19.90M
Categories: programmingprogramming softwaresoftware

Гра "Incarnate from words of God"

1.

INCARNATE
FROM
WORDS OF
GOD
імперіалізм
пост-апокаліпсис
справжні боги
Капусник Діана

2.

«Втілений словом бога»
Жанр:
Постапокаліптичне фентезі
Масштаб сетингу:
сетинг створений для гри жанрів:
CRPG, single- player story-driven,
Action,RPG або інтерактивне кіно
Континент «Ельмірра»
Анотація опис:
Фентезійний світ, у якому щось схоже на людей і магічних створінь живуть у
релігійному божественному балансі доки за незрозумілих обставин не гине
останній бог. Світ починає гинути: сонце зблякло та більше не світить, небо
затягнуте хмарами, природа і худоба стали гинути. Нізвідки з’явились чудовиська,
монстри. Між людьми та магами почався конфлікт, що переростає у справжню
війну.
Здавалось, вже немає надії, доки одного разу спалах сонця не освітив нового
бога...

3.

«Втілений словом бога»
Стовпи
сетингу
Релігійний
імперіалізм
Відмова людей від віри в богів та їхні
благі наміри при створенні інших
націй.
Смерть
богів
Завершення божественного початку.
Світ гине та залишився сам на сам із
темними силами.
Відсутність
ресурсів
Можливість створення води та їжі
одними сутностями, неможливість
цього іншими сутностями.
Конкуренція
фракцій
Люди і маги в конфлікті, що межує з
воєнним станом.

4.

Референси для сетингу
Divinity:
Original Sin 2
Baldur's Gate 3
Ігрова механіка обох ігор, напруга у ігровому світі,
магічний та дивовижний сетинг, різнобарвні магічні герої
зі своїми скілами та цікавими гейм поінтами.
Дивовижний світ з дивовижними націями/фракціями.
*за руснявий надпис
перепрошую, моя дуже
смішна та стара пікча

5.

Історія сетингу «Втілений словом бога»
Історія розгортається у фентезійному світі на
сонячному та плідному континенті Ельмірра, мешканцями якого є
представники різних фракцій: тхари, д'ярди та кхгааді. Кожна
фракція має свій зв'язок з природою і відтворює природний
двигун, завдяки чому світ перебуває в гармонії та балансі.
Ельмірра - найновіший континент на планеті,
створений із місячної крихти старим богом Кхагурою,
представником усього живого у світі. Він відтворив Ельмірру за
образом та подобою інших континентів, але на відміну від них
відродив життя на материку. За допомогою іхор (крові бога) він
породив двох жриць - Тхаяру, що створила природні стихії води,
вогню, землі, повітря, сонця і неба; і Д'ярру, матір усіх
народжених дітей для майбутнього населення Ельмірри. Тхаяра і
Д'ярра наповнили континент першими живими істотами, які
багато в чому відрізняються одна від одної. Так і з'явилися тхари
(магічні сутності, що володіють усіма стихіями своєї Матері) і
д'ярди (дещо схоже на людей, але більш міцні та великі).

6.

Історія сетингу «Втілений словом бога»
Своєю чергою старий бог Кхагура після відтворення
континенту і його населення сильно знеміг. Він розділив
континент на дві частини, відокремивши тхарів від д'ярдів, щоб
не створювати породжувану конкуренцію між людьми та магами,
а сам упокоївся на кордоні між двома територіями, створивши
нових істот - кхгааді, перших тварин, які займали нейтральні
зони між магами і людьми.
Для підтримання світу з його крові, кісток і вітру
жриці створили попередницю бога - богиню красномовства і
хитрості Елладіс.
Світ був створений чудово: Елладіс правила з честю
і славою, поки одного разу верховні жриці не помітили, що
магічні істоти стали засинати: ті, хто підтримували природний
баланс, технічно не могли цього більше робити. Богиня виявилася
спаленою, що розірвало можливість народження наступного бога
в природному і спадковому порядках.
Згодом заснули й жриці, сполучна ланка всіх рас.
Через це створилися "з крові і вітру, з бруду і кісток" - монстри.

7.

Історія сетингу «Втілений словом бога»
До життя поверталися занепалі люди й тварини,
безрозсудні й потворні істоти, які несли розруху.
Без бога і жриць, які створили цей світ, він загруз у
вирі; сонце зблякло, залишивши лише тінь після себе. Дерева і
тварини стали гинути, вода - висохла, небо затягнулося хмарами.
Д'ярди стали звинувачувати тхарів у зраді богів і боягузтві, а ті,
своєю чергою, принижувати людей у безсиллі проти монстрів і
зреченні божественної праведності.
Почалася війна за можливість життя і ресурсів, і
колись великий континент став облямованими територіями двох
фракцій, тоді як на інших територіях панували темні сутності.

8.

Унікальні фішки сетингу USP
1
Представники унікальних націй/рас, які
уособлюють собою жителів фракцій.
Різновид нації дає вибір великих і
різноманітних здібностей і вмінь.
3
Магія. Багато дуже різної магії,
її відгалуження та магічних
істот на будь-який смак.
2
4
Створення божества і його падіння,
релігійний світ із мертвими богами.
Можливість вибору сторони фракції
або збереження нейтралітету.

9.

Ключові конфлікти сетингу
• Конфлікт у відновленні гармонії у світі, втраченому балансі в природі та
репресія сутностей для відновлення Ельмірра.
• Ієрархія між націями внаслідок фізичних і магічних здібностей, а також за
право життя і отриманні ресурсів.
• Невдалі скриті експерименти богині, внаслідок яких були створені
монстри.
• Відновлення монархічного правління
в Ельміррі за допомогою відродження
богів.
• Усвідомлення протагоністом його
ролі як антагоніста.
• Перетин релігійних та атеїстичних
поглядів на майбутнє світу.

10.

Ключові фракції сетингу
МОНСТРИ
вважають.
Монстри з'явилися з нізвідки - принаймні, всі так
Монстрами вважаються колись мертві люди, маги і
тварини, які знову повстали; істоти, які раніше не існували, мають
дивні форми тіла, гниючі ділянки шкіри. Залежно від типу "монстра"
вони мають високу швидкість, силу, щільність шкіри або хітину. Вони
мешкають на Нейтральних територіях разом із дикими тваринами, не
відносячись ні до Тхарів, ні до Д'ярдів. Вони не можуть співіснувати з
іншими: спрага їжі, води, крові затуманила їхній розум, вони підвладні
тільки мертвим богам.
Вони божевільні й небезпечні, але доки вони не
перетинають території тхарів і д'ярдів - вони не заважають жити
іншим націям. Поки що.
Тип монстрів:
Хитинові, Швидкі, Гибридні,
Повсталі.

11.

Ключові фракції сетингу
Д’ЯРДИ
Д’ярди - люди нашого світу. Вони більші та сильніші за
"людей", більше схожі на суміш гладіаторів і вікінгів. На відміну від
Тхарів, д'ярди не мають магічних здібностей: вони добувають їжу,
воду і всі необхідні для проживання ресурси силою своїх рук. Для
можливості вижити вони стали спритними, хижими і здебільшого безжальними.Д'ярди живуть серед скелястих ущелин, рятуючись від
холодних вітрів і монстрів. Через високе місце розташування вони
бачать все, як на долоні, і часто нападають на тхарів або монстрів для
можливості прожитку (або ж для можливості поневолення з метою так
само виживання). Вони використовують магію тхарів як зброю.
Після того, як боги покинули їхні землі, д'ярди
відмовилися від віри: вони ненавидять богів за ту катастрофу, яку
вони принесли людям. Їхня головна мета - вижити і розвинутися за
допомогою тхарів і чимось схожим з наукою, що розвивається у них.

12.

Ключові фракції сетингу
ТХАРИ
Тхари - найрізноманітніша нація. Тхарами вважаються
всі природні істоти, які мають хоч частку магії: істоти, що володіють
вогнем, водою, повітрям, місячним світлом, сонячним світлом, землею,
рослинами і так далі і тому подібне. Серед тхарів є істоти, як дуже
схожі на Д’ярдів, так і істоти, схожі з птахами або наземними
тваринами.
Завдяки магічним здібностям вони можуть фільтрувати
воду і повітря, породжувати і вирощувати ягоди і фрукти, обігрівати
повітря за допомогою вогню, викликати дощ та інші стихії. Попри
неймовірні можливості, вони дуже слабкі фізично - тхари дуже довго
ростуть і дуже мало живуть, вони підвладні хворобам.
Тхари проживають на іншій стороні від Д’ярдів у гущі
лісу, ховаючись від інших фракцій. Вони підтримують життя своєї
території, оскільки так би хотіла Богиня. Вони дуже релігійні та
вірять у народження нового бога і можливість відновлення світу та
його балансу. Вони відчувають загрозу від д’ярдів, проте також інколи
полюють на них, скоріше заради забави.

13.

Ключові фракції сетингу
КХГААДІ
Кхгааді – іншими словами, тварини. Створені
дракони, леви, крокодили, коти, собаки, худоба. Проте
тварини зі своїми особливостіми – коти з великими
лапами, крокодили з рогами, дракони з пухнастою
шкірою. Живуть на нейтральних землх разом з монстрами,
проте монстри їх не чіпають.

14.

Сюжет сетингу «Втілений словом бога»
Спалах сонця у небі
• Дії розгортаються через століття з моменту краху божественного
початку і початку континентального конфлікту між фракціями.
Розпочалася війна, у якій д'ярди повністю зреклися богів і тхарів. У
світі виникла криза: необхідні для виживання ресурси, вода та їжа,
швидко закінчувалися через відмову в імпорті продовольства з боку
тхарів людям. Небо завжди було затягнутим, немов наближався дощ,
сонце залишалось за хмарами.
Спалах сонця у небі
• Одного разу на нейтральних землях спалахнуло світло. Три
сонця піднялися високо на небі й, освітивши землі золотим та
червоним сяйвом, зникли за хмарами. Це стало моментом
зародження нового бога, про якого ще ніхто не знав. З праху
мертвої богині і крапель іхору створилася ємність. Міцна і
чорна, як обсидіан, розміром не більша за перепелине яйце.
Через двадцять років серед нейтральних земель народилася
Агнес - сивілла, яка створилась з цієї ємності. Вона - втілення
вбитої Елладіс.

15.

Сюжет сетингу «Втілений словом бога»
• Жриці, як і раніше, сплять. Агнес шукають різні групи тхарів і
д'ярдів. Тхари - для пробудження жриць і відновлення миру.
Д'ярди - для її знищення, щоб боги не змогли створити ще
більше жаху на їхній землі і знову зрадити їх.
• Могутня сивілла Тай уклала союз із д'ярдом Сантою для
можливості розшукати породження Еладіс та повернути расі
тхарів жриць. Санта сподівається, що це поверне д'ярдам віру в
богів і допоможе його расі не померти.
Агнес тікає від тхарів та д’ярдів
• Агнес не знає, хто вона: Тай і Санта викрадають її, обманом
прохаючи про допомогу як у звичайної жінки з силою сивілли.
Розкриття справжнього мотиву відбувається протягом усієї
історії.
• Агнес згадує минулі життя. Вона пам'ятає, що будучи Еладіс,
бажала перевершити свого батька і створити істот, які можна
порівняти зі створеними Кхагурою - кхгааді, але в рази краще.
Своїми спробами вона лише породила смерть у живому обличчі,
а в наслідок спалила себе сама.
Агнес у ролі сивілли

16.

Сюжет сетингу «Втілений словом бога»
• Відкривається справжній мотив Санти.
• Агнес не розкриває своїх спогадів
Він не хотів допомагати богині: він
лише сподівався підібратися ближче і
знищити її, отримавши визнання серед
д'ярдів і ставши головнокомандувачем
серед людоподібних.
супутникам,
починаючи
переслідувати свої цілі.
Вона хоче повернути собі владу, не
знищивши монстрів, а вкравши і
підпорядкувавши їх собі. Вона
використовує
Тай
і
Санту,
продовжуючи робити вигляд добрих
намірів.
Агнес пригадує створення монстрів будучи Еладіс

17.

Герої сетингу «Втілений словом бога»
Головна героїня Агнес, двадцятирічна дівчина з чорним
коротким волоссям, синіми глибокими очами, низька та
дуже худа. Зухвала, хитра, нестерпна та дратівлива.
Втілення минулого бога Еладіс, проте в історії
з’являється на нейтральних територіях у вигляді
сивілли - пророчиці та віщунки, що передрікає
майбутнє.
Вона не відноситься ані до тхарів, ані до д’ярдів, саме
тому не має можливості примкнути до фракцій.
Не розуміє, що вона богиня, проте згодом пригадує
минуле життя у ролі Еладіс.
У ході історії з головного протагоніста відтворюється у
головного антагоніста історії.

18.

Герої сетингу «Втілений словом бога»
Супутниця головної героїні – могутня сивілла Тай,
відноситься до фракції Тхарів. Темношкіра жінка з
чорним волоссям. Знає, що Агнес – богиня. Намагається
допомогти Агнес повернути владу у світі, відновити
баланс у природі та відтворити Ельміру. Уклала союз з
Д’ярдом Сантою заради світу. Спокійна, спілкується
дуже мало, мудра.
Супутник головної героїні та зрадник – Д’ярд, який
уклав союз з тхар Тай заради «повернення релігії його
нації», проте насправді хотів вбити богиню та отримати
пошану серед інших д’ярдів для отримання влади.
Темношкірий чоловік з дрєдамі, здається спокійним,
проте багато жартує та спілкується, «гострий» на язик.

19.

Другорядні Герої сетингу «Втілений словом бога»
Дві жриці – Тхаяра та Д’ярра. Тхаяра – матір природи, а
Д’ярра – людей та усього живого на Ельмірі. Коли помер
останній бог вони впали у глибокий сон; через це
природа почала вмирати, а люди зневірили один в
одного.
Попередня богиня Еладіс. Справедлива, мудра, проте
через свою заздрість до батька створила монстрів.
Спалила саму себе через неможливість прийняття
своєї невдачі. Неймовірно гарна білявка з довгим
волоссям та шоколадними очами.
English     Русский Rules