Similar presentations:
Алгоритмизация и программирование. 9 класс
1.
ТренажёрАЛГОРИТМИЗАЦИЯ И
ПРОГРАММИРОВАНИЕ
9 класс
Начать игру
Правила игры
2.
ПравилаВ тренажёре принимают участие две
команды.
Нажав на клетку игрового поля, команда
должна будет ответить на вопрос.
Задача команд – быстрее соперников
ответить на все вопросы.
Если команда ответила правильно, то она
может сделать ещё один ход. Если
неправильно, то ход переходит к команде
соперника.
По жребию определяется та команда,
которая начинает игру первой.
Вопросы можно выбирать случайным
образом.
Выигрывает та команда, которая быстрее
другой ответит на все вопросы и игровое
поле станет пустым.
Начать игру
3.
Выберите заданиеВыйти из
тренажёра
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
4.
1Расположите этапы решения задачи на
компьютере в правильном порядке.
Программирование
Выполнение расчётов
Постановка задачи
Отладка, тестирование
Алгоритмизация
Формализация
Узнать ответ
5.
1Расположите этапы решения задачи на
компьютере в правильном порядке.
Программирование
1. Постановка задачи
Выполнение расчётов
2. Формализация
Постановка задачи
3. Алгоритмизация
Отладка, тестирование
4. Программирование
Алгоритмизация
5. Отладка, тестирование
Формализация
6. Выполнение расчётов
Вернуться назад
6.
2Соотнесите этап решения задачи на
компьютере и его результат.
Программирование
Алгоритм
Выполнение расчётов
Математическая модель
Постановка задачи
Ответы на поставленные вопросы
Отладка, тестирование
Словесная информационная модель
Алгоритмизация
Уточнённая модель
Формализация
Программа
Узнать ответ
7.
2Соотнесите этап решения задачи на
компьютере и его результат.
Программирование
Словесная информационная модель
Выполнение расчётов
Математическая модель
Постановка задачи
Алгоритм
Отладка, тестирование
Программа
Алгоритмизация
Уточнённая модель
Формализация
Ответы на поставленные вопросы
Вернуться назад
8.
3Что такое отладка?
А
Процесс проверки работоспособности программы
и исправления обнаруженных при этом ошибок.
B
Варианты значений исходных данных, для которых
известен ожидаемый результат.
C
Процесс проверки работоспособности программы
и удаление обнаруженных при этом ошибок.
9.
3Что такое отладка?
Верно!
Процесс проверки работоспособности программы
и исправления обнаруженных при этом ошибок.
Вернуться назад
10.
3Что такое отладка?
Неверно!
Процесс проверки работоспособности программы
и исправления обнаруженных при этом ошибок.
Вернуться назад
11.
4Что такое тест?
А
Процесс проверки работоспособности программы
и исправления обнаруженных при этом ошибок.
B
Варианты значений исходных данных, для которых
известен ожидаемый результат.
C
Процесс проверки работоспособности программы
и удаление обнаруженных при этом ошибок.
12.
4Что такое тест?
Верно!
Варианты значений исходных данных, для которых
известен ожидаемый результат.
Вернуться назад
13.
4Что такое тест?
Неверно!
Варианты значений исходных данных, для которых
известен ожидаемый результат.
Вернуться назад
14.
5Что происходит на этапе алгоритмизации?
А
Алгоритм записывается на одном из языков
программирования.
B
Определение исходных данных и что требуется
найти в решаемой задаче.
C
Осуществляется построение алгоритма – инструкции,
задающей необходимую последовательность действий
для решения задачи.
15.
5Что происходит на этапе алгоритмизации?
Верно!
Осуществляется построение алгоритма – инструкции, задающей
необходимую последовательность действий для решения задачи.
Вернуться назад
16.
5Что происходит на этапе алгоритмизации?
Неверно!
Осуществляется построение алгоритма – инструкции, задающей
необходимую последовательность действий для решения задачи.
Вернуться назад
17.
6Что происходит на этапе постановки
задачи?
А
Алгоритм записывается на одном из языков
программирования.
B
Определение исходных данных и что требуется
найти в решаемой задаче.
C
Осуществляется построение алгоритма – инструкции,
задающей необходимую последовательность действий
для решения задачи.
18.
6Что происходит на этапе постановки
задачи?
Верно!
Определение исходных данных и что требуется найти в решаемой
задаче.
Вернуться назад
19.
6Что происходит на этапе постановки
задачи?
Неверно!
Определение исходных данных и что требуется найти в решаемой
задаче.
Вернуться назад
20.
7Что происходит на этапе программирования?
А
Алгоритм записывается на одном из языков
программирования.
B
Определение исходных данных и что требуется
найти в решаемой задаче.
C
Осуществляется построение алгоритма – инструкции,
задающей необходимую последовательность действий
для решения задачи.
21.
7Что происходит на этапе программирования?
Верно!
Алгоритм записывается на одном из языков программирования.
Вернуться назад
22.
7Что происходит на этапе программирования?
Неверно!
Алгоритм записывается на одном из языков программирования.
Вернуться назад
23.
8Найдите ошибки в блок-схеме.
Конец
a
S := a * a
s
Начало
Узнать ответ
24.
8Найдите ошибки в блок-схеме.
Конец
Начало
a
a
S := a * a
S := a * a
s
Начало
Начало
Вернуться назад
25.
9Что такое массив?
А
Совокупность фиксированного количества однотипных
элементов, которым присвоено общее имя.
B
Количество индексов.
C
Алгоритм действий.
26.
9Что такое массив?
Верно!
Совокупность фиксированного количества однотипных элементов,
которым присвоено общее имя.
Вернуться назад
27.
9Что такое массив?
Неверно!
Совокупность фиксированного количества однотипных элементов,
которым присвоено общее имя.
Вернуться назад
28.
10Что такое размерность массива?
А
Совокупность фиксированного количества однотипных
элементов, которым присвоено общее имя.
B
Количество индексов.
C
Алгоритм действий.
29.
10Что такое размерность массива?
Верно!
Количество индексов.
Вернуться назад
30.
10Что такое размерность массива?
Неверно!
Количество индексов.
Вернуться назад
31.
11Сколько индексов содержит двумерный
массив?
А
1
B
2
C
0
32.
11Сколько индексов содержит двумерный
массив?
Верно!
2.
Вернуться назад
33.
11Сколько индексов содержит двумерный
массив?
Неверно!
2.
Вернуться назад
34.
12Найдите ошибки в описании массива.
varay a: array [1-10] of integer
Узнать ответ
35.
12Найдите ошибки в описании массива.
varay a: array [1-10] of integer
var a: array [1..10] of integer;
Вернуться назад
36.
13Выберите описание массива, который
имеет значения: 1, 2, 10, 5, 7, 9.
А
const a: array [1..6] of integer = (1, 2, 10, 5, 7, 9);
B
const a: array [1..5] of integer = (1, 2, 10, 5, 7, 9);
C
const a: array [1..6] integer = (1, 2, 10, 5, 7, 9);
37.
13Выберите описание массива, который
имеет значения: 1, 2, 10, 5, 7, 9.
Верно!
const a: array [1..6] of integer = (1, 2, 10, 5, 7, 9);
Вернуться назад
38.
13Выберите описание массива, который
имеет значения: 1, 2, 10, 5, 7, 9.
Неверно!
const a: array [1..6] of integer=(1, 2, 10, 5, 7, 9);
Вернуться назад
39.
14Для какой задачи подходит код программы?
А
B
C
Заполнение целочисленного массива а, состоящего
из 50 элементов, случайными числами, значения
которых изменяются в диапазоне от 0 до 149.
Вывод массива а на экран.
Заполнение целочисленного массива а, состоящего
из 150 элементов, случайными числами, значения
которых изменяются в диапазоне от 0 до 50. Вывод
массива а на экран.
Заполнение целочисленного массива а, состоящего
из 50 элементов, случайными числами, значения
которых изменяются в диапазоне от 1 до 150.
Вывод массива а на экран.
program mass;
var
i: integer;
a: array [1..50] of integer;
begin
randomize;
for i := 1 to 50 do
a[i] := random(150);
for i := 1 to 50 do
writeln (‘a[‘, I, ‘]=‘, a[i])
end.
40.
14Для какой задачи подходит код программы?
Верно!
Заполнение целочисленного массива а, состоящего
из 50 элементов, случайными числами, значения
которых изменяются в диапазоне от 0 до 149.
Вывод массива а на экран.
Вернуться назад
program mass;
var
i: integer;
a: array [1..50] of integer;
begin
randomize;
for i := 1 to 50 do
a[i] := random(150);
for i := 1 to 50 do
writeln (‘a[‘, I, ‘]=‘, a[i])
end.
41.
14Для какой задачи подходит код программы?
Неверно!
Заполнение целочисленного массива а, состоящего
из 50 элементов, случайными числами, значения
которых изменяются в диапазоне от 0 до 149.
Вывод массива а на экран.
Вернуться назад
program mass;
var
i: integer;
a: array [1..50] of integer;
begin
randomize;
for i := 1 to 50 do
a[i] := random(150);
for i := 1 to 50 do
writeln (‘a[‘, I, ‘]=‘, a[i])
end.
42.
15Как называется такой код программы?
А
Заполнение массива.
B
Блок описания переменных.
C
Заголовок программы и описание
переменных.
var
i: integer;
a: array [1..50] of integer;
43.
15Как называется такой код программы?
Верно!
Блок описания переменных.
var
i: integer;
a: array [1..50] of integer;
Вернуться назад
44.
15Как называется такой код программы?
Неверно!
Блок описания переменных.
var
i: integer;
a: array [1..50] of integer;
Вернуться назад
45.
16Найдите код, который отвечает за поиск
наибольшего элемента массива.
А
maxx := 1;
for i := 2 do n to
If a[i] > a[maxx] then maxx = i;
B
maxx := 1;
for i := 2 to n do
If a[i] > a[maxx] then maxx = 1;
C
maxx := 1;
for i := 2 to n do
If a[i] > a[maxx] then maxx = i;
46.
16Найдите код, который отвечает за поиск
наибольшего элемента массива.
Верно!
maxx := 1;
for i := 2 to n do
If a[i] > a[maxx] then maxx = i;
Вернуться назад
47.
16Найдите код, который отвечает за поиск
наибольшего элемента массива.
Неверно!
maxx := 1;
for i := 2 to n do
If a[i] > a[maxx] then maxx = i;
Вернуться назад
48.
17Что обязательно должно быть в описании
массива?
А
Имя массива и его размер.
B
Имя массива, количество элементов и их тип.
C
Тип элементов и их имя.
49.
17Что обязательно должно быть в описании
массива?
Верно!
Имя массива и его размер.
Вернуться назад
50.
17Что обязательно должно быть в описании
массива?
Неверно!
Имя массива и его размер.
Вернуться назад
51.
18Что такое вспомогательный алгоритм?
А
Алгоритм, в котором перераспределяются элементы в
определённом порядке.
B
Алгоритм, в котором прямо или косвенно содержится
ссылка на него же как на вспомогательный алгоритм.
C
Алгоритм, целиком используемый в составе другого
алгоритма.
52.
18Что такое вспомогательный алгоритм?
Верно!
Алгоритм, целиком используемый в составе другого
алгоритма.
Вернуться назад
53.
18Что такое вспомогательный алгоритм?
Неверно!
Алгоритм, целиком используемый в составе другого
алгоритма.
Вернуться назад
54.
19Что такое рекурсивный алгоритм?
А
Алгоритм, в котором перераспределяются элементы в
определённом порядке.
B
Алгоритм, в котором прямо или косвенно содержится
ссылка на него же как на вспомогательный алгоритм.
C
Алгоритм, целиком используемый в составе другого
алгоритма.
55.
19Что такое рекурсивный алгоритм?
Верно!
Алгоритм, в котором прямо или косвенно содержится
ссылка на него же как на вспомогательный алгоритм.
Вернуться назад
56.
19Что такое рекурсивный алгоритм?
Неверно!
Алгоритм, в котором прямо или косвенно содержится
ссылка на него же как на вспомогательный алгоритм.
Вернуться назад
57.
20Что такое процедура?
А
Подпрограмма, имеющая единственный результат,
записываемый в ячейку памяти, имя которой
совпадает с именем функции.
B
Алгоритм, в котором прямо или косвенно содержится
ссылка на него же как на вспомогательный алгоритм.
C
Подпрограмма, имеющая произвольное количество
выходных и выходных данных.
58.
20Что такое процедура?
Верно!
Подпрограмма, имеющая произвольное количество
выходных и выходных данных.
Вернуться назад
59.
20Что такое процедура?
Неверно!
Подпрограмма, имеющая произвольное количество
выходных и выходных данных.
Вернуться назад
60.
21Что такое функция?
А
Подпрограмма, имеющая единственный результат,
записываемый в ячейку памяти, имя которой
совпадает с именем функции.
B
Алгоритм, в котором прямо или косвенно содержится
ссылка на него же как на вспомогательный алгоритм.
C
Подпрограмма, имеющая произвольное количество
выходных и выходных данных.
61.
21Что такое функция?
Верно!
Подпрограмма, имеющая единственный результат,
записываемый в ячейку памяти, имя которой
совпадает с именем функции.
Вернуться назад
62.
21Что такое функция?
Неверно!
Подпрограмма, имеющая единственный результат,
записываемый в ячейку памяти, имя которой
совпадает с именем функции.
Вернуться назад
63.
22Что используется для записи вспомогательных
алгоритмов в языке Паскаль?
А
Массивы и процедуры.
B
Операторы и функции.
C
Функции и процедуры.
64.
22Что используется для записи вспомогательных
алгоритмов в языке Паскаль?
Верно!
Функции и процедуры.
Вернуться назад
65.
22Что используется для записи вспомогательных
алгоритмов в языке Паскаль?
Неверно!
Функции и процедуры.
Вернуться назад
66.
23Как можно заполнить массив?
А
Присвоить элементам некоторые значения в программе.
B
Ввести значения каждого элемента с клавиатуры или
присвоить элементам некоторые значения в программе.
C
Ввести значения каждого элемента с клавиатуры.
67.
23Как можно заполнить массив?
Верно!
Ввести значения каждого элемента с клавиатуры или присвоить
элементам некоторые значения в программе.
Вернуться назад
68.
23Как можно заполнить массив?
Неверно!
Ввести значения каждого элемента с клавиатуры или присвоить
элементам некоторые значения в программе.
Вернуться назад
69.
24Что необходимо сделать, если в задаче требуется
определить количество элементов, удовлетворяющих
некоторому условию?
А
Ввести переменную, значение которой будет
увеличиваться на единицу каждый раз, когда найден
нужный элемент.
B
Ввести переменную, к значению которой прибавляют
значение найденного элемента массива.
C
Ввести переменную, значение которой будет
уменьшается на единицу каждый раз, когда
найден нужный элемент.
70.
24Что необходимо сделать, если в задаче требуется
определить количество элементов, удовлетворяющих
некоторому условию?
Верно!
Ввести переменную, значение которой будет увеличиваться на
единицу каждый раз, когда найден нужный элемент.
Вернуться назад
71.
24Что необходимо сделать, если в задаче требуется
определить количество элементов, удовлетворяющих
некоторому условию?
Неверно!
Ввести переменную, значение которой будет увеличиваться на
единицу каждый раз, когда найден нужный элемент.
Вернуться назад
72.
25Что необходимо сделать, если в задаче требуется
определить сумму значений элементов,
удовлетворяющих некоторому условию?
А
Ввести переменную, значение которой будет
увеличиваться на единицу каждый раз, когда найден
нужный элемент.
B
Ввести переменную, к значению которой прибавляют
значение найденного элемента массива.
C
Ввести переменную, значение которой будет
уменьшается на единицу каждый раз, когда
найден нужный элемент.
73.
25Что необходимо сделать, если в задаче требуется
определить сумму значений элементов,
удовлетворяющих некоторому условию?
Верно!
Ввести переменную, к значению которой прибавляют значение
найденного элемента массива.
Вернуться назад
74.
25Что необходимо сделать, если в задаче требуется
определить сумму значений элементов,
удовлетворяющих некоторому условию?
Неверно!
Ввести переменную, к значению которой прибавляют значение
найденного элемента массива.
Вернуться назад
75.
26Расположите в правильном порядке этапы
сортировки выбором, например, невозрастания.
Неотсортированные элементы массива сортируются, пока не останется один
неотсортированный элемент.
В неотсортированной части массива снова выбирается максимальный элемент; он
меняется местами с первым отсортированным элементом массива.
Максимальный и первый элементы меняются местами; первый элемент считается
отсортированным.
В массиве выбирается максимальный элемент.
Узнать ответ
76.
26Расположите в правильном порядке этапы
сортировки выбором, например, невозрастания.
В массиве выбирается максимальный элемент.
Максимальный и первый элементы меняются местами; первый элемент считается
отсортированным.
В неотсортированной части массива снова выбирается максимальный элемент; он
меняется местами с первым отсортированным элементом массива.
Неотсортированные элементы массива сортируются, пока не останется один
неотсортированный элемент.
Вернуться назад
77.
27Что необходимо сделать, чтобы вызвать функцию?
А
Достаточно указать имя функции.
B
Достаточно указать имя функции со списком
фактических параметров только в операторе write.
C
Достаточно указать имя функции со списком фактических
параметров в любом выражении, в условиях или в
операторе write.
78.
27Что необходимо сделать, чтобы вызвать функцию?
Верно!
Достаточно указать имя функции со списком фактических
параметров в любом выражении, в условиях или в операторе
write.
Вернуться назад
79.
27Что необходимо сделать, чтобы вызвать функцию?
Неверно!
Достаточно указать имя функции со списком фактических
параметров в любом выражении, в условиях или в операторе
write.
Вернуться назад
80.
28Что такое управление?
А
Процесс целенаправленного воздействия на объект,
осуществляется для организации функционирования
объекта по заданной программе.
B
Процесс передачи информации о состоянии объекта
управления в управляющий объект.
C
Последовательность команд по управлению объектом.
81.
28Что такое управление?
Верно!
Процесс целенаправленного воздействия на объект,
осуществляется для организации функционирования объекта
по заданной программе.
Вернуться назад
82.
28Что такое управление?
Неверно!
Процесс целенаправленного воздействия на объект,
осуществляется для организации функционирования объекта
по заданной программе.
Вернуться назад
83.
29Что такое обратная связь?
А
Процесс целенаправленного воздействия на объект,
осуществляется для организации функционирования
объекта по заданной программе.
B
Процесс передачи информации о состоянии объекта
управления в управляющий объект.
C
Последовательность команд по управлению объектом.
84.
29Что такое обратная связь?
Верно!
Процесс передачи информации о состоянии объекта
управления в управляющий объект.
Вернуться назад
85.
29Что такое обратная связь?
Неверно!
Процесс передачи информации о состоянии объекта
управления в управляющий объект.
Вернуться назад
86.
30Что такое алгоритм управления?
А
Процесс целенаправленного воздействия на объект,
осуществляется для организации функционирования
объекта по заданной программе.
B
Процесс передачи информации о состоянии объекта
управления в управляющий объект.
C
Последовательность команд по управлению объектом.
87.
30Что такое алгоритм управления?
Верно!
Последовательность команд по управлению объектом.
Вернуться назад
88.
30Что такое алгоритм управления?
Неверно!
Последовательность команд по управлению объектом.
Вернуться назад
89.
31Найдите ошибки в программном коде.
program mass
i: integer;
a: array [1..5] of integer;
begin
randomize;
for i = 1 to 5
a[i] := random(10);
for i := 1 to 5
writeln (‘a[‘, I, ‘]=‘, a[i])
end
Узнать ответ
90.
12Найдите ошибки в описании массива.
program mass
i: integer;
a: array [1..5] of integer;
begin
randomize;
for i = 1 to 5
a[i] := random(10);
for i := 1 to 5
writeln (‘a[‘, I, ‘]=‘, a[i])
end
program mass;
var i: integer;
a: array [1..5] of integer;
begin
randomize;
for i := 1 to 5 do
a[i] := random(150);
for i := 1 to 5 do
writeln (‘a[‘, I, ‘]=‘, a[i])
end.
Вернуться назад
91.
32Соотнесите код и его назначение.
program mass;
Раздел описания подпрограммы
var i, c, v : integer;
Заголовок главной программы
begin
for i := 1 to 5 do
writeln (‘a[‘, I, ‘]=‘, a[i])
end.
Раздел описания переменных
function max (x,y:integer): integer;
begin
if x > y then maxx := x else max := y;
end;
Раздел операторов главной программы
Узнать ответ
92.
32Соотнесите код и его назначение.
program mass;
Заголовок главной программы
var i, c, v : integer;
Раздел описания переменных
begin
for i := 1 to 5 do
writeln (‘a[‘, I, ‘]=‘, a[i])
end.
Раздел операторов главной программы
function max (x,y:integer): integer;
begin
if x > y then maxx := x else max := y;
end;
Раздел описания подпрограммы
Вернуться назад
93.
33Что такое следование?
А
B
C
Алгоритмическая конструкция, в которой в зависимости от
результата проверки условия (да/нет) предусмотрен выбор
одной из двух последовательностей действий.
Алгоритмическая конструкция, представляющая собой
последовательность действий, выполняемых
многократно.
Алгоритмическая конструкция, отображающая
естественный, последовательный порядок действий.
94.
33Что такое следование?
Верно!
Алгоритмическая конструкция, отображающая естественный,
последовательный порядок действий.
Вернуться назад
95.
33Что такое следование?
Неверно!
Алгоритмическая конструкция, отображающая естественный,
последовательный порядок действий.
Вернуться назад
96.
34Что такое ветвление?
А
B
C
Алгоритмическая конструкция, в которой в зависимости от
результата проверки условия (да/нет) предусмотрен выбор
одной из двух последовательностей действий.
Алгоритмическая конструкция, представляющая собой
последовательность действий, выполняемых
многократно.
Алгоритмическая конструкция, отображающая
естественный, последовательный порядок действий.
97.
34Что такое ветвление?
Верно!
Алгоритмическая конструкция, в которой в зависимости от
результата проверки условия (да/нет) предусмотрен выбор
одной из двух последовательностей действий.
Вернуться назад
98.
34Что такое ветвление?
Неверно!
Алгоритмическая конструкция, в которой в зависимости от
результата проверки условия (да/нет) предусмотрен выбор
одной из двух последовательностей действий.
Вернуться назад
99.
35Что такое повторение?
А
B
C
Алгоритмическая конструкция, в которой в зависимости от
результата проверки условия (да/нет) предусмотрен выбор
одной из двух последовательностей действий.
Алгоритмическая конструкция, представляющая собой
последовательность действий, выполняемых
многократно.
Алгоритмическая конструкция, отображающая
естественный, последовательный порядок действий.
100.
35Что такое повторение?
Верно!
Алгоритмическая конструкция, представляющая собой
последовательность действий, выполняемых многократно.
Вернуться назад
101.
35Что такое повторение?
Неверно!
Алгоритмическая конструкция, представляющая собой
последовательность действий, выполняемых многократно.
Вернуться назад
102.
36Соотнесите название типа данных и его обозначение.
Целочисленный
char
Вещественный
string
Символьный
boolean
Строковый
integer
Логический
real
Узнать ответ
103.
36Соотнесите название типа данных и его обозначение.
Целочисленный
integer
Вещественный
real
Символьный
char
Строковый
string
Логический
boolean
Вернуться назад
104.
37Для чего используются операторы read и
readln?
А
Для вывода данных из оперативной памяти на экран
монитора.
B
Для ввода в оперативную память значений переменных.
C
Для начала выполнения программы.
105.
37Для чего используются операторы read и
readln?
Верно!
Для ввода в оперативную память значений переменных.
Вернуться назад
106.
37Для чего используются операторы read и
readln?
Неверно!
Для ввода в оперативную память значений переменных.
Вернуться назад
107.
38Для чего используются операторы write и
writeln?
А
Для вывода данных из оперативной памяти на экран
монитора.
B
Для ввода в оперативную память значений переменных.
C
Для начала выполнения программы.
108.
38Для чего используются операторы write и
writeln?
Верно!
Для вывода данных из оперативной памяти на экран монитора.
Вернуться назад
109.
38Для чего используются операторы write и
writeln?
Неверно!
Для вывода данных из оперативной памяти на экран монитора.
Вернуться назад
110.
39Как называется такой оператор:
if <условие> then <оператор>?
А
Условный оператор.
B
Составной оператор.
C
Неполный условный оператор.
111.
39Как называется такой оператор:
if <условие> then <оператор>?
Верно!
Неполный условный оператор.
Вернуться назад
112.
39Как называется такой оператор:
if <условие> then <оператор>?
Неверно!
Неполный условный оператор.
Вернуться назад
113.
40Как описывается цикл с параметром?
А
while <условие> do <оператор>
B
repeate <оператор1; оператор2; … ; > until <условие>
C
for <параметр> := <начальное_значение> to
<конечное_значение> do <оператор>
114.
40Как описывается цикл с параметром?
Верно!
for <параметр> := <начальное_значение> to <конечное_значение>
do <оператор>
Вернуться назад
115.
40Как описывается цикл с параметром?
Неверно!
for <параметр> := <начальное_значение> to <конечное_значение>
do <оператор>
Вернуться назад