвуют соревнованиях в
полевых условиях, где каждая
из команд проходят ряд
испытаний, конкурсов и
задач, при оценке которых
выявляется победитель. В
фестивальный день выезда
приглашаются все желающие
для участия в ярмарке и
зрителями на большую битву
с ордынцами.
English     Русский Rules