2.66M
Category: electronicselectronics

Dostępność cyfrowa

1.

DOSTĘPNOŚĆ CYFROWA

2.

PROJEKTOWANIE UNIWERSALNE
W PRZESTRENI CYFROWEJ

3.

PROJEKTOWANIE UNIWERSALNE
W PRZESTRENI CYFROWEJ
Projektowanie uniwersalne jest strategicznym
podejściem do planowania i projektowania
zarówno produktów, jak i odpowiedniego
otoczenia, mających na celu promowanie
społeczeństwa włączającego wszystkich obywateli
oraz zapewniającego im pełną równość oraz
możliwość uczestnictwa w życiu społecznym.

4.

PROJEKTOWANIE UNIWERSALNE
W PRZESTRENI CYFROWEJ
Jednym z głównych celów strategii uniwersalnego
projektowania jest promowanie równości i
zapewnienie pełnego uczestnictwa w życiu
społecznym osobom z obniżoną funkcjonalnością
poprzez usuwanie istniejących barier i
zapobieganie powstawaniu nowych.

5.

PROJEKTOWANIE UNIWERSALNE
W PRZESTRENI CYFROWEJ
Konwencja ONZ o prawach os niepenosprawnych:
"Uniwersalne projektowanie" oznacza
projektowanie produktów, środowiska, programów
i usług w taki sposób, by były użyteczne dla
wszystkich, w możliwie największym stopniu, bez
potrzeby adaptacji lub specjalistycznego
projektowania. „Uniwersalne projektowanie” nie
wyklucza pomocy technicznych dla szczególnych
grup osób niepełnosprawnych, jeżeli jest to
potrzebne.

6.

PROJEKTOWANIE UNIWERSALNE
W PRZESTRENI CYFROWEJ
Konwencja ONZ o prawach os niepenosprawnych:
"Uniwersalne projektowanie" oznacza
projektowanie produktów, środowiska, programów
i usług w taki sposób, by były użyteczne dla
wszystkich, w możliwie największym stopniu, bez
potrzeby adaptacji lub specjalistycznego
projektowania. „Uniwersalne projektowanie” nie
wyklucza pomocy technicznych dla szczególnych
grup osób niepełnosprawnych, jeżeli jest to
potrzebne.

7.

PROJEKTOWANIE UNIWERSALNE
W PRZESTRENI CYFROWEJ
Zasady projektowania uniwersalnego:
1. Równy dostęp (Equalitable Use) – rozwiązanie
jest użyteczne i atrakcyjne dla ludzi o różnych
umiejętnościach czy możliwościach fizycznych,
2. elastyczność użytkowania (Flexibility in Use) –
rozwiązanie uwzględnia szeroki zakres
indywidualnych preferencji i umiejętności
odbiorców,

8.

PROJEKTOWANIE UNIWERSALNE
W PRZESTRENI CYFROWEJ
Zasady projektowania uniwersalnego:
3. prostota i intuicyjność (Simple and Intuitive) –
zastosowany projekt jest łatwy do zrozumienia,
niezależnie od doświadczenia, wiedzy, umiejętności
językowych czy stopnia koncentracji użytkownika,
4. czytelna informacja (Perceptible Information) –
informacja powinna być czytelna niezależnie od
warunków otoczenia lub zdolności sensorycznych
użytkownika i w efektywny sposób przekazywać
niezbędne informacje

9.

PROJEKTOWANIE UNIWERSALNE
W PRZESTRENI CYFROWEJ
Zasady projektowania uniwersalnego:
5. tolerancja na błędy (Tolerance for Error) –
wprowadzone rozwiązanie powinno
minimalizować zagrożenia i negatywne skutki
przypadkowego lub zamierzonego działania,
6. niewielki wysiłek fizyczny / minimalizowanie
wysiłku fizycznego (Low Physical Effort) –
projektowanie w taki sposób, aby produkt był
efektywny, wygodny i wymagał minimalnego
wysiłku użytkownika,

10.

PROJEKTOWANIE UNIWERSALNE
W PRZESTRENI CYFROWEJ
Zasady projektowania uniwersalnego:
7. wielkość i przestrzeń umożliwiające dostęp
i użytkowanie (Size and Space for Approach
and Use) – odpowiednia wielkość i przestrzeń
przewidziana do podejścia, działania
i wykorzystania produktu, niezależnie od
wielkości, postawy lub mobilności
użytkownika.

11.

WCAG

12.

WCAG
DEFINICJA
• WCAG (skrót od ang. Web Content Accessibility
Guidelines) to wytyczne dotyczące dostępności
treści internetowych.
• Opracowane zostały przez World Wide Web
Consortium (w skrócie W3C)
• Obecnie obowiązuje wersja 2.1 tych wytycznych z
5 czerwca 2018 roku.

13.

WCAG
DEFINICJA
Strony internetowe i aplikacje mobilne, które
spełniają wytyczne WCAG nazywamy
dostępnymi cyfrowo.

14.

Dostępność
i użyteczność
WCAG 2.1.
Strony internetowe i aplikacje powinny być:
•Dostępne dla jak najszerszej możliwie grupy osób
niezależnie od ich sprawności, wieku, statusu
majątkowego, posiadanego sprzętu i wykorzystywanego
oprogramowanie.
•Użyteczne to znaczy przygotowane w taki sposób, żeby
były łatwe i efektywne, a przez to pozawalały na
osiągnięcie maksymalnej satysfakcji użytkownika_czki.

15.

Nie tylko dla
programistów_ek
WCAG 2.1.
WCAG to przede wszystkim zalecenia kierowane do
programistów_ek i projektantów_ek serwisów i
aplikacji internetowych, ale dotyczą również osób,
które opracowują treść (niezależnie od jej formy tekst, film, zdjęcia, grafiki i inne).

16.

WCAG 2.1: warstwy
wytycznych
WCAG 2.1.
Zasady — na szczycie hierarchii znajdują się 4
zasady, które stanowią fundament dostępności
internetowej: postrzegalność, funkcjonalność,
zrozumiałość i solidność.
Wytyczne — na kolejnym poziomie, znajduje się
13 wytycznych, które definiują podstawowe cele,
do których powinni dążyć autorzy, aby treści były
bardziej dostępne.

17.

WCAG 2.1: warstwy
wytycznych
WCAG 2.1.
Kryteria sukcesu — dla każdej wytycznej
opracowano mierzalne kryteria sukcesu. W sumie
jest ich 78. Aby zaspokoić potrzeby różnych grup i
różnych sytuacji, zdefiniowano trzy poziomy
zgodności: A (najniższy), AA i AAA (najwyższy).
Techniki wystarczające i dodatkowe — dla
każdej wytycznej oraz kryterium sukcesu WCAG

18.

WCAG 2.1: zasady
WCAG 2.1.
Zasada 1: Postrzegalność
Zasada 2: Funkcjonalność
Zasada 3: Zrozumiałość
Zasada 4: Solidność
UWAGA! Zasady te dotyczą wszystkich elementów strony
i aplikacji - kodu, treści i sposobu ich działania.

19.

Zasada 1:
Postrzegalność
WCAG 2.1.
Spraw aby użytkownicy mogli i
użytkowniczki mogły korzystać ze strony
internetowej lub aplikacji za pomocą
dostępnych dla nich zmysłów.

20.

Zasada 2:
Funkcjonalność
WCAG 2.1.
Spraw by użytkownicy mogli i użytkowniczki
mogły znajdować i używać treści oraz
funkcji, niezależnie od tego, jak nawigują
(np. za pomocą samej klawiatury, samej
myszy).

21.

Zasada 3:
Zrozumiałość
WCAG 2.1.
Spraw by użytkownicy i użytkowniczki
rozumieli i rozumiały treści i sposób
działania strony lub aplikacji.

22.

Zasada 4:
Solidność*
WCAG 2.1.
Spraw by treści i funkcje działały poprawnie
w wielu różnych programach użytkowników
i użytkowniczek (np. przeglądarkach
internetowych oraz czytnikach ekranu osób
niewidomych).
* w polskim i unijnym prawie ta zasada nazwana jest
"kompatybilnością"

23.

WCAG 2.1:
13 wytycznych
WCAG 2.1.
4 zasady omówione wcześniej dzielą się
kolejno na 13 wytycznych:
zasada postrzegalności - 4 wytyczne
zasada funkcjonalności - 5 wytycznych
zasada zrozumiałości - 3 wytyczne
zasada solidności - 1 wytyczna

24.

Zasada 1:
Postrzegalność
Wytyczne
Wytyczna 1.1 Alternatywa tekstowa
Zapewnij tekstowe zamienniki wszystkich treści
nietekstowych, aby można je było zamienić na inne formy
(np. powiększony druk, brajl, mowa syntetyczna, symbole lub
prostszy język).
Wytyczna 1.2 Multimedia
Zapewnij rozwiązania alternatywne dla mediów opartych na
czasie.

25.

Zasada 1:
Postrzegalność
Wytyczne
Wytyczna 1.3 Możliwość adaptacji
Twórz treści, które mogą być prezentowane na różne sposoby
bez utraty informacji czy struktury.
Wytyczna 1.4 Rozróżnialność
Ułatwiaj oglądanie i słuchanie treści oraz oddzielanie
informacji od tła.

26.

Zasada 2:
Funkcjonalność
Wytyczne
Wytyczna 2.1 Dostępność z klawiatury
Zapewnij dostępność wszystkich funkcjonalności za pomocą
klawiatury.
Wytyczna 2.2 Wystarczający czas
Zapewnij użytkownikom wystarczająco dużo czasu na
przeczytanie i skorzystanie z treści.
Wytyczna 2.3 Ataki padaczki
Prezentuj treść tak, aby nie wywoływała napadów
padaczkowych.

27.

Zasada 2:
Funkcjonalność
Wytyczne
Wytyczna 2.4 Możliwość nawigacji
Zapewnij użytkownikowi narzędzia pomagające w nawigacji,
znalezieniu treści i określeniu, gdzie się aktualnie znajduje.
Wytyczna 2.5 Metody obsługi
Ułatwiaj użytkownikom obsługę funkcji za pomocą różnych
sposobów poza klawiaturą.

28.

Zasada 3:
Zrozumiałość
Wytyczne
Wytyczna 3.1 Możliwość odczytania
Twórz treści możliwe do odczytania i zrozumienia.
Wytyczna 3.2 Przewidywalność
Twórz strony internetowe tak, aby otwierały się,
wyglądały i działały w sposób przewidywalny.
Wytyczna 3.3 Pomoc przy wprowadzaniu
informacji
Pomagaj użytkownikom unikać błędów i je korygować.

29.

Zasada 4:
Solidność
Wytyczne
Wytyczna 4.1 Kompatybilność
Zapewnij jak największą zgodność z aktualnymi
i przyszłymi programami użytkownika, w tym
z technologiami asystującymi.

30.

WCAG 2.1: kryteria
sukcesu
i poziomy A, AA, AAA
WCAG 2.1: kryteria sukcesu
i poziomy A, AA, AAA 2.1: 13 wytycznych
WCAG 2.1
WCAG dzieli dostępność stron na trzy poziomy wg.
spełniania kraterów sukcesu oznaczane odpowiednio
A, AA oraz AAA.
Poziom A - poziom minimalny
Poziom AA - poziom zalecany
Poziom AAA - poziom komfortowy
W wersji WCAG 2.1 wskazanych zostało ogółem 78
kryteriów sukcesu.

31.

DZIĘKUJEMY!
KONIEC
OSOBY Z NIEPEŁNOSPRAWNOŚCIAMI
English     Русский Rules